Парирование по умолчанию на Y (сильный удар левой рукой).
Я бы не сказал. Переключение целей только на клавиатуре, ну что это а бред? И с щитом они неудобно сделали, теперь еще надо нажимать кнопку чтобы опускать его.
Что-то я не пойму как тут толкаться и бить в прыжке. Наворотили с управлением они, еще и кнопки от бокса.
Я поначалу думал, что его там ждать и надо, типо арена для боя.
Все зависит от класса. Если ты качал какой-нибудь из видов магии, то естественно у тебя огромное количество душ на заклинания уходили, а не на лвл.
Ну а судя по демке, должно было быть чуть ли не во всей игре так. Тени вообще должны были участвовать в геймплее.
"Представьте себе, что недалеко от вас находится враг. Вы его не видите, однако по тени на стене можете сказать, где он конкретно стоит и куда только что пошёл. Мы давно хотели воплотить данную идею, однако прошлый движок не позволял нам сделать этого."
Со светом, а точнее с тенями вообще беда. Демка с Е3 выглядит намного атмосфернее и мрачнее. Кроме того, факел должен был стать важной частью в игре, а тут он толком и не нужен.
Ну при первом прохождении сет Хавела можно и не найти.
Ну не знаю, когда он насаживает на копье, то это очень больно. И серии атак у него дикие. А от прыжка Смоуга можно просто отойти, а пока он жопу свою поднимет еще и нарезать можно неплохо.
Ну против одного я особо и не прятался, если супер-Смоуг начнет спамить прыжками, то это легкая победа. А супер-Орнштейну достаточно под ноги забежать и он начнет мазать атаками. Ну и да, выходит я был не совсем прав, прошу прощения. Но надо сказать, я не пытался их специально разводить на багованное поведение, и уж тем более на такое как ты описал. То же самое и с Гвином, да его так держать и не получится мне кажется, так как он еще резвее чем Орнштейн.