1 раз слышу про лимит, поясните в чём смысл лимита фпс. разработчики игоръ умышленно его урезают, я понимаю в фоновом режиме аль табнуться, но в самой игре,нахуя?
В современных PC-играх обычно по дефолту установлен верхний порог в 60 FPS. Это делается на основании предположения о том, что человеческий глаз (или мозг, если угодно) не «поддерживает» обработку более 50 ---55 FPS ни при каких условиях (при специальном выборе «экшена» человек может легко отличить 24 и 50 FPS). В соответствии с вышесказанным, если пара Geforce GTX 780ti будет отрисовывать HoMM III c 1743 FPS, то это будет напрасным износом ресурса PC.
Ну, это, конечно, верно, но на данном этапе технического прогресса мониторы (если угодно, устройства графического вывода) с бегающим электронным пучком встречаются крайне редко, теперь у человеков время реакции пикселей. У среднего TFT-монитора время переключения пикселя меньше 10мс т.е., как минимум, 100Hz такой монитор потянет.
60 FPS --- это следствие предела человеческого восприятия, а не ограничение современной техники.
50-60 герц - это критическая частота мелькания - минимальная частота, при которой прерывистое изображение воспринимается как непрерывное. Значение критической частоты возрастает с увеличением яркости.
При меньшем фреймрейте будет заметна дёрганность, при большем фреймрейте будут лучше выглядить резкие движения, особенно при большей яркости. Чем насыщеннее и ярче картинка, тем больше кадов в секунду надо человеку, чтобы сказать "НУ ВАЩЕ ГРАФОН КАК В ЖИЗНИ ЕПТА", а для блёклого серого дерьма понадобится не больше 60 кадров.
1. В чисто-PC играх обычно нет лимита FPS, это фича консольных и мультиплатформенных игр (если они являются просто портом с консоли, например).
2. Глаз видит не кадры, а свет. Точнее - фоторецепторы в сетчатке реагируют на изменение волн падающего на них света, а мозг уже интерпретирует эту информацию в "картинку". Когда ты смотришь в одну точку, глаз совершает незаметные микродвижения чтобы сместить фоторецепторы относительно текущего положения, под "другую" волну. При этом некоторые виды живых существ не ограничиваются видимым человеку спектром волн, а также "видят" УФ и ИК волны.
Можно сказать, что мы видим мир не по кадрам, а непрерывным потоком.
3. В ПК практически нет изнашивающихся частей (самые уязвимые части, пожалуй - блок питания и жёсткие диски, а ресурс электроники в идеальных условиях очень велик.
А на консолях лимит нужен из-за особенностей вывода изображения на экран телевизора и частоты вывода кадров - 50 в секунду для европейского (PAL) и 60 для американского (NTSC) стандарта телевещания.
Плюс, игры с постоянной кадровой частотой выдают на разных мощностях компьютеров/консолей одинаковое количество кадров в секунду. Если ресурсы компьютера/консоли невелики и он не справляется с прорисовкой, то замедляется вся игра. Игры с переменной кадровой частотой на слабом железе начинают пропускать кадры, скорость игрового процесса не меняется.
Про ресурсы компьютера бред, все верно. Тут другое - обрабатывая лишние кадры возрастает нагрузка на систему, а это лишнее потребление энергии (которая в той же европе кстати стоит куда дороже) + увеличение скорости кулеров, т.е. банально система работет громче и больше собирает пыль. Разумно ограничивать такое.
если ресурсов хватит на 120, а нужно отрисовать только 60, то да, будет потреблять меньше. самый эпик получается в простых сценах без ограничений кадросекунд. бывали затыки например даже и близов с их стракрафтом. там по несколько тыщ кадров получается и нехилый перегрев.
http://habrahabr.ru/post/207990/
Почитайте для развития. Там в начале указаны "технические характеристики" зрения. Может поменьше глупости будете говорить.
Попробуй на геймпаде хоть куда-то дойди без наведения. Особое внимание обрати на быстрых боссов и битвы в узких местах, где зацепить мечом стену = смерть. И вообще - по-моему это один единственный адекватный способ "закружить" кого-то для бэкстаба.
Сынок. Я, блядь, издрочил эту игру вдоль и поперек. Она хардкорна тем что равняет игрока противникам. Всем. Они блокируют, парируют, бэкстабают, роллятся так же, как игроки. Поэтому она хардкорна. Там 50% боссов сносят полкабины за удар в начале игры. К каждому типу врага нужна своя тактика, есть кучи хинтов и фишек, осваивая которые ты проходишь игру все быстрее. Серьезно, первый раз - самый трудный. К пятому ты будешь уже все достаточно быстро и правильно делать.
На самом деле игра сложна лишь поначалу, когда не понимаешь из за чего тебе сразу сбивают щит, или почему персонаж медленно уворачивается. Стал пользоваться darksouls wiki, зарядил своего воина в силу, собрал и прокачал доспех великана и демоническую секиру с S модификатором, игра стала просто детской в плане сложности, во всяком случае на первом прохождении.
Даже тогда она все равно держит в напряжении. Убивать становится быстрее и проще, да. Но при этом все равно нельзя забить и пойти крушить направо и налево, легко прибить могут даже в сете хавела, я уже молчу о легких доспехах.
Я не совсем согласен, так как почти все обычные противники на определённом этапе игры перестают представлять опасность, многие боссы проходятся с 1ого раза. Единственный на ком раз 5 помер, так это Каламит, арсенал способностей у него впечатляющий...
Но не смотря на это гра не казуальна и сделана с душой, и такие выходят не часто. Многие называют даже называют одной из самых тяжелых игр, однако я считаю, что её нельзя поставить в один ряд с хардкорщиной...
Это одна из основ хардкорности игры. В том же скуриме, как и во многих других играх, все просто, до жути просто. Тебе еще все разжевывают и с ложки покормят. В дс тебе ничего толком не говорят. Есть оружие, есть броня, как хочешь вертись, выживай. А вики - для слабаков. Ты бы еще с артмани бы играл.
Без вики я бы большинство ковенантов не нашел, и ты тоже, так что не надо мне тут вот этого. Раньше во всех играх тебе ничего не говорили, и нормально все играли, не жаловались. Это не признак хардкорности игры, в хардкорной игре должен быть сложный геймплей.
Ну, какбы так сказать, это и не патч вовсе. В игре наведение на врага присутствует с самого начала. В настройках управления можно найти клавишу, которая отвечает за фиксирование на цели
Если в файле "DSfix.ini" установить разрешение экрана, которое на твоем компе, а не то, что ставится в нем по умолчанию, то fps заметно возрастает. Вся фишка в том, что количество кадров падает при рендеринге картинки игры под большее/меньшее изображение и только последующем сжатии под имеющийся моник.
Вот!)
Мне помогло, во всяком случае
Всем добра!
=)
Меня немного смутило предупреждение, что смена фпс может привести к бану учётной записи в gfwl. Не стал рисковать и играл с 30 фпс. Кто-нибудь слышал про баны? Они реальны или это просто предположение создателя мода?
блять я походу тот еще еблан,но как блять заметить ахуенный фпс от не ахуенного,я не вижу разницы вообще.Фпс это же кадры в секунду? Вот ходил на хобитса в 60 кадров,заметил разницу между 60 и 23 но блять тут то что за хуйня?
60 FPS --- это следствие предела человеческого восприятия, а не ограничение современной техники.
При меньшем фреймрейте будет заметна дёрганность, при большем фреймрейте будут лучше выглядить резкие движения, особенно при большей яркости. Чем насыщеннее и ярче картинка, тем больше кадов в секунду надо человеку, чтобы сказать "НУ ВАЩЕ ГРАФОН КАК В ЖИЗНИ ЕПТА", а для блёклого серого дерьма понадобится не больше 60 кадров.
1. В чисто-PC играх обычно нет лимита FPS, это фича консольных и мультиплатформенных игр (если они являются просто портом с консоли, например).
2. Глаз видит не кадры, а свет. Точнее - фоторецепторы в сетчатке реагируют на изменение волн падающего на них света, а мозг уже интерпретирует эту информацию в "картинку". Когда ты смотришь в одну точку, глаз совершает незаметные микродвижения чтобы сместить фоторецепторы относительно текущего положения, под "другую" волну. При этом некоторые виды живых существ не ограничиваются видимым человеку спектром волн, а также "видят" УФ и ИК волны.
Можно сказать, что мы видим мир не по кадрам, а непрерывным потоком.
3. В ПК практически нет изнашивающихся частей (самые уязвимые части, пожалуй - блок питания и жёсткие диски, а ресурс электроники в идеальных условиях очень велик.
А на консолях лимит нужен из-за особенностей вывода изображения на экран телевизора и частоты вывода кадров - 50 в секунду для европейского (PAL) и 60 для американского (NTSC) стандарта телевещания.
Плюс, игры с постоянной кадровой частотой выдают на разных мощностях компьютеров/консолей одинаковое количество кадров в секунду. Если ресурсы компьютера/консоли невелики и он не справляется с прорисовкой, то замедляется вся игра. Игры с переменной кадровой частотой на слабом железе начинают пропускать кадры, скорость игрового процесса не меняется.
Почитайте для развития. Там в начале указаны "технические характеристики" зрения. Может поменьше глупости будете говорить.
ссылка для ленивых: http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/19/?
Но не смотря на это гра не казуальна и сделана с душой, и такие выходят не часто. Многие называют даже называют одной из самых тяжелых игр, однако я считаю, что её нельзя поставить в один ряд с хардкорщиной...
Вот!)
Мне помогло, во всяком случае
Всем добра!
=)
Ну даже если сам станешь им, сколько времени понадобиться, чтобы двое бессмертных отпиздили друг друга? XD