наиграл в каждую из частей часов по 100. ни увидел разницы, у каждой своим минусы и плюсы, но они все хороши. что я делаю не так?
> когда понял механику

что угодно легко пройти когда понял механику. а Hollow Knight особенно, всё, что там нужно это запомнить атаки боссов

но игра от этого не становится особо лёгкой
а теперь вспомни сколько раз ты помер за первый час игры и подумай ещё раз
первые игры были на аркадных машинах. чем больше умираешь - тем больше платишь
о серии соулз и её сложности слышали все. от того и сравнивают.

или ты знаешь ещё какую хардкорную игру с такой же безумной известностью?
>кроме Марио

марио весьма хардкорен. особенно первые части. я сомневаюсь, что даже 30% нынешних геймеров осилит пройти его на консоли (да даже на эмуляторе с сохранениями это не так то просто)
из за таких уёбков в 90% современных ААА игры уровень сложности на уровне развивающих игр для детей с отклонениями в развитии, да и общее отношение к игроку похожее.

именно игровые журналисты задают тренд. игровые компании редко прислушиваются к мнению игроков.
с другой стороны какого зрена тогда ты игровым журналистом работаешь если в игры играть не умеешь
ну тут ничего удивительного. с управлением в шутерах на консолях всё печально. без стакана не разберёшься