Получилось поиграть на игромире. Я, наверное, даже в первой части столько эстуса не пил, сколько во 2, из-за измененного управления. Так по началу кажется абсолютно все крабили с этим геймпадом
Геймпад там был убог, мягко говоря. В добавок сам персонаж чувствовался по другому да и куча задротов в очереди дышащие в затылок и наушники с диной шнура в 30 см от плазмы сорока дюймовой так, что ничего удивительного. DS при первом прохождении приключение достаточно интимное по этому так бомбит когда вторгаются в твой мир, в твое личное пространство.
При этом не важно, как вторгаются, в образе светящегося красным школьника с ТОПОРОМ ТВОЕЙ ВЫЕБАННОЙ МАМАШИ +69 и в броне защиты от всего, или в образе толпы школьников, толкающих тебя в спину потными ручками.
Ну читеры это уже отдельный разговор. Хотя, единственное, что хочу сказать на счет этого они играют чтобы взрывать задницы так что каждый раз подаваясь эмоциям ты даешь победить еще одному читеру. Про потные руки даже не напоминай как вспомню так бросает в
Мало чего могу сказать, но в целом понравилось Я больший любитель клавомыши и поэтому играть со столь кривым геймпадом было неудобно ( ну хоть толпы школьников за спиной не было) Новые классы порадовали ( всегда любил бегать с 2 одноручными) Сильно поменяли управление ( сначала я думал, что я просто криворукий. Но потом при мне еще человек 10 фейлились с ним)
Сильно порадовали новые противники ( в темном подвале бегает моб закованный в броню и похож на черепашку, если подойти к нему за спину, то он на тебя падает с ваншотом. Без факела там вообще ничего не было видно)
Но опять же это демка на Игромире. Ее не распробовать, как полноценную версию, дома. Нет особого опгружения в атмосферу + играть давали не с самого начала
А вот эта фишка с двумя мечами как реализована? В первой части имело смысл брать разве что парирующий кинжал или играть на разности радиусов поражения: в одну руку что-нибудь чтобы держать на дистанции, в другую чтобы вблизи вымешивать. А во второй как?
может бить двумя мечами одновременно и очень быстро. Красивые и действенные комбинации в ударах мечами по очереди, а главное быстрые Без блока туговато, в демке в основном узкие коридоры были, особо не попрыгаешь
Порадовали заклинания магов. Кастуются через посох в правой руке и выглядят красиво
Правда разрабы сами сказали, что баланс классов еще не доделан и надо все же ждать релиза для полноты картины
В первом не было баланса классов, пиромант самый лёгкий для прохождения, а прохождение за колдуна показалось мне анальным родео, на котором я не мог определиться с направлением раскачки
ага, это потому что сорка понерфили. если в демон соулс им играть было интересно и приятно, а количество кастуемых заклинаний ограничивалось лишь количеством твоей маны (да и то можно было бутыли с маной с собой таскать), тот тут это прям какой-то хардкор класс :D
Ноуп , когда наступает момент где он спрыгивает к жукам ты должен убить почти всех жуков , оставить жуков 1-2 , он их убивает и даёт тебе кольцо . А дальше уже смотри сам.
можно убить всех жуков, а потом только пойти с ним и поговорить. Он вроде скажет что-то вроде: "Я слишком стар стал для таких дел" и свалит. Больше он гг не встретится вроде и останется жив.
Если в Изалите успеть убить всех уебанов до того, как он потеряет половину хп то потом его труп встречается в пепельном озере вместе с хнычущей дочерью, которая и награждает вас титановым куском. он умирает в любом случае.
а я ток недавно узнал про эту игру, вот сейчас прохожу, бомбит я вам скажу славно, еще ниразу из нее по нормальному не выходил, только через альт ф4 и с горящим пуканом
Ой ладно. В Скайриме,СтарыхРпгшках,Готике, и ещё много где нет бронелифчиков, да есть РПГ и сложнее Дарк Соулса.(Нет,Дарк Соулс не говно(на случай если вы чокнутый фанат,который любую критику воспринимает как оскорбление))
Зачем? Каждый, кто знаком с Dark Souls знает, что надпись YOU DIED" всегда рядом.
Прям как у Кастанеды Смерть - наш вечный попутчик. Она всегда находится слева от нас на расстоянии вытянутой руки Смерть находится везде. Она может принять вид зажженных фар машины, которая въезжает на холм позади нас. Она может оставаться видимой некоторое время, а потом исчезнуть в темноте, как если бы она покинула нас на время, но она опять появляется на следующем холме, чтобы потом исчезнуть вновь. Это огни на голове смерти. Она надевает их наподобие шляпы, прежде чем пуститься в галоп. Эти огни она зажгла, бросившись в погоню за нами. Смерть неуклонно преследует нас, и с каждой секундой она все ближе и ближе. Смерть никогда не останавливается. Просто иногда она гасит огни. Но это ничего не меняет...
Про потные руки даже не напоминай как вспомню так бросает в
Я больший любитель клавомыши и поэтому играть со столь кривым геймпадом было неудобно ( ну хоть толпы школьников за спиной не было)
Новые классы порадовали ( всегда любил бегать с 2 одноручными)
Сильно поменяли управление ( сначала я думал, что я просто криворукий. Но потом при мне еще человек 10 фейлились с ним)
Сильно порадовали новые противники ( в темном подвале бегает моб закованный в броню и похож на черепашку, если подойти к нему за спину, то он на тебя падает с ваншотом. Без факела там вообще ничего не было видно)
Но опять же это демка на Игромире. Ее не распробовать, как полноценную версию, дома. Нет особого опгружения в атмосферу + играть давали не с самого начала
Без блока туговато, в демке в основном узкие коридоры были, особо не попрыгаешь
Порадовали заклинания магов. Кастуются через посох в правой руке и выглядят красиво
Правда разрабы сами сказали, что баланс классов еще не доделан и надо все же ждать релиза для полноты картины
Только дочь спас, а дальше у меня кончилась история.
Видимо ничего хорошего.
" -Эй займи денег!
- хрррррр "
Прям как у Кастанеды
Смерть - наш вечный попутчик. Она всегда находится слева от нас на расстоянии вытянутой руки
Смерть находится везде. Она может принять вид зажженных фар машины, которая въезжает на холм позади нас. Она может оставаться видимой некоторое время, а потом исчезнуть в темноте, как если бы она покинула нас на время, но она опять появляется на следующем холме, чтобы потом исчезнуть вновь.
Это огни на голове смерти. Она надевает их наподобие шляпы, прежде чем пуститься в галоп. Эти огни она зажгла, бросившись в погоню за нами. Смерть неуклонно преследует нас, и с каждой секундой она все ближе и ближе. Смерть никогда не останавливается. Просто иногда она гасит огни. Но это ничего не меняет...