Имхо они такие, какими на самом деле должны быть игры. Когда хардкор не из-за того, что надо дрочить что-то там месяц, чтобы пройти на следующий уровень, а просто нужно немного постараться, либо подумать (хотя редко кто юзает кучу расходников при прохождении, если не для гайда "как ваншотнуть каждого босса").
А остальные современные игры стали на столько простыми, что никакого удовольствия от того, что ты что-то там прошёл и чего-то достиг - нет. А повышение уровня сложности выглядит просто смешно: когда тебе какого-то бомжа в лохмотьях нужно целых 3 минуты рубить супер легендарным мечом "Убийца Богов", а он тебя палкой за 2 удара убивает.

Но есть, конечно, и косяк в плане квестов. Когда без гайдов можно пол игры пропустить, просто не зная, что где-то в определенный момент нужно было прийти в определенную точку. И раньше или позже в этой точке ничего не происходит. Это хорошо, что квесты не ведут по стрелочке, но нужны хотя бы какие-то подсказки, что нужно бы вернуться туда то.
- Это мирная земля. Здесь добрые обитатели.
- Но...

В Dark Souls нет добрых обитателей...
Две меча сверху - это мечи Арчера из Fate/stay night
Angry Birds