Играю второй день только, а бабу эту уже ненавижу. Кому вообще пришла в голову идея, что постоянно мотаться в Маджулу и выслушивать по 4 не меняющихся реплики Вестника - весело и удобно?
А можно было сделать дёшево и сердито левел-апы возле костра, как в Dark Souls. Всё равно, с доступным изначально перемещением мы не идём в Маджулу вручную, так какой смысл делать весь этот бред с Изумрудным Вестником, если единственное, что получается в итоге - бесполезная трата времени
Можно вообще сделать так, чтобы качаться сразу на месте, как только души получаешь. В Demon Souls и в Dark Souls 2 такой проводник - часть ЛОРа, единственное существо, обладающее силой переводить души в статы. В DS же разработчики решили не париться и сделали прокачку у костров.Удобно, конечно, но непонятно - то ли он души в костер кидает, то ли сам жрет. Уж если вернули женщину проводника, то, думаю, для того, чтобы сделать ЛОР более цельным. Может, и не удобно, но 4 секунды потерпеть можно. Эти упрощения ТЕС до фаст-тревела довели.
Лор в Dark Souls - предмет странный. Он есть, но при этом оставляет кучу недосказанностей. И то, что костры заменили на Вестника, на лоре не отразилось практически никак, поскольку, как не было ясно, каким образом души у костра преобразуются в уровни, так и не ясно, каким образом души в уровни преобразует Шаналалотта. В DS ты кидал души в костёр, в DS2 ты кидаешь души в женщину.
А что касается упрощений, то фаст-тревел в DS2 уже есть, равно как и новая, "улучшенная" система спавна врагов, убирающая их после дюжины убийств.
Согласен с Лором, странная штука. Однако явно видно, что не от балды этого персонажа вводили и она одна из главных карт в игре. Ситуация с бабой мне более понятнее, чем с кострами, у нее перо кошерное и вообще я баб люблю. Фаст-тревел тут из-за ебанутого дизайна уровней, четыре кишки - это удар прямо по моему сердцу. Надо половником бить того, кто эту гениальную идею в проект пронес. А может у них дизайнер спился, когда его заставили соединить замок Миты с Железной Крепостью или Безлюдную Пристань с Хейдом. А спавн - хрен с ним, если мало умирать то проблем с ним не заметишь. Однако не пофармишь, да.
А что касается упрощений, то фаст-тревел в DS2 уже есть, равно как и новая, "улучшенная" система спавна врагов, убирающая их после дюжины убийств.
...