Нормальные там формулы расчета. Простые и под Готику. Мне нравилось, что наносят 100 урона, и броня режет 80, например. В них нет ничего плохого, в банальном сложении и вычитании.
Меня например раздражает механика во многих корейских играх больше. Ну или гигантомания 2-14млрддмг (привет диабло на данный момент).

На мой взгляд самая интересная система расчетов была в Невервинтере, где на определенный вид оружия кидался кубик (пример: 1d8). Более того, мне всегда нравилось, что в чате можно отследить формулы.
Да, Невер конечно мечта. А вы помните что играя в кооперативе и поставив высокий уровень сложности там аое скиллами можно было даже союзников задевать, лупить? При неосторожном обращении.
Вот черт, столько ведь хороших идей и было, и есть.
Нет у тебя штанов рудокопа, и волки из первой Готики, когда ты в лес попал, любому мобью из ДС фору дадут. А потом догонят и еще дадут. Потому что без штанов жить плохо.