Не по этому убрать. Вторые души делал не Миядзаки, а Танимура. Миядзаки в это время полностью Бладборном занимался.
Здрасте, это его четвёртая песня по Колечку.
BATTLE OF YORK
MIRACLE OF SOUND PEYTON PARRISH
3:37
BATTLE OF YORK - PeytonParrish ft. Miracle Of Sound
685 тыс. просмотров • 1 год назад
FALLEN LEAVES - Miracle Of Sound ft Vaatividya (Eiden Ring Song)
3 млн просмотров • 1 год назад
f £

Moonlight blue
MIRACLE@)SOUND
4:36
MOONLIGHT
В сущности, трахала Марика. Мозги тоже, особенно самой себе (т.е. Радагону).
В трейлере буквально говорится "коснись усохшей руки и отправься в страну теней".
Скорее всего это будет нечто вроде мира-картины, только внутри разума Микеллы.
Потому что Бладборн делал уже набивший руку Миядзаки, имея долго вынашиваемую идею, строгую задумку и подобранную команду. Плюс ему нужно было делать проект всего на одну платформу, и даже не к релизу этой платформы (ПС4 релизнулась в феврале 2014, ББ вышла в марте 2015, разработка дизайн-документа стартовала в конце 2012, у них ещё и запас времени был с дев-китом).
ДС2 пилил молодой Танимура, с остатками команды и рукой издателя в жопе сразу на все платформы. И да, ДС2 вышла в марте 2014 (разница с ББ — ровно год).
Про левелдизайн вся ветка пишет. И я писал. Я из за проблем ДС2 как игры, ни разу не смог её пройти. А начинал четыре раза. Её чинить и чинить. Некоторые вещи даже не чинить проще, а выкинуть нахуй. Вторая часть — худшая из соулсов, но не худшая игра (и даже не худший соулслайк).
Как самостоятельное произведение (если игнорировать связи с первым ДС), ДС2 не на столько ужасна, как её хейтеры выставляют. Особенно в плане арта. Хотя попытки сделать всё и всего побольше и привели к определённой скудности в общем наполнении, примеров действительно хорошего артдизайна (не "гейм-", это важно!) противников и локаций хватает, что бы хоть немного перевешивать недостатки. Ну и музыка. До музыки ещё доебись, угу.
Да, игру делал не бабадзаки, и это, мать его, видно. Да, издатель здесь охуел в край, то что эффективные менаггеры залезли в процесс разработки по локоть тоже видно (аж хвосты из ДЛС торчат). Да, это не тот мрачно-готишный Дарк Соулс, который всем полюбился. Но то, что слепили в итоге — не такое говно как кажется. Часть художественных и геймдизайнерских решений ДС2 вполне имеют право на жизнь.
Да. ДС2 это не нормальная часть серии. В плане лора, в ней элементы из тёмных душ выглядят даже чужеродно (будто бы действительно на каком-то этапе производства она должна была быть стать продолжением ДеС). Но меня как раз на контрасте с ДС и ДС3 прёт: музыка, освещение, художественное наполнение локаций, художественный дизайн многих противников... Как Дарк Соулс, ДС2 сильно "не такой", как отдельная игра — есть что улучшать. Но не могу не отметить, что художники и композиторы здесь постарались на славу. Вся эта мешанина воспринимается как лоскутное одеяло из множества снов, как дальние кусочки большого королевства.

Но тот кто Преследователя делал — пидорас в самом худшем смысле.
Ты видел сколько стоит комбо из 10 пицц?
Артдизайн и музыка там охуенны. Если первая часть про спасение умирающего мира, а третья про последнюю попытку отсрочить гибель мира, то вторая — довольно личная история про путешествие по умирающему королевству и попытку избавится от проклятия.

Я в забаненой ветке писал что, хоть и начинал с первой, и до сих пор считаю её лучшей, но во второй мне дико прёт атмосфера, что является единственной причиной, по которой я возвращаюсь туда вновь и вновь. После чего вновь и вновь бросаю, плюясь от геймплея и левелдизайна.
Мне уже закрадывалась мысль завести второй акк и загнать его в бан, просто что бы читать такие ветки.