Те кто играют без онлайна сразу пропускают как охраняемые зоны, так и вторжения, захват мира грейвлордом и поддержку некоторых боссов игроками.
Так же все шмотки которые добываются в онлайне так же пропускаются.
Короче обычно игроки отключают онлайн чтобы бегать с бонусами от человечности и не бояться что их за это накажут, ссыкуны короче)
В репаках есть указатели от НПС так что это тоже пиздеж)))
И в репаки играют только казуалы так то :/
Ты же даже не знаешь как там выглядят указания от других игроков :D
Слегка вы запизделись товарищ)))
В ДС ты не играл никогда)))
Ну вообще если честно в Дарк соулсе все обычно умирают рано или поздно.
Просто иногда они это делают слишком рано.
Так что это не совсем спасение как правило(не всегда), ты скорее помогаешь ему завершить свой сюжет и получить за это ништяки
Провалить квест означает проебать несколько важных шмоток и заклинаний например.
Как я писал выше, Сам не факт что ты и на 10 раз выполнишь какой нибудь квест.
Короче люди которым важно их психическое здоровье как правило непосредственно квесты без гайдов не штурмуют.
Тем более что в игре как бы активно действует пвп составляющая конкретно гайды не порицаются, за это тебя не будут называть казуалом ибо запороть билд из-за того что разрабы хотят заставить тебя плакать это не стоит гордого заявления что ты САМ прошел квест.
В игре больше ценится прохождение без помощи фантомов/имба страт вроде спама.
Ну да, ну да. Я бы предложил тебе это лично испытать)
Второй по популярности вопрос в DS-играх после "Какого хуя тут так потно?"
Это "И куда мне блять сейчас идти?"
Видишь ли цена ошибки в DS квестах это твой персонаж.
То есть если ты совсем впервые играешь в ДС и накачал за 30 часов мага и тебе нужно пройти квест чтобы получить Тир S заклинание.
Но чтобы его пройти тебе надо либо заранее пройти игру несколько раз и САМОМУ ПОНЯТЬ что произошло, игра тебе ничего не расскажет, только покажет пару трупов и пара неписей даст тебе мутные комментарии по поводу произошедшего.
А потом опять же самому понять как из этой ситуации выйти, потому что опять же игра тебе ничего не собирается объяснять.
И пройдя игру 10 раз без подсказок ты скорее всего не пройдешь все квесты , даже более того вполне вероятно что ты пройдешь всего один.
Любая длинная цепочка квестов в DS3 имела подобные подставы, не сделал что-то = бан. Дружественный персонаж сдох от старости до того как встретился с тобой.
Пришел куда-то невовремя=бан туда пришел персонаж которого должен спасти другой персонаж которого ты должен спасти перед этим.
Завалил босса без призыва фантома которому надо его убить=бан он опустошился от горя и стал зомби.
Пришел куда надо но не сделал конкретное действие в свой первый приход в этом место, то есть убежал и сел на костер в другой локе или сдох = бан. Кого-то наебнули.
Пропустил светящийся золотой знак на полу который активируется только после того как ты зажег костер в километре после этого места и не вернулся к нему = бан. Ты не спас персонажа которого нарезал темный дух.
И такое сплошь и рядом.
И второго шанса до новой игры не будет.