Я тоже думал что этих пидоров там нет, когда забегал в дерево спасаясь от сраного цунами-гидры. Потом вылетел обратно прямо в песок из этого сраного дупла.
Люблю дизайн уровней.
Для него это просто работа.
От того что это подделка, переходить из поколения в поколение он не перестал. А сделать его легендарным могут его подвиги. "Легендарная подделка".
Парирование.
Так вот как выглядит поцелуй изнутри!
в ДС1 каждый плюс давал дополнительную флягу на одно использование. (Проходишь к боссу, осталось 4 фляги, внезапно плюс, и у тебя уже 5 фляг). В ДС2 каждый плюс восстанавливает здоровье.
Не очевидный лор игры, в этом вся соль.
Такое чувство что это косяк, хотя наверное трудно оставить такой косяк в игре и не заметить. Или же в процессе разработки дизайн гигантов решили изменить, а локация была сделана ещё до редизайна, и забыли поправить.
И по этой же причине останавливать прокачку уровня не имеет смысла, тебя может закинуть к 430 уровню в то время как ты можешь быть 210 (для примера).