А разве не 4 сезон?
В таком случае бэкстаб/рипост должен быть быстрее, что бы герой не шаманил над простатой противника
Не сказал бы. Да, в первой фазе по одиночке они никакие. Во второй Орнштейн похлеще становится, а Смоуг вообще дрыщь.
Чего уж там. Там герой бессмертный
И еще теги, ну хоть посторался бы
Как не стыдно, первый арт луки и сбаянил
http://old.reactor.cc/post/1341601
>У меня такое же с Half-life 1, и при выходе 2 части я считал 2 часть говном, однако после того как это ощущение спало становится понятно что обе игры одинаково гениальны.

Я разве говорил, что вторая часть говно? Я наиграл в неё около 400 часов и не жалею ни о единой минуте. Просто она не может выдержать конкуренции с первой вот и всё. И я критикию плохую подачу сюжета (а ведь схаалтурили в наглую, как ни крути) и убогий левел дизайнинг из за того, что они могли бы реально лучше. Атмосфера тёмной вязкой безнадёги сменилась на опусташённое спокойствие, что только усиливает несхожесть и заставляет смотреть на ДС2 более критично

А на счёт пвп: я реально давно не играл из за конкретного беспредела при инвайдах.
>Повторяю, это происходило из-за игры в первый раз.

Каждый раз я проходя игру не могу не прогуляться по некоторым локациям, а ощущение полной безнадёги и беспомощности остаётся даже тогда, когда прекрасно знаешь, что и где лежит, как и куда идти.

>Пытаться бороться с проклятием? Зачем? Пойду ка я сожгу себя.

По крайней мере мы хотя бы осознаём, что нам надо делать, в отличии от второй части, где дойдя до трона мы толком не понимаем:" А что мы вообще тут забыли"

>Разрабы поняли, что это малость маразм и идиотия и исправили это.

И решили превратить все локации в простую кишку, за что без фаст тревела невозможно без риска сломать себе рукой лицо. Тем более, что во второй части костров, как говна и даже намёк на челенж отсутствует, а примочки для возвращения к костру почти ненужны

>Катана длинной 7м.жпг

вторая часть этим грешит не меньше.

>Объянишь каким образом, если значительная часть доспехов тупо перенесена из ДС 1?

А то, что в тяжёлых доспехах был смысл. Они имели хорошую защиту и при этом давали баланс. В отличии от второй части, где вид запаянного в тяжёлою броню вызывает в лучшем случае смех(а в случае с хавелем ненависть)
Да там ещё сущие мелочи: действительно мощная атмосфера, менее отбитый сюжет, персонажи и их сюжетные линии, постепенное открытие новых возможностей, мобы, которые действительно могут дать просраться(причём все мобы), оружие и их анимация, доспехи и их влияние на героя, интересные ковенанты и ещё много чего.