Мувсеты, стамина, перекаты, прочность оружия, бафнутые донельзя катаны, кривой хитбокс. На аренах нельзя лечиться предметами, но заклинаниями можно.
Круто, но он левша.
А ты большой оригинал.
Мне не ясно, почему во мне дело видят.
Я не знаю, как там в дс3, но в дс1 и в дс2 призванные через мелок частенько вели себя по-свински. В олачиле, к примеру. Практически в том же кол-ве, что и обычные вторженцы. Так що мелок не показатель. Хорошо, если в дс3 наоборот. Но чо-т увиденные мною ролики не подтверждают этого.
Да какая, блять, разница, как я играю? Чо делать человеку, победившему босса?
На личности перешел? Малаца, нечего сказать. Ну, а мне лично фантомы не нужны. Я разве что неписей призываю, дабы их сюжетную ветку завершить. Так что ты мимо, багатенькийтрайхард.
Так что там с человечностью? Вот победил босса и стал человеком. Что делать, чтобы не вторгались? Таки прыгать или чо?
Насколько мне известно, в дс3 человечность восстанавливается после победы над боссом. Что, людям после победы суицид совершать?
А что, красный мелок что-то дает? Призвавший тебя может поначалу выебываться, а как только начнет отгребать - бежит лечиться. Или же наоборот. Призванный может атаковать во время жеста приветствия(частенько такое в дс1 видел), при смерти бежать к мобам и полечиться.
Кольцо с красным камнем+оружие с макс.критом+кольцо, повышающее крит = почти смерть.