Лицо у него там. Вероятно, измученное и со сломленным взглядом. Ну, короче, типичный НПЦ для DS.
Это не то чтобы сломанные скейлы, это видимо делалось намеренно чтобы оказуалить процесс. По сути куда сейчас не качайся, какую заточку не выбирай, урон будет примерно одинаковый - и под этот урон причёсан баланс. Разницу ты только в ПвП ощутишь.
Пылающая скейлится от силы, ловкости и веры, причем с +10 бонус от веры становится С. Богогхульный клинок на +10 вообще имеет В от веры. А заточек, которые скейлятся от мудрости и веры одновременно, в игре нет.
Билд на силу/веру совершенно не обязательно подразумевает именно атакующие чудеса. Он подразумевает что ты в самом начале игры с помощью лошадки ломишься в замок Радана, берешь там огненную точилку и точишь клеймор в пылающий. И все. Равномерно распределяя силу/ловкость/веру получаешь гигантский урон. А после доступа к Плато, все верно, побеждаешь ТУГЕВАААААА-босса (благо он элементарно убивается лежащим рядом копьем), из его души делаешь меч с теми же ключевыми характеристиками (с/л/в), который еще и хилит при убийстве/спецатаке, и спокойно проходишь игру.
Из чудес лично я пользовался на постоянной основе "пламя, очисти меня от скверны" и "пламя, даруй мне силы". Добавляешь к этому банку с пламенной треснувшей слезой (которая валяется все в тех же звездных пустошах у самого входа в локацию по сути) - и делаешь тысячи урона на изи. Все остальное - молнии, молитвы яростного пламени и обращение в дракона - чисто для фана/удобства в некоторых местах.
По сути этот билд имбовей самурая через Реки Крови, за исключением того что самурай кровотечением боссов убивает проще. Но собрать такой билд уж точно куда как проще, не придется сперва 2/3 игры проходить ради катаны.
Просто играй через билд на силу/веру и не мучайся. Клеймор в двуручный хват и нет проблем. Забей ты на эти парирования.
К тому же в ER есть специальный билд для паралитиков - через щит и копье. Удерживаешь щит и тыкаешь копьем. Урон смешной, но при этом ты не открываешься для атаки. Все что тебе в таком случае нужно - это вкидывать все очки в здоровье и выносливость.
А Малфой выглядит охуенно в любой вселенной.
Эммм...
Мир DS это вещь-в-себе. В начале были драконы и толпа серых, бесправных людишек. Потом в глубинах мира обнаружили Горнило и получили из него Души. Правители взяли себе Великие Души, остальным своим товарищам раздали души помельче. Ну и был Манус, у которого ЧСВ было поменьше, и он свою великую душу разделил на целую расу.
Все дальнейшие события и конфликты мира DS крутятся вокруг простого факта: великие души истощаются (скорее всего ввиду банального роста населения, ну да не суть). Фактический ПУП ЗЕМЛИ для мира DS - Горнило. Все идет оттуда. Магия - от Сита и Мануса (владельцы великих душ), чудеса - также от владельцев великих душ, демоны появились от попытки имитировать Горнило, ну и так далее...
Мир Elden Ring - это площадка для ВНЕШНИХ сил. До их воздействия это было обычный мир, без магии, без чудес, без всего прочего. Все основные конфликты связаны с тем или иным Внешним Богом - сюжет игры про то как Марика предала Великую Волю и та ищет нового аватара, концовка яростного пламени - это принять сторону Безумного Пламени в его конфликте с Великой Волей, война с великанами - это конфликт Великой Воли и Падшего Бога, ну и так далее...
Соответственно, в мире ER нет как такового центра-всего-на-свете, там скорее есть наиболее ценная для внешних богов страна - междуземье. Но в любом случае, там масса влияния именно СНАРУЖИ, до которого в мире ER все было хорошо.
Да, есть куча косметических сходств (что очевидно - Миядзаки явно не собирается выдумывать велосипед), но если присмотреться и вчитаться в описания, то становится понятно что нежить DS - это существа, лишившиеся воздействия осколков великих душ, а в мире ER нежить - это откровенно восставшие трупы, которые появились из-за развлечений Марики с руной смерти.
Нахера пытаться засунуть в одну вселенную две несвязанные игры? Там совершенно РАЗНЫЙ сеттинг и лор вселенной.
Нет. В DS основной мотив - искусственность Эры Огня, страх перед неизвестностью (Эра Тьмы). В ER основной мотив - сражение внешних богов за мир Междуземья
Ты его атаки в ближнем бою помнишь? Ему обзор и не нужен.