Если бы управление не было через задницу портировано с геймпада, а персонаж не был фикальным кирпичем, в плане мобильности и маневрености, все было бы не так плохо, но *щелчек языком* на это и DS
Игры на денди и сега были сложными не потому, что так задумывалось разработчиками, а потом, что были технически несовершенны. Железо не позволяло разгуляться разрабам на полную из-за чего игры были полны условностей чуть более чем полностью. Некоторая условность конечно и сейчас в играх присутствует, но не на столько.
Собственно и DS сложен не потому, что так задумывалось разработчиками (что это за хардкор, если возрождения бесконечны и потери ограничены?), а из-за удивительно кривого порта на PC, превратившего управление в адов ад. Как только привыкаешь к управлению (или переделываешь его с помощью DSFix/AHK) - и игра сразу становится теплой и уютной.
Порт кривой из-за сроков, игроки написали петицию и разрабы по быстрому сварганили порт, вторая же часть уже хорошо была сделана под клавомышь. Уж простите, но можно подрубить геймпад, что я и сделал. Ну и грех жаловаться на управление игры, которую проходили с помощью руля и контроллера для гитархиро)
Во второй части порт тож екривой. Сперва они ухитрились создать на пустом месте проблему с кликами и даблкликами мышки. Потом они ее как-то решили, но все равно остались неприятные залипания действий. Типа, кликнул на удар - персонаж не среагировал, пробежал пару шагов и вот тогда только до него дошло. Решается все так же - AHK.
Кто как и на чем проходил игру по сотому разу - к делу вообще не относится, речь о пороге вхождения. О том, что новичок грузит игру, нихера не понимает как целиться, как перемещаться, ужасается с "перепутанных" ударов (левая кнопка мыши во всех играх - это удар основной ПРАВОЙ рукой), закономерно дохнет раз 10, батхертит и забивает. Проблема не в монстрах или обрывах. Она чисто в управлении.
Любой человек впервые играющий в какую-то игру - является в ней новичком. Я понимаю, что безжалостно ломаю чьи-то детские понты типа "мы такие крутые, мы прошли DS", но серьезно, есть aRPG и пожестче. Bound By Flame на сложности "Капитан", например. Там в последней локации каждый бой с трешем сравним с боссфайтами в DS. А на последнего босса мне потребовалось более 200 попыток. Я, блин, за весь DS1 меньше раз умирал.
Ну почему сразу надо указывать на возраст ? Я уже давно не школьник и не студент, я даже не понтовался прохождением ДС. Bound By Flame не играл, по роликам показалась кривой игрой.
А как же это "DS - не для новичков"? Я замечу, что раньше чуть менее чем все игры давали ограниченное количество попыток. А большинство игр требовало знаний о прохождении каждого конкретного опасного места. Одна ошибка и гг. И это ничуть не мешало игрокам всех возрастов и навыков. А тут даже попытки не ограничены. Если убрать кривое управление, то получается обычная aRPG в депрессивно-готическом стиле. )
Я вообще-то имел ввиду, что ДС игра для опытных геймеров, для людей играющих и имеющим понятие об играх, а не для казуалов. Ну а если для тебя одна фраза уже - понты. То уже и разговаривать не о чем. А я в свою очередь замечу, что раньше игры проходились за 20 минут, а не по 10-100 часов, как сейчас.
Двадцать минут? Ну возьми PC-ремейк "Monty on the Run" и попробуй его пройди хотя бы за 50 часов. Покажется мало - поиграй в Dynamite Dan. Если хочешь бегать и рубить - старый добрый Zeliard даст тебе незабываемые ощущения. Любишь Sci-Fi? Попробуй Metal Mutant. А если хочешь не только на реакцию, но и на мозг - посмотри Supaplex/Boulderdash. Ну или немного упрощенный их вариант под винду - Rox.
Если думаешь, что в DS сложно играть, потому что там непонятно куда и что делать - поиграй в Dizzy, который, замечу, проходила даже школота без всяких мануалов.
- Слева перекат и тогда смерть
2)Качаешь выносливость.
уебанская игра на которую матерятся 99,99% игроков.
просупер версию ничего не скажу
Кто как и на чем проходил игру по сотому разу - к делу вообще не относится, речь о пороге вхождения. О том, что новичок грузит игру, нихера не понимает как целиться, как перемещаться, ужасается с "перепутанных" ударов (левая кнопка мыши во всех играх - это удар основной ПРАВОЙ рукой), закономерно дохнет раз 10, батхертит и забивает. Проблема не в монстрах или обрывах. Она чисто в управлении.
Если думаешь, что в DS сложно играть, потому что там непонятно куда и что делать - поиграй в Dizzy, который, замечу, проходила даже школота без всяких мануалов.
20 минут, my ass...
А как же BLACK FLAME, BLACK FLAME, IT MEANS NG+ BITCHES?
Всё, качаю.