На первом прохождении я убивал его под башней, из которой вышел, даже не знал, что на нее подняться можно. Когда создавал второго персонажа, бил его у разлома между башнями. Я был удивлен не меньше героя видео, когда он отпрыгнул прямо в разлом и... упал. В третий раз, уже на НГ+, я забрался таки на башню, но когда я уже собрался спрыгнуть, долбаный демон сам пришел ко мне, я слетел вниз от удара и отошел к самому краю стены отпиться. Демон, почуяв легкую добычу, решил, что атака в прыжке будет наиболее эффектным способом прикончить меня, но не рассчитал и соскользнул вниз... Больше я его не видел
Каким нахуй образом кувырок евейдит сплошную волну отталкивания? Это блять то же самое, что при взрыве кувыркаться в сторону взрыва в надежде, что тебя не зацепит. Ебаный бред.
Играл, и из-за это меня эти условности еще больше бесят. Парирование двуручных дрынов бесит, особенно голыми руками, выведение из равновесие легким толчком руки. Это же смешно. В пве не так это все глаза режет, как при сражениях в пвп. Получаются жалкие потуги скопировать реальную боевку. Я уж не говорю о лагах и до сих пор не пофикшеных хитбоксах. Катаны и рапиры бьющие на метр дальше своей модельки. Бекстабы в лицо или за метр, не нанесение урона при звуке удара и эфекте стихийного урона. А они еще хотят с графонием игру перепродать. Лучше бы фиксанули то, что есть.
Я представляю параллельную вселенную мобов, которые на всяких workreactor.cc сидят и прутся с того как игроки падают после неудачных кувырков и прочего.
так на демона-тельца можно спрыгивать с башни на голосу и делать критическую атаку. вот так спрыгнуть ему на голову раза 4 и все, пиздец тельцу. дарк соулс имеет уйму легкий способов убить боссов. например спрыгивать на демона прибежища с верху, а потом закидать бомбами, спрыгивать на демона тельца с башни нанося криты, или заставить голема упасть. для догадливых дарк будет достаточно легок. вон всзять даже тот меч из хвоста виверны в начале игры.
Уууу, здесь нарооодддд кофейкуу, нам нальёт...
теперь я это слышу стабильно