На самом деле, как мне кажется, что во многом всё завязано именно на уровень, а не конкретно эквип. Вчера решил убить Радана в соло (раньше всегда устраивал надлежащий фестиваль) и даже без абуза его луковой фазы, но поскольку я был уже на сотом, я его просто сожрал и не подавился.
Интересно, что в конфиге игры есть модификаторы здоровья и урона мобов по зонам и зонам там присвоены тиры, которые указывают на "правильный" порядок прохождения игры. Это важно, потому что многие моменты, которые мне не нравились в открытом мире заключались в том, что мобы либо слишком легко ломались, либо легко ломали меня. В каком-нибудь дс 3 этого бы не случилось, а тут открытый мир, свобода, и без пары прохождений за плечами трудно понимать, когда ты недо- или перекачан.
Да как-то не понятно. Вроде бы он действительно уже не от мира сего, но ощущение, что полностью сбежать он не смог и всё ещё зависит от состояния вселенной.
В целом Алдия производит впечатления деда-учёного, который решил присесть тебе на уши со своими теориями, потому что никого адекватного уже не осталось.
Так-то Алдия тебя никуда не посылал. Он просто заинтересовался тобой, когда увидел, что ты первый за много лет у кого есть потенциал вершить судьбу мира с тех пор как Вендрик и три других великих короля сошли с дистанции.
Кроме того, в свете его теории первого греха, Алдия сам же тебе и говорит, что как разжигать, так и тушить пламя - всего лишь этапы одного цикла и фундаментально ни на что не влияют. Он хотел найти способ выйти из цикла полностью.
Как я соскучился по людям, которые могут аргументированно отстоять свою позицию не уходя в агрессию и тыканье пальцами и которые уважают право других любить то, что им нравится. Прямо глоток свежего воздуха.
И хотя я слишком ленив, чтобы всерьёз сесть за решение всех задачек, количество вложенных труда и любви меня очень порадовал, за что большое спасибо.
PS. Венгарл и Унылый Солден мои любимые персонажи во всей серии ДС. И король Лудлет в третьей части меня тоже порадовал. Даже при том уровне уныния, что их окружает, и их собственную беспомощность они находят в себе силы помогать другим, да и в целом душевные ребята.
Так потому мы всё это и делаем, что делать больше особо нечего. Стимул не сойти с ума - двигаться вперёд. Как у акул - остановишься, утонешь. Но понимая, что достижение конкретных целей и есть остановка, ты отказываешься от них, и просто движешься вперёд. Без цели, без смысла, лишь бы двигаться, приблизительно в направлении ультимативного конца, где жизнь и смерть перестанут различаться, а безумен ты, или здоров рассудком перестанет иметь значение. Так что не такие уж мы с Лоскутиком и разные. Просто пути наши лежат по разным дорогам.
Просто история как-то к третьей части никуда не вышла. В первой части тебе дали вводную сеттинга: интересный миропорядок с красивым миром. Вторая часть развила основную идею мира глубже: Вендрик и Алдия познали суть постоянного цикла возжиганий и затуханий, осознали его тщетность и илюзорность мира и пытались этот цикл разорвать, хоть и не вполне успешно. В третьем получилось как-то скомканно: ты либо делаешь классический выбор между возжечь-потушить, либо узурпируешь огонь, а что значит узурпировать огонь и как это особо не рассказали. Поэтому третья часть должна была быть кульминацией, вершиной развития мира, а получилось как-то... обычно что ли. Не плохо, но и не хорошо.
Мне всегда нравилось, как люди говорят о мрачности умирающего серого мира, а потом нахваливают наивных детишек в доспехах в лице Солера и Сигмаера, а про яркие и цветастые локации, которые тоже были в первой части, предпочитают не вспоминать.
Так в DeS сам босс контролировался игроком. Здесь больше похоже на зеркального рыцаря. Только рыцарь призывал не ковенант, а тех кто красным мелком возле его двери знак оставит.
Над Пугной стоит Кел'Тузад (нет, это не Лич из первой доты).