Я про эти "несколько лет" уже черт знает сколько лет слышу. Дожить бы.
Во второй части вторженцы люди подбираются по группам исходя из количества подобранных (не примененных а именно подобранных) душ, так что можно резво так набить себе на противников сл дохулион. В остальных частях решительно пофиг.
Он шары кулаками лупил - урон зафиксирован на абсолютном минимуме. В мире, куда он попал, действуют жесткие правила - урон в обход системы обрезается в 0. Т.е. даже если бы он собрал гранаты и т.д. урон от них был бы никакой, более того, в новелле отдельно отмечается, что в мире есть и порох и огнестрел, но, они абсолютно не эффективны против монстров так как на них не распространяется пресловутая система статов, а их базовый урон недостаточен для убийства чего-то серьезней самых нубских мобов. Плюс кроме запрета на оружие, у него фактически запрет на подъем стата атаки будь то скиллы, поты баффы и т.д. - оружие дропается при попытке экипировать (держать никто не запрещает) остальное просто не работает.
это игровой исекай - система ограничивает любые попытки нанести урон не скиллом, выданным системой в единичку.
Это я уже сделал, просто тупняк аи начинает порядком надоедать. Огромная щель в стене, бочка .. так себе секрет. Болото с длц? там мобов раз-два и обчелся, плюс они размазаны по порядочной территории, не все в агре и там места куча, судья там вообще декорация по большому счету - не хочешь не подходи. Огромные пачки по 2-3 моба в Иритиле с иногда парой дальников ага. И всё это на довольно больших площадках. А теперь давай посмотрим на тот же варф где, если нормально срабатывает триггер, на тебя бежит 5-6 мобов из лачуг, еще пара поднимается из воды, пара лучников лупит сверху и всё это на мостике, ах да, если попробовать бежать дальше, там еще два варганта и пара лучников плюс собака. Или Крепость, где комнатки в которых не всяким мечом взмахнешь набиты мобами по 3-5 плюс бочки+ агр тянет мобов с соседних комнат. А не обращают на это внимание, потому что выглядят они там органично и убиваются в адекватные сроки, в то время как в ДС2 это стадо паралитиков, упершееся в какой-нибудь камушек или друг в друга - сложно не заметить. Может на приставке всё это не так, но я играю в sotfs (стим версия) на пк и здесь, увы, всё очень и очень плохо.
Vince McMahon
Проблема в том, что каждая из них в добавок по своему сломана и если 1 и 3 очень похожи (ибо кое-кто ленивые жопы) то 2я очень выделяется хотя бы размерами всего и вся, на которых эту поломаность можно наблюдать. Как простой пример, я сейчас лениво прохожу вторую - чтобы открыть костер и кузню в потерянной крепости, нужно чтобы моб пнул бочку вниз. Вот только этот кусок аутиста один раз пнул её хз куда а после релоада вообще отказался реагировать на внешние разрдажители, кроме щекотания острыми и неочень предметами. Та же фигня с боссами, особенно рыцарями и ровно та же проблема - будь их 2-3 было бы незаметно, но их заметно так больше. То же и с мобами - ну кривой хит детект да и болт с ним, убил и не заметил когда их десяток, но не когда их больше полусотни в локе (привет No-Man's Wharf). Плюс сам дизайн локаций с марафонскими забегами через постоянно падающих за спиной мобов и комнаты ловушки с ... снова кучами мобов начинает надоедать довольно быстро. Это, конечно, сугубо мое мнение да и играю я её после 1 и 3ей (так вышло), но так уж ощущается.
Какие боссы в 3ей сложные =_= нет, они сложнее чем старый Драгонслэйер или Драгонрайдер из 2ой и иже с ними, но, в остальном сложный условно Мидир разве что и то из-за того, что в его зону постоянно вторженцы врывались и довольно кривоватого хитбокса. Из дополнений да, Аниму файт с Фридой как то странно выглядел. Зато Гаэль прекрасен.
DARK SOULS с котиками - рыдай как никогда раньше.