Хватит цитировать блогиров с youtuba, нет я в целом согласен с написанном, но вы либо выражайте свои мысли или ставьте в конце знак Цитаты. Как я и говорил в этом вся прелесть, узнать о том что Серокрыса можно было как-то спасти, можно только увидев что он умер, понять что не стоит давать темные фолианты и тем более не надо покупать темные чудеса у Ирина, можно понять только купив их и так далее. Квестовая цепочка с Сиррис по мне вообще очень понравилась, так это единственная цепочка которую я прошло без каких либо гайдов, Да нам приходится пробегать пройденные локации по второму разу, в этом нет ничего страшного.
Ммм... я пробующую вам объяснить, но боюсь это у меня не выедет. Суть в том что Квесты в третьей части задуманы не как квесты (в классическом понимание), это скорее как ситуации в фильме День сурка или Re:Zero (кому что ближе), никто не ставит перед нами никаких задач, Мы просто идем мимо и видим какую-то ситуацию и можем как-то на нее повлиять, причем построены они таким образом что с первого раза пройти цепочку и не накосячить почти не возможно. Квесты в Dark Souls III задуманы как-то что мы должны проходить из раза в раз смотря к чему приведут наши те или иные действия, блин да сома игра завязана на реиграбельности. Единственно что никак не могу оправдать то что часть квестов можно просто напросто пропустить.
Ребят это все равно что играть в Guitar Hero на клавиатуре, вообще не то... то есть Да безусловно пройти игру безусловно можно, но ощущения просто небо и земля и дело даже не в комфорте, я реально не знаю как это передать, это нужно просто попробовать.
Я вообще не понимаю как в Dark Souls можно играть без геймпада, тем более в первую часть.
Мы растоптали их мечты, обратили в прах все их старания и убивали каждого из них не один раз (Гвиневер не в счет), а мы точно были на той стороне?
Ну и если уж быть до коны откровенным во Властелина колец, там таки и оказался секрет. Новый сет бело брони, посох и еще какие-то плюшки. ^_^
Хз, я вот от колесиков до сих пор шарахаюсь.