Золотой порядок тоже проявление внешнего бога, Радан просто не давал вторгнуться другим богам и раздербанить все что от мира осталось.
но что жоский - чистая правда
сука как же я хочу эту фигурку, но сколько же она денег стоит
может и так. лично мне он дико не зашел из-за скучного визуала, скомканного сюжета который навертел делов в лоре первой части столько, что даже в третьей не разгребли и сделали вид что ничего не было, и кое-каких очень странных штук в механике. типа того что для переката отдельный стат и его надо качать, или с чего у меня там горело. вместо атмосферы упадка и шизы первого и третьего дарков там скорее какой-то случайный набор локаций со случайным набором врагов и боссов, похоже на такой себе фанфик. местами красивый, механически достойный, но не цепляющий. не говорю что игра прям плохая, но сравнения с остальными двумя дарками не выдерживает на мой взгляд
почему я не удивлена что из всех соус-игр такое было именно во второй, которую делали хз кто хз как, мда.
пейтувин в соулсе. в игре с пвп и коопом. преимущество на старте в виде брони, оружия и экспы-бабла.
ебать-колотить. pay has no limits
графен недостаточно кривой. глаза на лоб не лезут и даже смотрят в одну сторону, и штриховка не с пол-картинки толщиной. однозначно не новый Берсерк
не за что) успехов в творчестве :)
все линии одинаково черные и жирные, персонажи и детали довольно сильно друг с другом сливаются. потренируй штрих, чтобы был ровнее, прямее и желательно по форме (на круглых браслетах линии полукруглые, на прямой ткани прямые итд). и тоньше, обязательно
четче прорисовывай основные линии, сейчас штриховка на доспехах такой же толщины и цвета, что и линии обводки, чтобы понять, где там часть доспеха, а где складочка с затенением, приходится неплохо так всматриваться
в идеале любая картинка должна читаться даже с миниатюры. уменьшай свою работу и шурясь аки китаец пробуй различить, что там на ней изображено. если различается - значит збс и ты молодец) точно так же стоит проверять по тону - переводи картинку в черно-белый (в сае можно насыщенность в ноль убрать). все детали должны остаться читаемыми. если сливаются в одно пятно - значит надо цвета менять, делать темнее-светлее, насыщенность крутить и всякое такое

раз рисуешь на граф планшете, выставляй разную толщину линии для контуров и для штриховки мелочей. мол обводка жирная, штриховка тонкая
либо делай разными цветами - детали светлее, контуры темнее
задник определенно осветлить надо, а еще лучше не делать его штриховкой, у тебя на фоне получились какие-то грязевые сети с палками. лучше бы просто крупной кистью пятен накидал - и отвлекало бы меньше, и выглядело бы глаже)
еще как вариант если хочешь разбавлять чб графику разными цветами - попробуй полностью закрашивать фигуры персонажей цветом, делай слой под основным штриховочным и раскрашивай, главное цвета сильно насыщенными не делай
это который тентаклями машет? яхз как с ним в честном бою драться, всегда юзала легальный чит с ущельем
клеймора быстрее) и на поздних этапах при правильном каче дамажнее, но на ранних этапах, пока ни уровней, ни оружия, круче меча чр-а ничего нет