с НПС фантомами всё гораздо легче: из-за большого количества хп они отлично танкуют.
Согласен, очень добродушные ребята. Добродушно врубают бессмертие и смешивают с говном, добродушно врубают полёт, добродушно врубают лаги и делают Бекстэб. А ещё добродушнее они когда вторгаются на правах "серых". За всю игру попался только 1 реально хороший читер(15 душ героя в самом начале дал) .
Я пол часа сидел и думал:" причём тут МЛП"
В памяти Орро пошарь. Там этот сет: именуется "Стальной"
В комнате после Гниющего, не пропустишь
Довольно странно делать из босса ИМБУ(А ведь никто в dark Souls 2 этим не грешит) и понпихивать его в каждую щель. Конечно про пункт 4. это довольно хорошо придумано, но зачем столько много преследователя?
Против всех боссов в игре есть тактика и если её выявить босс будет очень лёгким. И я это говорю по тому, что если по ходу игры будут, к примеру 10 грешниц, 10 Демонов из плавильни, то эффект будет таким же. Да и насчёт пункта 2(я чет его только сейчас осознал): довольно странно делать босс слишком непредсказуемым - это убивает возможность о размышлении тактике и превращает бой в лотерею
Да вот только есть проблема: После раза этак 5-6 умерщвлять преследователя банально надоест. Да и не страдания и безнадёгу даёт игра, а возможность шевелить мозгами и(или) блистать ловкостью пальцев.
насчёт 3-го пункта ты загнул