Если только в первое прохождение, начиная со второго блайт таун ничем не сложнее первых локаций.
Никогда не нравился любой генерируемый контент в подобного рода играх. В каком нибудь хак н слэш вполне уместно, тут по моему не очень. Можно сгенерировать сами локации, но нельзя сгенерировать лор, хороший дизайн, сама локация перестает быть оригинальной. Без всех компонентов какой либо мотивации ее проходить нет. Если только пофармить души например, но процесс сам по себе уже выходит за рамки разумной игры, это скорее некая потребность нежели изначальная важная часть геймплея.
Попробуй netstat -n -p tcp -b | more
Должен показать адреса серверов к которым сейчас приконнекчены активные приложения
Как насчет трассировки для начала? И потом уже смотреть где проблемы
И как я сам не догадался!
Кстати товарищи, помогите пожалуйста, вопрос по управлению с клавой. От дабл клика избавился, как удобно настроил. Но бесит один момент, очень часто на комбинацию w+лкм вместо удара прожимается выбивание щита, как от этого избавиться? Сколько ни старайся иной раз все равно случайно прожимается, очень бесит и мешает играть.
(да, я знаю про джойстик, но не катит)
Ну, не буду утверждать, но обрабатывая 120 кадров в секунду вместо 60 по моему должно) Призываю эксперта!
Это mouse fix, убирает автонаведение и оставляет выбор целей только скроллом. Без него играть ппц неудобно, цель постоянно свичится куда не надо.
Даже тогда она все равно держит в напряжении. Убивать становится быстрее и проще, да. Но при этом все равно нельзя забить и пойти крушить направо и налево, легко прибить могут даже в сете хавела, я уже молчу о легких доспехах.
Про ресурсы компьютера бред, все верно. Тут другое - обрабатывая лишние кадры возрастает нагрузка на систему, а это лишнее потребление энергии (которая в той же европе кстати стоит куда дороже) + увеличение скорости кулеров, т.е. банально система работет громче и больше собирает пыль. Разумно ограничивать такое.