Не знаю, в звездных пустошах меня эти вороны особо не напрягали, а вот в кровавой локе они прям доставили проблем, хотя там всё доставляет проблем и призыватели огромных скелетов, и кучи рядовых мобов с кровяными иглами и эти блядские аристократы, да и Мог тоже.
Иногда нервы дороже.
Я в общем то о том и пишу, игра учит тебя этому и на самом деле это прекрасно работает, боссам ёкай отлично выносится стамина, например всякие пинки и эфекты чистоты позволяют выносить стамину с двух-трёх комб и менять фазы очень часто, нанося урон в окнах, если периодически при сносе стамины бить абилками ёкай то можно нехило так критовать. Просто змея это третий босс игры и она наказывает начинающего игрока за то, что он начинает играть по правилам игры и углубляться в механики, хотя всё остальное время это отлично работает.
В ниох куча крутых фич, но по ходу прохождения у меня складывалось впечатление, что разработчики сами не знают, что же с ними делать. Кстати босс змея показательный пример, особенно для новичка: всё чему тебя учила до этого игра - урон по слабым точкам и выбивание стамины ёкай-всё это начинает работать против игрока, т.к. босс начинает менять фазы мир тьмы/обычный сбрасывая мелких змей, как дополнительных противников и отращивая их обратно. В итоге самая действенная тактика-блочь, доджь и дамаж из верхней стойки, убивай первым делом мелочь. Бить по голове?-не надо снесёшь кучу стамины, тот урон что нанесёшь при нуле стамины у босса не оправдывает смену фазы, просто ебошь дамагом, не затягивай бой. Ну и на счёт понимания, ниох тоже имеет привычку не объяснять половину механик, которые очень даже важны например-кансел анимации удара пульсацией ки(восстанавливаешь меньше стамины, но бить получается чаще), в игре куча додзё магии омёдо и ниндзюцу, но объяснить игроку механику элементального диссонанса? да хер пусть смотрит гайды на ютьюбе. Во втором нио углубили механику сделав контрудары ёкай-отлично, объяснить игроку, что ты можешь этим контрударом выходить из стана(когда тебе снесло всю стамину и ты не можешь ни блочить, ни двигаться)-да нахер, пусть страдает, ведь станлоки в динамичных играх это так классно. Я соглашусь, что и дарки нихера не умеют объяснять свои механики, но там это не настолько фатально сказывается на геймплее, просто потому, что для нормального прохождения достаточно базовых навыков, которые вполне интуитивны.
Как будто в нио блок и уворот не основа геймплея. Да разнообразия навыков и комбо огромно, но пользуешься обычно 2-3 и пользы от крутых цепочек мало т.к. враги люди на втором ударе поставят блок и у тебя стамина кончится быстрей чем у него, а ёкай просто долбанёт в ответ и учитывая, что им на тебя надо 2-3 удара, а тебе на них 20 размен будет не равноценный. Да и там, где дарк солусы строят интересные уровни с зачастую уникальными врагами, а секиро старается максимально задействовать окружение для битв, нио встречает длинными кишками однообразных домиков с не очень разнообразными противниками (вторая часть стала лучше).
Новое Лондо должно быть на уровне с долиной драконов и верхним блайтауном, так что автор ним дейтвительно дал маху, правда здесь его было нереально впихнуть
Я нищеброд и ни разу в жизни не играл ни в одну игру на максимальных настройках графики. Так что у меня все эти разговоры о мегаграфоне всегда вызывали недоумение и грусть. Гораздо больше меня волнуют проблемы оптимизации. Иной раз выкрутишь всё на минимум, а игра ни в какую не хочет выдавать стабильные 30 фпс, хотя графика опускается до уровня этак 2008 года.
Хрень. Весь чумной город не вызвал такой ненависти, как капра.
Если скупить все заклинания и предметы у него после ухода Логана в архивы, то он последует за ним и станет полым в крепости Сен.