Подробнее
Dark Souls II Lore - Хейд,Games,,Сегодня в Dark Souls II Lore речь пойдет о затопленном городе, ныне зовущемся Огненная Башня Хейда и его обитателях.
Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы,lore
Ну вот, хоть кто-то интересное по Хейду сказал. А то локация скудна на сведения. И вообще, как мне кажется, ЛОР во второй на отъебись сделан.
"О, а это Хейд. Похож на Анор-Лондо, правильно? У нас даже есть свой Орнштейн!"
"А че здесь Анор-Лондо забыл? Может я смогу через описания предметов понять, как здесь оказался Орнштейн?"
"Какая нахрен разница, просто играй"
У меня чувство возникает, что ДС2 вообще другая команда делала, вместо гениального дизайна местности четыре кишки, ЛОР меньше грузит мозг и больше говорит напрямую устаим НПС, большинство боссов не запоминаются и обладают огромными окнами между атаками...
Ну, учитывая, что они изначально не планировали выпускать длс, то ЛОР второй части можно считать законченным. А те длс, что выйдут - так в стиме написано "В этих трех новых главам вам придется противостоять трем новым боссам". Всего 3 босса. В дополнении к первому дарку (единственном) их было 4, и они были шикарными.
Dark Souls 2 Lore DLC концовка: Объяснение,Games,,В общем я не стал портить концовку видео, поэтому напишу сюда.
Так как моё гавно смотрит порядком под 2000 голов, то хочу спросить что мне делать дальше.
В планах было сделать небольшой обзор в стиле беседы на The Evil Within
Потом было в планах сдел
Demon's Souls Лор - Происхождение (vaatividya/перевод/RUS),Games,,Спасибо за просмотр!
Канал автора: http://www.youtube.com/user/VaatiVidya
Оригинал: http://www.youtube.com/watch?v=zZr8jdzzDes&index=4&list=LLP9D9cyFUX6WYTNxbgGDeCA
Плейлист по ЛОРу Demon's Souls: http://www.youtube.com/playlist?list
Боссы | История Мира Dark Souls 3 Лор/Lore (VaatiVidya),Gaming,Боссы,Dark Souls 3 боссы,dark souls 3 lore,dark souls 3 лор,Dark Souls III,Dark Souls История Мира,Dark Souls 3 История Мира,История Мира Dark Souls 3,Dark Souls 3 lore,Dark Souls 3 лор,История Мира Dark Souls,Прохождение Dark Souls 3,Da
"О, а это Хейд. Похож на Анор-Лондо, правильно? У нас даже есть свой Орнштейн!"
"А че здесь Анор-Лондо забыл? Может я смогу через описания предметов понять, как здесь оказался Орнштейн?"
"Какая нахрен разница, просто играй"
У меня чувство возникает, что ДС2 вообще другая команда делала, вместо гениального дизайна местности четыре кишки, ЛОР меньше грузит мозг и больше говорит напрямую устаим НПС, большинство боссов не запоминаются и обладают огромными окнами между атаками...