Дарк Фэнтези подразумевает под собой извечную борьбу бобра с козлом, где козел таки побеждает. Где ты в Душах дарк нашел я не пойму? Там же все бессмертные, все друг друга убивают и пожирают души. То есть никакой дихотомии, борьбы противоположностей нет.

К дарк фэнтези можно отнести драгон эйдж ориджинс, там хватает чернухи для казалось бы обыденной истории про очередное вселенское зло. Или ту рпг по Игре престолов. С предательством, пытками, казнями.

Хуй его знает где вы в душах гримдарк нашлли. Это как блад борн к лавкравтовщине приписывают только потому что там схожая атмосфера.
Ты мне напомнил ту жируху, которая писала тексты к Драгон Эйдж 2. И сказала что-то типа: "Вот бы в подобных играх убрать к херам весь геймплей для задротов, а оставить только сюжет. Было бы заибись". За что геймеры ее затравили.

Энивей. Играть в души ради сюжета все равно что в порнуху ради сюжета. Ибо суть душ в геймплее. В непрощающем, жопоразрывающем, десять раз долбящем одного и того же босса геймплее. В подборе правильного билда, в пвп с катано-пидорами и спамящими эстоко-уебками.

А сюжет весьма посредственен. Очередная фентези клюква. Типа были там драконы, а потом пришли какие-то мужики выпили "три семерки" эстуса, а затем они поебалисся, залив все вокруг малафьей. Конечно, ньюфагу кажется, что мир мрачный, грим дарк это все, все хотят тебя убить. Но это на первый взгляд.
Если я хочу сильный сюжет, я пойду перепройду Планетку или Маску предателя или Столбы или Маскарад Вампиров или Лишний Ствол на худой конец.
Разрабы душ сделали ставку на геймплей. Но с сюжетом они поступили очень грамотно. Вместо того, чтобы идти сложным путем и вкладываться в сюжет, они решили использовать врожденную систему поощрения человека, когда он открывает что-то новое и неизведанное. Отсюда все эти подачи сюжета кусками, через отрывочные разговоры с неписями, короче через всякие заморочки. Ну то есть тяга к открытию этого тщательного зарытого сюжета это мастурбация системы поощрения мозга, когда ты открываешь неизведанное.

Все. Закончил.