я имел в виду общий классовый баланс, а не отдельные элементы в виде оружия. маги ебут всё и всех. и в пве и в пвп. если вы считаете, что это не так, вы не встречали толковых магов, либо не играли за них сами. про связанность мира ниже услужливо написал noavatar. дело не в том, что я могу увидеть дранглик из маджулы, а в том, что попасть я туда могу только одним коридором и всё. мир дс2 похож на большой веер - в центре маджула и куча тоненьких маленьких дорожек, ведущих от центра к другим локам.
дс2 проседает отнюдь не по стилистике, а по полному отсутствию баланса, полному отсутствию разнообразия в дизайне, повеедении боссов и тактике борьбы с ними и полному отсутствию большого связанного мира.
хуяд. игра вышла на ПК. я не на консольке играю, с каких хуёв я обязан докупать геймпад, чтобы играть в игру, вышедшую на ПК? с каких хуёв вообще они так и не исправили дебильные задержки на кнопках мыши. в это псевдохардкорное говно под названием дс2 можноб лыо играть либо на геймпаде, либо с макросами, как я, в общем, и играл. тогда как дс1, не вышедшая на ПК изначально, а лишь портированная, прекрасно работала с клавиатурой и мышью и играть было одно удовольствие.
меня иногда призывали ребята, умудряющиеся ловить атаки алдии, от которых увернуться ещё легче, а потому мои попытки прокачать ковенант солнечных брозерсов в замке дранглика успехом не увенчались. во всяком случае при той СМ, которую я имел к тому времени. количество краборуких мастеров зашкаливало. призывали часто, но толку было мало. и в основном призывают как помощь для убийства двух пюрсюеров в троном зале, за которых медальку не дают. в итоге пошёл призываться на лордов скелетов. частота призыва резко упала, зато на этом прототипе босса хозяева миров хотя бы доживали до конца схватки.
и причём тут оправдания, болезный. я ответил человеку, написавшему, что в коопе боссы не представляют челленджа, хотя это отнюдь не так. если вдруг в моём ответе были фразы типа "та ебать, я вообще охуевал от сложности этих ребят, втроём еле убивали", твоё замечание по поводу оправданий было бы уместно, а так иди нахуй.
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Online
и нихуя зерганье смо по себе не компенсирует, если твои тиммейты по уровню скила умудряются сливаться на луче нашандры. и, как раз-таки, количество помощников компенсируется увеличением хп и резистов босса.
шта?
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Online
если не замечал, в зависимости от количества призванных помощников у босса увеличивается количество хп, да и повреждения скорее всего тоже, не пытался замерить. но жирнее они становятся изрядно. можно считать, что каждый призванный фантом увеличивает сложность босса на 1 нг.
в серии соулс как раз ровно наоборот, чем больше босс комплекцией напоминает человека, тем выше при встрече с ним будет градус твоего сфинктера.
ещё поцелуйтесь тут