Ковенант "Колокольников", тоже самое, что и "Лесные стражи" их первой DS, но вот беда, "Колокольники" как Петушки нападают только вдвоём. У меня много случаев было, когда вторгается первый, но он не нападает, а ждёт второго, и только потом они лезут.
Когда я был 100лвл, я двоих легко кромсал цвайхендером 10+огонь + баф огонь. По 500-1000 дамага. Магов с 1 удара убивал. А вот когда прокачал 160 лвл +инт и веру, то стало очень трудно. Люди с НГ+ уже дерутся со мной. С 1 каста убивают. + начались дикие лаги. Вобщем на нг не стоит брать 120+лвл
Это же не первые души, блядь. Тут хочешь не хочешь, а придется качать уровень, потому что ввели память душ и теперь их надо тратить быстрее по возможно. А вообще цвай на +10 в этой игре полное фуфло. Меч защитника на +5 и закалка на молнию. Тактика простая до безобразия. Накладываем на него баф молнии, который встроен в меч и бежим на врага. 1 обычный удар, а потом два сильных. Урон ощутимый даже через щит. Двуручные атаки быстрые до опупения и любой враг с более тяжелым оружием контрится реакцией. С рапиромонахами уже сложнее, но бег/быстрый удар почти никто не может сбить.
сегодня 10 минут (пока меня автоматом не выкинуло) бегал по всей башне луны за уебком с ником RushaPowa. Верх адекватности, не так ли?
игроки те же. возможностей стало больше.
а двоих убивать легко, берешь что-то с хорошим АОЕ, встаешь в узкий проход, убиваешь. все равно парировать 95% игроков не умеют
Я тебя обрадую... Если игрок несколько раз использовал Alt+F4 или другим способом покидал бой, то ему придет сообщение, что он больше не может и использовать сетевой режим в игре. Можно воспользоваться косточкой восстановления, но она одна и не передается. Так что с этим уже не пошутишь, если к вам вторгаются нежелательные гости, лучше принять бой, если боишься за души, то просто одень кольцо, которое сохранит человечность и души.
Да, бывает. Но мне везло, все вторженцы следовали этикету. Но по сути, этот ковен как и ковен Кровавых при ролеплее не обязывает следовать каким то правилам. Чего уж там, если члены ковенанта по сути режут всех кто вторгся на одну из территорий, без разбора свой это или чужой.
Собственно когда я фармил репутацию с этим ковенантом, я умер по моему 2 раза из 35 вторжений. При этом в пвп я нубоват ещё пока. В звонарях и то труднее было жертву заарканить.
после горгулий идет небольшая локация с парой вещами. Самая интересная это ключ от холма грешников. Перед Забытой Грещницой по бокам есть двери запертые этим ключом. Вообщем там поджигаешь при помощи факела и ненамного облегчаешь себе бой с грешницой.
p.s. ну еще ключ открывает еще двери в холме грешников...
Отличный ковенант. Рабочий, во всяком случае и там постоянные гости, это пвпшники, которые приходят туда не босса убивать. А если ты не собираешься сражаться с ковенантом, просто забегай в туманную дверь, которая ведет к боссу.
Ты сам понял, что написал?
Ковенант рабочий, в отличии от лазурного или синего. В тех невозможно куда-то вторгнуться. Игроки вступают в эти ковенанты, а кольца не носят. А у колокольчиков можно прождать 10 минут, но потом могут 4 раза подряд вызвать. И надо помнить, что не с каждой локации тебя могут призвать.
у колокольчиков, почему-то, привязка к местности жесткая. заходишь в локу "холмы грешницы" и все, тебя призывают каждую минуту. в других локах такое не замечено.
А я там долго зависал. Пробегал по быстрому до босс-локации, вертаюсь, ставлю знак призыва и ухожу обратно в босс-локу. Ну и постоянно помогаю тем, кто нуждается, да и появляюсь обычно уже за спинами.
Немного не по теме, но раз уж тут собрались любители ДС, задам вопрос. Уголь вражды усиливает только определенную локацию или все? На вики нет конкретного описания, там лишь намек на то, что усиливается одна локация.
Одну локацию, приписанную к конкретному костру.
На некоторых кострах можно использовать только после победы над локальным боссом. Некоторые боссы респаются. Деревянные сундуки тоже респаются, порой с другим лутом.
Не хочешь драться по правилам игры (а их нет) - вырубай интернет.
игроки те же. возможностей стало больше.
а двоих убивать легко, берешь что-то с хорошим АОЕ, встаешь в узкий проход, убиваешь. все равно парировать 95% игроков не умеют
"Bell"
p.s. ну еще ключ открывает еще двери в холме грешников...
Ковенант рабочий, в отличии от лазурного или синего. В тех невозможно куда-то вторгнуться. Игроки вступают в эти ковенанты, а кольца не носят. А у колокольчиков можно прождать 10 минут, но потом могут 4 раза подряд вызвать. И надо помнить, что не с каждой локации тебя могут призвать.
заходишь в локу "холмы грешницы" и все, тебя призывают каждую минуту.
в других локах такое не замечено.
проверено на нг, нг+, нг++
На некоторых кострах можно использовать только после победы над локальным боссом. Некоторые боссы респаются. Деревянные сундуки тоже респаются, порой с другим лутом.