аа, дык они блэк кнайт тогда уж, а так парирование - минус, или кувырок удар со спины - минус, или большой щит и на контр атаках работать, своего первого завалил еще в начале игры перед тельцом, причем раза с 5, после этого я понял что с ними делать и максимум 1 раз подыхал на каждом
Если судить по боссами до зеркального рыцаря (включительно), ибо полностью игру я не прошёл ещё, Преследователь в разы поганее каждого из них. Он единственный из боссов, кого я реально побаиваюсь.
Но все же, имхо, вся его "гадкость" заключается в небольшой паузе между атаками, а "глупых" ударов, после которых есть время подлечиться, довольно мало.
Блин, мне аж захотелось создать нового чара и покарать его без баллист =)
Оу, он парируется? О_о Надо будет попробовать))
У меня сейчас перс нубский - тяж. Просто для изучения игры во время первого прохождения. Я страдал потому, что в первом бою его блочить бесполезно, а во втором я пытался его тяжёлым мечом пилить. Но с долгим замахом и без перекатов против него вообще не айс. Смог убить только взяв "средний" меч. А ловкачом против него наверно полегче будет. Но это уже в следующем прохождении)
Ждал у входа, покапока он чарджнет и начнёт делать комбо, и спринтовал к левой баллисте. К тому моменту, когда он закончивал развлекаться с пустотой и прилетал ко мне, баллиста уже успевала взвестись. Ну и после этого пару ударов ему добавить.
Этим способом получилось, кстати, со второй попытки =)
Нубские чары - колдуны. Точнее, они пве-направленные. В пвп - как повезет, кто-то уворачивается как бох, кто-то стоит и ловит все подряд. Если добежал до колдуна - обычно сразу вин. Последнего колдуна я сваншотил (меч дранглика +3, 100 уровень, колдун решил от меня сделать перекат - тут-то я его и перехватил).
А вот тяжи - стабильность наше все. Не спорю, ловкачам со многими боссами проще, но ими в целом играть сложнее (просто имхо)
Нубский не потому, что тяж, а потому, что я ещё в игре разбираюсь что да как) А тяжа взял, потому что он... Как бы сказать то. Средненький, комфортный.
Я вообще думал, что только боссы-люди парируются) Как в первой части с Гвином ( там только его можно было, не?)
А то, что такую махину, размахивающую трехметровым мечом, можно отпарировать , я и не подозревал :)
Ща не парируются только боссы по типу последнего гиганта, гниющего (вот его я ненавижу больше всего. 2 раза сгорел, 2 раза он меня разорвал, раз 5 он меня просто смял. после надоело, вызвал фантома, спилил. играл с башенным щитом + меч дранглика + сет альвы.)
Тоже башенный щит, тоже меч дранглика, сет альвы вперемешку с... Не помню как сет называется - все, кроме шлема, добывается с безголового воина после убийства Фреи.
Умер 2 раза, пока учил его движения. Ну а ещё потому, что мне нравится хруст персонажа, когда гниющий его в захват ловит :D
Кстати, меч дранглика я заменил мечом мастадонта - они очень похожи, но последний улучшать легче. Точно не помню, но у него вроде и скалирование по силе лучше, и ловки меньше требует.
после гниющего у меня умер мой ссд (ава жеку, ава скачкам напряжения), стимклауд у меня всегда был отключен... В общем начал заново, при этом качать ловкача-рапирщика/копейщика. фан же
3 или 4 часа безуспешных попыток его убить, а потом бац.. 1 парирование + 1 выстрел с баллисты + 1 или 2 удара мечом и всё, босс побежден...меньше минуты бой =)
Берешь в левую руку щит с типом атаки "отражение" или специальный меч, которым можно парировать. Сабли, фальшионы всякие. Точно не помню, проверять надо.
У каждого оружия есть определенное "окно". Чем оно больше, тем легче им парировать( момент, в который необходимо нажать кнопку, больше).
Самые лучшие в этом плане - баклер и парирующий кинжал.
Когда противник собирается нанести удар, делай силовую атаку левой рукой так, чтобы она отбила приближающееся к тебе оружие противника.
Пример: противник делает долгий замах мечом, ты выжидаешь и делаешь силовую атаку левой рукой, твой щит (который ты держишь в ней) начинает движение "наотмашь", меч противника движется к тебе. Если ты правильно угадал время, они сталкиваются, и противник оглушается. При этом ты услышишь характерный звук, сопровождающий успешное парирование.
Тут надо долго к каждому противнику приучиваться. У тех же алоннских рыцарей такая быстрая атака, что начинать парировать надо за долю секунды до того, как он начнет атаку.
Там такие помощники что ппц. Одни ловят первый же выпад с проклятием который большинство из них обычно ваншотит, другие считают отличной идеей начать атаку, когда преследователь замахивается для комбо, при этом мы без хп, но в тяжелом и с перекатом как у бомжа.
Валил с рапирой и кожанным щитом. Много умирал, пока были смазки- мазал рапиру. Потом смазки кончились и я взвыл, но выстрадал. Парировать даже не пробовал. Ну а рапира- можный босоубийца, некоторым за комбу треть хп убирают.
*Ушёл проходить по новой*
Преследователь вата.
Но все же, имхо, вся его "гадкость" заключается в небольшой паузе между атаками, а "глупых" ударов, после которых есть время подлечиться, довольно мало.
Блин, мне аж захотелось создать нового чара и покарать его без баллист =)
У меня сейчас перс нубский - тяж. Просто для изучения игры во время первого прохождения. Я страдал потому, что в первом бою его блочить бесполезно, а во втором я пытался его тяжёлым мечом пилить. Но с долгим замахом и без перекатов против него вообще не айс. Смог убить только взяв "средний" меч. А ловкачом против него наверно полегче будет. Но это уже в следующем прохождении)
Этим способом получилось, кстати, со второй попытки =)
Раза с пятого наковырял.
А вот тяжи - стабильность наше все. Не спорю, ловкачам со многими боссами проще, но ими в целом играть сложнее (просто имхо)
специально создал дуалиста, пошел на крышу... да, там он кладется в соло, хоть и долго :)
А то, что такую махину, размахивающую трехметровым мечом, можно отпарировать , я и не подозревал :)
Умер 2 раза, пока учил его движения. Ну а ещё потому, что мне нравится хруст персонажа, когда гниющий его в захват ловит :D
Кстати, меч дранглика я заменил мечом мастадонта - они очень похожи, но последний улучшать легче. Точно не помню, но у него вроде и скалирование по силе лучше, и ловки меньше требует.
Попробуй парирование и выстрел из баллисты.
У каждого оружия есть определенное "окно". Чем оно больше, тем легче им парировать( момент, в который необходимо нажать кнопку, больше).
Самые лучшие в этом плане - баклер и парирующий кинжал.
Когда противник собирается нанести удар, делай силовую атаку левой рукой так, чтобы она отбила приближающееся к тебе оружие противника.
Пример: противник делает долгий замах мечом, ты выжидаешь и делаешь силовую атаку левой рукой, твой щит (который ты держишь в ней) начинает движение "наотмашь", меч противника движется к тебе. Если ты правильно угадал время, они сталкиваются, и противник оглушается. При этом ты услышишь характерный звук, сопровождающий успешное парирование.
Тут надо долго к каждому противнику приучиваться. У тех же алоннских рыцарей такая быстрая атака, что начинать парировать надо за долю секунды до того, как он начнет атаку.