Ну, вообще, это нелохой вариант. Забрало в первую очередь было нужно конникам и строевой пехоте.
И там и там, основное предназначение забрала - защита от рандомных ударов, т.е вот представим что мы в строю, напротив строй, все рубятся, кровькишки распидорасило, все рубят в рандомные стороны, о каких то прецельных ударах в плотном строю не может быть и речи.
Так что шлемы с забралом носила конница, а вот пехоте хватало шапели или более простых шлемов с наносноким т.к в строю никто не будет выцеливать твоё ебало, да и щит ты носишь не для того что бы им жопу чесать, а вот от случайный удар от вообще другого чувака (не того кто напротив) может тебя вырубить без шлема, что равно смерти, либо просто пройтись по шлему, тут зависит от везения, но вероятно ничего фатального.
Но вот этот персонаж - дуэлянт, так что ему шлем вообще особо не нужен.
Вот такой шлем защищает от камня в еблет, от тычки щитом, от неаккуратного удара. Для того то бы попасть мечём, нужно его повернуть вертикально, что тоже проблемно, точнее тот, кто сможет аккуратной тычкой пролезть в это забрало, смог бы пробить обычное. Зато такой шлем не снижает видимость, что крайне важно дуэлянту.
В не-хаотичных схватках, уже всё зависит от личных навыков, доспех же просто даёт право на доп. ошибку.
Т.е в зависимости от навыков, либо у танцовщицы выше навык чем у врага, тогда он не то что попасть между решётками аккуратным ударом не сможет, а возможно он вообще попасть не сможет. Либо у неё навык меньше и тогда вообщем неважно сколько на ней доспехов, если удары буду проходять, то рано или поздно один станет фатальным.
Ну, повествование ведется похожим образом, и тут и там сюжет не прямо подается, а через незначительные диалоги, окружение и все такое. Схожая атмосфера мрачного брожения по темным переулочкам с промежуточным выпиливанием всякой флоры и фауны этих гостепреимных миров. Хотя может действительно притягиваю за уши, но лично мне показались похожими стили.
А DS когда то не был аниме? Почему то мне казалось, что это японская игра, вдохновленная олдскул мангой типо Берсерка и Блама, с таким же гротеском в оружии и доспехах, дизаине локаций и боссов.