Может, у нас с тобой разные понятие реиграбельности? Для тебя это количество новых фишек при повторном прохождении, для меня - интересность.
Вообще то да, наделяет. Посмотри в вики. Нигде не написано, что реиграбельность - это обязательно что-то новое. Главное, чтобы при повторном прохождении интерес оставался.
По твоей логике и тетрис дальше первого уровня не стоит проходить - один хрен меняется только скорость, ни сюжета, ни развилок, ни выбора. Здесь тоже самое, играют ради игры (и пвп), а не ради чего-то еще.
Ну и? Один хрен я ее уже пятый раз прохожу, хоть вроде все и так, как ты говоришь. Не за раз, естественно. Может, меня тупо механика доставляет и желание попробовать новый билд.
У игры высокая реиграбельность. Тупо интересно играть.
А тебе надо, чтоб и хост эстусы пил, и мобы инвейдера били? Нахуй тогда вообще инвейдиться, давайте вообще он-лайн выкинем и оставим только белых фантомов, чтобы облегчить и без того несложных боссов.
"О... Опять он. Прется. Все души наверное снова просрал. Че, че? Почему ты перекатываешь? Че ты прыгаешь передо мной? Че ты биноклем своим мне в лицо тыкаешь? О блин, он сюда идет. Кхм... Беар, сик, сик, лес. Я всегда буду на твоей стороне.
Вот твой уровень, наркоман. Иди осюда. И больше не возвращайся."
Так ее же можно не убивать вроде?
Иди рисуй, комментирует он тут :D
Ну фпс до 60 подняли, в Хейде теперь огромное количество рыцарей Хейда сидит и, перед Орни спит дракон, врагов немного по-другому расставили, типа Василиска перед входом в Безлюдную пристань, НПС на других местах, немного другие предметы выпадают, графон чуть поярче и поконтрастнее стал... Белых НПС, которые можно призвать, стало больше, и некоторые научились жестам, магии и ставить щит. Ну а так ничего, на самом деле, я не думаю, что что-то теряешь, если играл просто в ДС2. В видео много ахов-вздохов, мол, как игра изменилось, как все офигенно, но на деле все изменения не так уж и значительны. Те же яйца, только в профиль, как выше сказали.