Но при этом ты можешь туда пойти.
А с отмычкой - число вариантов увеличивается значительно. Например, почти полностью пропустить город на помостках (зато начав с копьём-посохом) и спуститься к болоту. Или пробежать мимо драконов сразу к кузнецу.
После такого обилия вариантов линейное расположение второй части смотрится бедновато.
Одной из сильно запоминающихся особенностей первой части был дизайн карты, представляющий собой единый клубок путей, связывающий все локации. Если тебе нужно было попасть в какую-нибудь точку - у тебя было несколько вариантов, как туда добраться. И все уровни при этом сплетались в довольно органичную картину мира.
Вторая часть свела всё к тому, что вот твой хаб - направо пойдёшь, будет вот эта цепочка локаций, налево - вот эта, вниз - эта. За такое превращение общей карты мира в набор отдельных уровней игру и не любили.
Собственно, там спокойно забирается с кладбища вообще всё. Просто после бинокля потребуется один кувырок от большого скелета и дальше можно бежать потихоньку обратно к костру.
Мне мозг не позволяет уйти с локации не проверив все закутки, поэтому в первом забеге прежде чем подниматься в город я оббежал всё, что находилось вокруг храма огня и залутал всё, что не находилось за длинными узкими коридорами. Естественно это стоило мне знакомства с трупом дракона, толпой скелетов, призраками и падением в пропасть в попытках привыкнуть к управлению и перепрыгнуть на основание моста.
>О, а вот и болото
>Хм, довольно комфортно, прям удивительно
>*следующая локация*А-а-а, вот где настоящее болото..
А с отмычкой - число вариантов увеличивается значительно. Например, почти полностью пропустить город на помостках (зато начав с копьём-посохом) и спуститься к болоту. Или пробежать мимо драконов сразу к кузнецу.
После такого обилия вариантов линейное расположение второй части смотрится бедновато.
Вторая часть свела всё к тому, что вот твой хаб - направо пойдёшь, будет вот эта цепочка локаций, налево - вот эта, вниз - эта. За такое превращение общей карты мира в набор отдельных уровней игру и не любили.
Естественно это стоило мне знакомства с трупом дракона, толпой скелетов, призраками и падением в пропасть в попытках привыкнуть к управлению и перепрыгнуть на основание моста.
Любили поначалу, правда, в основном меня.