Двоемыслие реакторчан: в одном посту требуют реализма, в другом отрицают реальность и вообще зашли сюда развлекаться и осуждать двоемыслие других людей.
уже нихуя не любая. в новых играх теперь бодитайп 1 и бодитайп 2 и броню стараются делать максимально закрытой. Сравните европейскую и корейскую версии лост арк например.
Почему-то у меня стойкое ощущение что я уже убивал квилег этим топориком. хммм...
Скорее всего это был раш за демонической секирой. Впрочем следующие игры я начинал с раша за мечом ковенанта Нито. И уже с ним на изях всё остальное добывал.
За исключением кнопки "прыжок" можно сделать всё идеально 1 в 1 как в дс1. Доп кнопка для прыжка даже гуд потому что в дс1 часто вместо переката делал прыжок в неподходящие моменты.
Однако не отменяет того что дс2 убогая параша и боссы говно -_-
Вторая часть для меня (ведь сперва я прошёл и излазил весь дс1) имеет массу недостатков и претензий. дс2 удивительно пустой, с бесконечными самокопированиями, копированиями первой части, копированиями других игр, но хуже всего что локации соединены между собой абсолютно бессмысленными лифтами и тоннелями и хуй пойми по какому принципу. Вплоть до лифта на вершине башни ведущего "в небо" в другую локацию... дс1 же просто восхитительно продуманная одна локация.
одобряю
Скорее всего это был раш за демонической секирой.
Впрочем следующие игры я начинал с раша за мечом ковенанта Нито. И уже с ним на изях всё остальное добывал.
эмммм
За исключением кнопки "прыжок" можно сделать всё идеально 1 в 1 как в дс1.
Доп кнопка для прыжка даже гуд потому что в дс1 часто вместо переката делал прыжок в неподходящие моменты.
Однако не отменяет того что дс2 убогая параша и боссы говно -_-