Не идиотская. После 15 лимонов баланс отключается, и конектит ко всем у кого больше 15 лимонов.
Какие то не сильно рукастые игроки ему попадались. Большинство норм пвпеширов его бы обскакали как кузнечики, и он бы просто не смог по ним попасть из за своей медлительности.
Используй кирку, у неё удобный удар для битвы с ним, используй увороты, не бери с собой щита. Держись возле левой ноги, почти за ногой, так что бы разворачиваясь он тебя подталкивал к себе за спину. Когда он отпрыгивает не беги за ним, дай ему подойти к тебе, тогда сможешь легко увернутся.
Авелин вместо револьвера был бы более символичным.
через уголь вражды набей себе колец гора штук 10, и надевай его. При этом оденься полегче, и желательно щит гриммов. Кольцо должно тебя защитить от дыхания, но почти сразу сломается, по этому надо его быстро заменить, вот.
Вопрос не в руках, а в том что для мага можно использовать менее ровные руки, чем для милишника.
Играю чистым милишником, при этом ещё мобильным. Какое бы оружие не брал маги просто имбово выносят. А все потому что, маг зачастую не чистый маг, а маг-воин, который берет копье или двойной клинок в одну руку, посох с целой тучей заклинаний в другую, и идет в бой. Если подойдешь слишком быстро - начнет спамить клинками которые снимают очень не хило, при этом от него не увернешься в один перекат, все равно зацепит, а на дистанции все что остается - уворачиваться.
Даже в первой части маги были не так баффнуты как здесь. Если в первой милишник мог выехать на зачарованном оружии которое не скалировалось от веры и интеллекта (огонь, молнии, тьма), тот почти все оружие требует или веру, или интеллекта для того что бы заюзать его полностью.
Алонский Лук решает против этих засранцев.
Видимо уже после обугления они отстали от отряда и отделились. Так и остались ждать там где потерялись.
Не зависимо от НГ нужно набрать 1 миллион душ. То есть, если ты начинаешь НГ+ то тебе надо набрать на НГ+ 1 миллион душ, на НГ++ счетчик сбросится, и надо снова набрать 1 миллион душ.