Скажи кратко или по пунктам.Стоит ли играть в ДС , какие плюсы и минусы. И вообще надо сделать рубрику где человек пишет название игры и там заходит и читает стоит ему в неё играть или нет.
Еще на тему
2. смотришь обзор игры или парочку роликов о "gamename"
3.....
4. ПРОФИТ
+ темный и мрачный мир
+ высокая сложность прохождения в лучших традициях старых РПГ
+ умение думать и обходить стандартные решение сильно поможет
+ сражение с огромными и необычными боссами
+ условно открытый мир
+ довольно неплохая проработка статов и классов
- вы будете часто умирать, причем иногда на пустяках
- очень желательно иметь геймпад
- отсутствие внятного сюжета(нужно додумываться по обрывкам диалогов)
А вообще для таких вопросов есть всякие рецензии, видеообзоры, комментарии на сайтах нужной тематики и т.д.
+ один раз научишься, не забудешь как в нее играть
+ всех тяжело разрубаемых противников можно победить "хитро"
+ реиграбельность
- нельзя не беситься поначалу из-за постоянных смертей
Ну и я еще дурак, атаковал парня, который сидит около костра... А ведь он мне должен был дать заклинание огня, если я не ошибаюсь... Да и убить его так и не смог... А возвращаться влом)
это как после прекрасных видов в Скурим идти играть в пластмассовый Морровинд. вроде и играется, но чёт быстро заёбывает
вангую, что щас налетят соснолодрочеры, морродрочеры и прочие дрочеры и закидают меня какульками. мол, я школоло и нихуя не смыслю в игорях
я сам недавно купил в стиме и играю, так понравилось, что уже 50 часов наиграл :3
вот забавный летсплей, если знаешь английский:
Минусы.
1. Хреновое управление. Сложность самой игры при этом довольно посредственная, что-то на уровне hard современных RPG (да-да, я знаю, что фаны верят, что DS оооочень сложная, ага, попробуйте пройти воином Dragon Age на Nightmare) и то лишь для некоторых классов. Игра волшебником первые часа четыре вообще напоминает однокнопочный фарм в какой-нибудь детской ММО. Рыцарем посложнее.
2. Шикарные катсцены, великолепная анимация лиц, богатые диалоги, отличный юмор - вот этого всего просто нет. Все NPC монотонно бубнят что-то, на 90% к игре не относящееся. Скука и уныние.
3. Красоты мира. В общем, если ты не поклонник минималистичной готики, то, боюсь, графика покажется довольно-таки убогой. Что не мешает ей порой адски тормозить даже на современных компах.
Плюсы.
1. Отличная боевка для оружия ближнего боя. Тут и блоки, и возможность уйти кувырком за спину / отскочить. И менеджемнт выносливости. И многое другое. В общем, доставляет.
2. Различающиеся враги. Это реальный плюс, потому как разные враги имеют разное поведение и разные фишки и не стесняются их использовать. Боссы тоже достаточно уникальны, чтобы их убийство требовало предварительного изучения ситуации (не сразу, конечно).
3. Уникальный лут. Тут вещи это не просто мусор типа "+100500 статов разного вида", каждое кольцо - уникально по своему. Почти каждое оружие имеет свою скорость и удобную дистанцию атаки. Выбор между тяжелой и легкой броней - весьма непрост.
4. Как ни странно - эксплоринг. Тебя никто не ведет по зонам. Ты сам идешь, исследуешь, запоминаешь и изучаешь.
1) Управление точно такое же удобное как на консоли (как оно и задумывалось), если ты играешь на ПК с геймпадом.
3) Графон - больное место разработчиков игр для консолей. По сути игру выпускали уже на закате поколения PS3, поэтому смогли выжать из железа почти всё, на что оно было способно, но местами графон всё равно уныл и ФПС, даже на консоли, проседает. Хотя пламя и ОЧЕНЬ астмосферные влажные каменные стены в катакомбах/блайттауне или жуки на стенах в гробницах заставили меня простить игре все огрехи в графике. На ПК же мы видим НЕ оптимизированную версию игры, и ты можешь посчитать сколько поколений железа сменилось в геймерских компах с момента выхода PS3, а потом оценить какая работа по оптимизации игры для консолей была проделана и насколько нереально было оптимизировать её в таком же качестве и для пк. DS2 будет изначально для всех платформ, поэтому проблем с оптимизацией графики для ПК не ожидается.
Что касается твоего пункта 2, то это такая особенность японских РПГ.
Погугли свеженький некстген "Deep Down" - там похожая атмосфера, ибо японцы. Мир бьёт тебя не только врагами, но и атмосферой. Основная часть НПЦ в той или иной степени безумна (для такого мира это по-моему нормально), что легко заметить по их смеху. Другие НПЦ откровенно равнодушны к игроку или даже враждебны, не скрывая этого. Это тоже создает дополнительную нагрузку, как и полное отсутствие в игре паузы (а на консолях ещё и перезаписывающееся у каждого костра сохранение). Ты знаешь, что нет спокойных зон, кроме бонфаеров, что к тебе кто-то может вторгнуться, может приползти недобитая крыса и сожрать тебя пока ты афк, что никто не посадит тебя на лошадь и не поставит маркер на миникарте, что на оружии не написано "этим убей того-то", а на кольце "это поможет взять вещь там-то". И именно за это мы ценим эту игру!
2. Широкий выбор оружия и брони
3. Широкий выбор тактик
4. Множество секретов
5. Каждое прохождение игры может быть не похоже на другое
6. Открытый мир
Лично я купил и не жалею.