Чел, я вырос на этих ваших квестах и проходил их. И у меня в то время не было ни интернета с вики, где можно было бы почитать подсказку, ни журналов, ни даже друзей которые бы разделяли моё увлечение квестами и могли бы подсказать. И да, когда это всё появилось я этим пользовался, но со временем пришёл к выводу, что без гайдов играть интереснее. Гайды нужны только если ты реально где-то встрял и даже метод перебора не помогает. Да и то, только для того, чтобы просто свериться с тем, что ты делаешь всё правильно и дело не в тебе, а в вылезшем баге или неточности перевода.
В целом и правда не заставляет. Ты можешь хоть на ютабчике её пройти. Вопрос только в том, какой игровой экспириенс ты в итоге получишь. Одно дело, когда ты сам решаешь поставленную задачу, за которую сам же и взялся. И совсем другое, когда ты постоянно ищешь помощи на стороне. Вместо того, чтобы получить свой собственный уникальный игровой опыт, ты фактически просто идешь по уже протоптанной и исхоженной тропе. Это можно сравнить с тем, как вместо того, чтобы сесть и посмотреть фильм от начала и до конца, ты пойдешь на тематическую вики и будешь читать статьи про него.
Но это же круто. В этом и есть самый сок. Помню как в первом ДС я решил на 30 левеле посмотреть поближе огромную картину в Анал Рондо, после чего с ужасом осознал, что столкновение даже с рядовым врагом там является самоубийством, а самоубийство не возвращает тебя к костру и нужно эту локацию проходить полностью с тем что есть. Но какой же это был кайф, когда я всё же оттуда выбрался.
Но ведь самый кайф это именно самому пройти весь путь, а не делать по гайдам. Гайды нужны только в критической ситуации, когда твоего мозга уже попросту не хватает для освоения контента. Ну или после того как ты закончил осваивать контент и чётко осознаешь, что второй раз его перепроходить для проверки альтернативы не будешь, но узнать что именно ты упустил хочется. А так, ты лишаешь себя львиной доли эндорфина при достижении цели до которой добирался сам без чьей либо помощи или подсказок.
пиявки были в первой и третьей частях.
А потом ещё и магией изнутри жахнет, чтобы себе новую причёску сделать.
Заменить середину на что-нибудь из следующего: Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring, и всё будет верно.
Просто нужно думать глубже.
Мы все под одеждой голые. Было бы странно, если бы было иначе.
Если честно, то Bloodborne оставляет впечатление чисто FromSoftwar'овской игры от Миядзаки, чтобы предполагать, что её делала какая-то другая студия. Особенно если взглянуть на DS2, которая как раз вышла из под пера FromSoftwar'а, но без контроля со стороны Миядзаки, который был занят работой над Bloodborne в это время. Может у них там было желание сделать собственный соулслайк, но в викторианском стиле, и они запитчили Миядзаки эту идею, чтобы маэстро подсказал как надо делать, а он возьми да и покажи мастер-класс. Хотя, о том кто непосредственно делал игру и вложил больше всего сил в это дело, можно судить по заставкам компаний которые идут перед запуском игры. А там чётко указаны FromSoftware.