атмосфера, красивый загадочный мир и честные правила. торопишься? сам виноват. жадничаешь? сам виноват. не заметил ловушку-монстра-пропасть? сам виноват. один шанс на исправление, топай.
а еще классные враги и офигенная экипировка для гг. оружия, броньки-тяпки всякие
раз автор просит критику, попробую что-нибудь посоветовать:) вдруг пригодится
сам Орнштейн нарисован отлично, тени-блики на месте, объем читается, только может стоит руку чуть-чуть повернуть. попробовала сложить ее в то же положение - немного неудобно
а вообще очень сильно смущает заблюренная рука. она находится в центре картинки, взгляд на нее падает довольно быстро - и спотыкается о размытие. начинает казаться, что вся картинка не в фокусе, хотя с остальными частями все в порядке.
могу предложить либо не использовать блюр вовсе, либо ограничиваться размытием тех частей изображения, которые и не должны быть в фокусе, на которые не идет упор. нижняя часть тела заблюрена и к ней никаких претензий нет, такой прием как раз помогает сосредоточить внимание на центре
еще с композицией не совсем понятно, но в ней я не спец, просто могу отметить, что правая часть картинки яркая, а левая, на которой находится сам персонаж - более темная. опять же, внимание привлекает пустой яркий фон. проблема решилась бы либо смещением персонажа, либо добавлением темных пятен на самый правый край изображения (типа темнота-солнечный луч-снова темнота), либо добавлением в левый край чего-то, к чему Орнштейн протягивает руку
Вихрь спер у Нито ритуал усиленного зажигания костров, из-за чего стало сложнее сдерживать проклятие полых. так что ради своей семьи этот товарищ поставил под удар половину мира, если не больше. Да, огонь бы так и так погас со временем, но времени у людей и богов было бы больше
я перекаты люблю, в сете черного железа да и вообще в тяжелой броне без тысяч выносливости мне лично скучно и тяжело играть. хотя щит Хавела ради имбанутости вкачать пыталась) он слишком крут
не, сюжет я в летсплеях посмотрела еще до того, как дарк на пека вышел) да я и так за пиромансера играю, он несколько облегчает жизнь. хотя дальше Орнштейна со Смогом ни разу не проходила. передозировка боли, все такое)
вообще могу, но это как в голову стукнет. так-то дарк я очень люблю, доспехи там изумительные и монстры впечатляющие) может как-нибудь предприму очередную попытку его пройти, тогда фанарты точно повалят
а еще классные враги и офигенная экипировка для гг. оружия, броньки-тяпки всякие
сам Орнштейн нарисован отлично, тени-блики на месте, объем читается, только может стоит руку чуть-чуть повернуть. попробовала сложить ее в то же положение - немного неудобно
а вообще очень сильно смущает заблюренная рука. она находится в центре картинки, взгляд на нее падает довольно быстро - и спотыкается о размытие. начинает казаться, что вся картинка не в фокусе, хотя с остальными частями все в порядке.
могу предложить либо не использовать блюр вовсе, либо ограничиваться размытием тех частей изображения, которые и не должны быть в фокусе, на которые не идет упор. нижняя часть тела заблюрена и к ней никаких претензий нет, такой прием как раз помогает сосредоточить внимание на центре
еще с композицией не совсем понятно, но в ней я не спец, просто могу отметить, что правая часть картинки яркая, а левая, на которой находится сам персонаж - более темная. опять же, внимание привлекает пустой яркий фон. проблема решилась бы либо смещением персонажа, либо добавлением темных пятен на самый правый край изображения (типа темнота-солнечный луч-снова темнота), либо добавлением в левый край чего-то, к чему Орнштейн протягивает руку