На мой взгляд противнее всего мелкие мечи, ибо почти невозможно закатиться за спину и BACKSTABUUUUUUUU.
Рапиры довольно легко обходить, как и катаны, но урон у них действительно имбовый, это да.
Это ещё так, игрушки. Недавно открыл для себя ультра-мудак комбинацию "ножик-сосулька из 3-го DLC + инфьюз в магию + 50 ИНТ + кристалльное оружие". В итоге получился кинжал наносящий по 450 урона безо всякого контр-урона. В этот уже полный поездец.
Перстень завоевателя таки мощен. По урону он значительно превосходит любое кулачное оружие на 50 STR и 50 DEX, бегал с ним на арене и нещадно уёбывал людей с 5-6 ударов голыми руками, так-как у кулаков AR 460, это больше чем у многих мечей...
Наехал тут вчера один такой....я как раз тестил свежепрокачанного хавела на загрузке 66,5))))))) ну отбэкстабил он меня пару раз...на 10% хп - в итоге тупо отгреб палкой по башке. от шаров то тьмы увернулся)
Не знаю где импбовый урон. По сравнению с тяжелым оружием урона мало. Другое дело, что эти любители рапир в погоне с атак рейтом, через одного бегают с каким-нибудь crystal magic weapon и инфьзом в магию, а любители поныть, через одного носят какую-нибудь хрень типа хавел брони, а то что при этом магический урон по ним проходит почти не уменьшаясь, так это для них новость.
А то что с третьего удара(с каменным кольцом) его таки наверняка застанят... и вовсе считается ломающим баланс фактором.
Урона-то мало, но соотношение всё равно в пользу быстрого оружия (за это нужно сказать "спасибо" разрабам за константные значения бонусов урона от колец клинков и флинна, которые дают + 100 урона равно как кинжалу, так и огромному мечу, даже несмотря на тот факт что в первом случае это 50% урона а во втором 15-20% (DMB-фальшион и Ороборо из первой части передают приветик). В итоге получается что одинаковое кол-во урона значительно труднее нанести молотом, чем рапирой/катаной, несмотря на преимущество в уроне-за-удар у тяжёлого вооружения. Поэтому 90% всех "аурщиков" из бладбро бегают с говнорапирами или катанами, а я гордо стою в сторонке вместе с остальными 10%, пытающимися быть хоть немного оригинальными.
чушь, щит на антимагию и все ок. я конечно не профи- но залип в ДС2 уже месяц как. полухавел, пиромантия+ хороший меч типа цвая - рапиры и кнуты-кинжалы уже не особо пугают. Хотя конечно повторю - не профи я в пвп - бьют все равно 50/50. Но в основном ультрамаги
Щит на антимагию это прекрасно. Но это уже не пассивная защита, и требует минимальных навыков, чтобы ловить на него удары. Как правило нытики они из тех кто всегда хотели быть гигантскими папочками, иметь больше всех брони, устойчивости и стамины, а стиль игры при этом: жми на r1, маши цвайхендером в двух руках. А тут такое разочарование, эта тактика больше не приводит к победе и играть нужно учиться.
По сути нынешние рапирщики это всё те же нытики.
Так-как тактика игры с рапирой именно R1 R1 R1 R1 R1. Достойный потомок DMB-фальшиона из первой части, True MLG прям.
Мне щит защитника...или смотрителя?))) трона понравился - который с черепом. он с заточкой на тьму отлично кроет от магов - и неплохая физзащита, а главное - легкий. Не ну цвай то рулит) Только что им Прячущегося валил - приятно, быстро, а атаки все щитом отлично кроются. А нубов в хавеле - да - часто видел - порадовала девочка с рапирой) в хавеле пока она 1 серию промахнулась - я ее считай в 0 мечом хейда снес) Левеле на 100-м
Мечи имеют очень хороший мувсет. Из всех ультра оружий только мечи и драконий зуб могут делать двуручные комбы. У молотов (кроме зуба) вообще никаких комб нет, у топоров только одноручные (а значит не такие дамажные). Плюс двуручный r2 достаёт очень далеко и довольно быстро, у топоров r2 атаки бесполезны, а у молотов пригодны только для заманивания противников. Ну и, конечно, очень широкий замах вкупе с возможностью ручного нацеливания на 180 градусов решают.
Ах-ох. Ну во первых и у топоров, и у молотов двуручные R1 дают гарантированное комбо на два удара, проверял лично и в течение весьма длительного времени (Demon Great Hammer, Gyrm Greataxe, Malformed Skull и любые молоты/топоры с похожим мув-сетом имеют гарантированные комбо).
R2 молотов значительно пригоднее чем R2 UGS при битвах с опытным противником.
Урон молотов больше.
Мув-сет молотов и топоров лучше.
Удары молотов пришибают врага к земле.
Урон молотов больше.
2 лёгких атаки УГС дают почти гарантированный бэкстеб в битве с не-нубом.
В итоге молоты и топоры лучше УГС-ов буквально во всём кроме дальности атаки.
Ах да, я забыл про быстрые топоры и третий тип атак у больших молотов.
Топоры да, жгут. Но вот молоты, такие как demon GH, Malformed Skull, Giant Warrior Club и некоторые другие, у них возможность нацеливания атаки всего на 90 градусов в двух руках. Этого совершенно недостаточно. Из-за этого как раз таки эти молоты имеют проблемы с любителями порыбачить. Большие мечи могут поворачиваться на 180 градусов и если ты можешь предугадать перекаты оппонента, то разобраться с рыбаком с их помощью несложно.
И как-раз таки с опытным противником тебе понадобится атака, которая не полагается на незнание оппонентом мувсета. Ну реально, эта вертушка в надежде на то, что оппонент подойдёт поближе, это же не серьёзно. И впечатывающая в землю атака бесполезна - с тем же успехом можно сделать r1 и получить комбу. А вот очень длинная, мощная и быстрая атака - весьма и весьма опасна при правильном спейсинге и тайминге кем бы твой оппонент ни был.
Мечи разбрасывают противников в разные стороны (увы, не так сильно после патча).
Урон - да, кроме меча короля слоновой кости, не так высок. Но вполне достаточен.
Ты не подумай, что я говорю будто молоты или топоры плохи. Я перепробовал все большие орудия в игре и они мне все нравятся. Более того, больше всего веселья мне доставляют именно топоры. Но всё же мечи я нахожу наиболее сильными.
Ну, возможность нацеливания на мой взгляд несколько больше 90 градусов, хоть и не 180.
К тому же у вкаченного на стихию мэлформэд скалла при 17 STR 7 DEX достигается самый большой урон в игре вообще, больше чем у смэлтер хаммера с 99 силы, при том это ещё и баффать можно, при весе в 12 единиц.
Череп это идеальное оружие для превозмогания - слабый удар огненного баффнутого черепа наносит 800-850 урона при том, что там гарантированное комбо на два удара. В итоге 1600-1700 урона за один станлок. Противник после этого начинает носиться по кругу в ужасе и хлебать эстус. Потеха да и только.
Уродливый череп станлочит на комбо? О_о Надо будет попробовать.
Бегал с дубиной воина гигантов - только один удар. Единственный случай был, когда кто то попал на всю комбу. У меня был билд на максимальный урон, у противника макс аура красных. У меня было около 100 хп, противник был фуловый и издевался.
А затем он затупил немножко и попал на свои 2400 хп О_о
По урону второй удар в двуручной комбе это вообще зверская вещь )
Не, самый большой AR будет у тёмного Chime Hammer'а, бафнутого тёмным оружием (только у него комб нет), а самый большой урон у тёмного Crypt Blacksword'а, бафнутого тёмным оружием (у него только одноручные, с двух рук комбится 50/50). Эти двое, да с Dark Clutch ring дают больше 800 AR, молот почти 850, а с учётом бафа будет больше 1000. Только они требуют тёмного скейлинга. Да и драконий зуб при наличии скейлинга с нужным элементом даст больше урона, особенно учитывая, что у него комбится 2hr1 в 2hr2. Плюс у него есть нацеливание на 180 градусов.
У черепа же скейлинга нет вообще никакого, но по затратам статов на урон он, конечно, лидирует.
Потому что ультрагрейтами нубасам попадать проще. Запиливаешь себе кучу баланса и делаешь млг комбы по 7 ударов с уроном в арке 300 градусов. От ихих спама все-таки сложнее увернуться, чем от тех же секир.
А предсказуемость мувсета компенсируется непредсказуемостью количества ударов.
P.s. Айси, прости, из-за кривого тапа я тебе случайно минус влепил.
А что тебе не нравится? Если бы ты был сраным новичком, с чем бы тебе было легче в пвп: с цваем или, я хз, алебардой мамонта?
Или ты хочешь сказать, что бОльшая часть рандомов с ультрагрейтами имеет хотя бы часов 300 наигранного?
Да не, в его словах есть дола правды.
К сожалению на данный момент в 90% случаев УГС в руках противника это признак его неопытности =( Не в коем случае не хочу обидеть нормальных юзеров УГС-ов, но всё же кол-во народу тупо спамящих атаками по кругу рельсой дико зашкаливает.
Да я сам угораю по фэшн-соулсу, даже несмотря на 700+ часов и трёх персонажей с 2-м уровнем бладбро рапиры и катаны даже в руки не брал (кроме катаны Алонна, я её с чем-то паверстенсил, кажется с мечом пепельного война), а оружие выбирал с точки зрения внешнего вида и роулплея.
У меня уже на основном персе около 50-60 разных улучшенных до предела оружек (спасибо бэкапам, лол)...
Так что опыта обращения с оружием у меня много. И вот что я скажу таки - непредсказуемость мув-сета играет большую роль. Вот возьмём как пример Greatsword и его сильный удар с-плеча и Malformed Skull (моё любимое на данный момент тяж. оружие наряду с большим топором гирмов) с его "Слэмом" в двух руках. Суть у ударов так-то одна и та же - мощная вертикальная атака. Но у огромного меча она идёт равномерно, легко заметить движения меча и укатиться в сторону, такой же удар у топора гирмов и я почти никогда ни по кому им не попадал. А у черепушки удар в целом занимает сходное кол-во времени, но имеет очень долгий замах и резкий, ощень резкий удар. В итоге при тех же условиях черепушкой в землю людей вшибать значительно удобнее, и больше вероятность поймать на это опытного игрока (под этим слэмом полегло очень много МЛГ-рапирщиков и прочего трусливого скама). Это уже не говоря о том что Грэатхаммеры по урону и скейлингу от силы обгоняют УГС.
И кстати судя по всему криты большому оружию сейчас понёрфили в последней обнове. Раньше бэкстэб вражеской муракумой/фьюм греатсвордом отправлял моего персонажа прямиком в Вальгаллу, а теперь лишь снимает 1\2 хп примерно, при том что у меня даже не 2500хп а только 2050.
Нынче даже огромные молоты не всегда гарантируют ваншот со спины. И в принципе это правильно, так-как носители огромных пух очень уж любят начинать бэкстэб/пэрри фишинг, если у них остается мало здоровья.
Ну блин, это ж ОГРОМНЫЕ МЕЧИ. Дохуя урона, дохуя ренжа. Плюс брутальный вид. Самое оно для новичка. Хотя мне до сих пор доставляет удар УГС-ом с разбега, кода с размаху отправляешь врага в полёт, очень уж оно красиво выходит
Но божемой, есть ведь ещё ОГРОМНЫЕ МОЛОТЫ и ОГРОМНЫЕ ТОПОРЫ.
В ДС нет и не было ничего брутальнее чем Большой Топор Гирмов. Огромная двухсторонняя секирища с лезвиями размером с человеческое туловище и толщиной с руку, которую ко всему прочему перс ещё и держит как одноручный меч (из-за отсутствия длинной рукояти положить на плечо его нельзя).
Или например Уродливый Череп. Он позволяет БИТЬ ЛЮДЕЙ ЧЕРЕПОМ ЁБАНОГО ДРАКОНА. ЧЕРЕПОМ. ДРАКОНА.
Может ли "брутальный вид" больших мечей сравниться с этим? Чёрт возьми нет.
но ведь он прав, 90 процентов пвп люди перекатываются вокруг друг друга. Особенно это забавно выглядит, когда перекатываются с огромными дрынами. Оружие сквозь землю проходит и норм.
Рапиры довольно легко обходить, как и катаны, но урон у них действительно имбовый, это да.
Ох, казуал в треде, все в
машинуМаджулу!А то что с третьего удара(с каменным кольцом) его таки наверняка застанят... и вовсе считается ломающим баланс фактором.
Так-как тактика игры с рапирой именно R1 R1 R1 R1 R1. Достойный потомок DMB-фальшиона из первой части, True MLG прям.
Я обычно для тяжеловесных билдов беру огромный молот или секиру... УГС имеет уж очень предсказуемый мув-сет.
R2 молотов значительно пригоднее чем R2 UGS при битвах с опытным противником.
Урон молотов больше.
Мув-сет молотов и топоров лучше.
Удары молотов пришибают врага к земле.
Урон молотов больше.
2 лёгких атаки УГС дают почти гарантированный бэкстеб в битве с не-нубом.
В итоге молоты и топоры лучше УГС-ов буквально во всём кроме дальности атаки.
Топоры да, жгут. Но вот молоты, такие как demon GH, Malformed Skull, Giant Warrior Club и некоторые другие, у них возможность нацеливания атаки всего на 90 градусов в двух руках. Этого совершенно недостаточно. Из-за этого как раз таки эти молоты имеют проблемы с любителями порыбачить. Большие мечи могут поворачиваться на 180 градусов и если ты можешь предугадать перекаты оппонента, то разобраться с рыбаком с их помощью несложно.
И как-раз таки с опытным противником тебе понадобится атака, которая не полагается на незнание оппонентом мувсета. Ну реально, эта вертушка в надежде на то, что оппонент подойдёт поближе, это же не серьёзно. И впечатывающая в землю атака бесполезна - с тем же успехом можно сделать r1 и получить комбу. А вот очень длинная, мощная и быстрая атака - весьма и весьма опасна при правильном спейсинге и тайминге кем бы твой оппонент ни был.
Мечи разбрасывают противников в разные стороны (увы, не так сильно после патча).
Урон - да, кроме меча короля слоновой кости, не так высок. Но вполне достаточен.
Ты не подумай, что я говорю будто молоты или топоры плохи. Я перепробовал все большие орудия в игре и они мне все нравятся. Более того, больше всего веселья мне доставляют именно топоры. Но всё же мечи я нахожу наиболее сильными.
К тому же у вкаченного на стихию мэлформэд скалла при 17 STR 7 DEX достигается самый большой урон в игре вообще, больше чем у смэлтер хаммера с 99 силы, при том это ещё и баффать можно, при весе в 12 единиц.
Череп это идеальное оружие для превозмогания - слабый удар огненного баффнутого черепа наносит 800-850 урона при том, что там гарантированное комбо на два удара. В итоге 1600-1700 урона за один станлок. Противник после этого начинает носиться по кругу в ужасе и хлебать эстус. Потеха да и только.
Бегал с дубиной воина гигантов - только один удар. Единственный случай был, когда кто то попал на всю комбу. У меня был билд на максимальный урон, у противника макс аура красных. У меня было около 100 хп, противник был фуловый и издевался.
А затем он затупил немножко и попал на свои 2400 хп О_о
По урону второй удар в двуручной комбе это вообще зверская вещь )
У черепа же скейлинга нет вообще никакого, но по затратам статов на урон он, конечно, лидирует.
А предсказуемость мувсета компенсируется непредсказуемостью количества ударов.
P.s. Айси, прости, из-за кривого тапа я тебе случайно минус влепил.
Или ты хочешь сказать, что бОльшая часть рандомов с ультрагрейтами имеет хотя бы часов 300 наигранного?
К сожалению на данный момент в 90% случаев УГС в руках противника это признак его неопытности =( Не в коем случае не хочу обидеть нормальных юзеров УГС-ов, но всё же кол-во народу тупо спамящих атаками по кругу рельсой дико зашкаливает.
PS. Как показывает практика, предсказуемость мувсетов мало на что влияет.
У меня уже на основном персе около 50-60 разных улучшенных до предела оружек (спасибо бэкапам, лол)...
Так что опыта обращения с оружием у меня много. И вот что я скажу таки - непредсказуемость мув-сета играет большую роль. Вот возьмём как пример Greatsword и его сильный удар с-плеча и Malformed Skull (моё любимое на данный момент тяж. оружие наряду с большим топором гирмов) с его "Слэмом" в двух руках. Суть у ударов так-то одна и та же - мощная вертикальная атака. Но у огромного меча она идёт равномерно, легко заметить движения меча и укатиться в сторону, такой же удар у топора гирмов и я почти никогда ни по кому им не попадал. А у черепушки удар в целом занимает сходное кол-во времени, но имеет очень долгий замах и резкий, ощень резкий удар. В итоге при тех же условиях черепушкой в землю людей вшибать значительно удобнее, и больше вероятность поймать на это опытного игрока (под этим слэмом полегло очень много МЛГ-рапирщиков и прочего трусливого скама). Это уже не говоря о том что Грэатхаммеры по урону и скейлингу от силы обгоняют УГС.
Нынче даже огромные молоты не всегда гарантируют ваншот со спины. И в принципе это правильно, так-как носители огромных пух очень уж любят начинать бэкстэб/пэрри фишинг, если у них остается мало здоровья.
В ДС нет и не было ничего брутальнее чем Большой Топор Гирмов. Огромная двухсторонняя секирища с лезвиями размером с человеческое туловище и толщиной с руку, которую ко всему прочему перс ещё и держит как одноручный меч (из-за отсутствия длинной рукояти положить на плечо его нельзя).
Или например Уродливый Череп. Он позволяет БИТЬ ЛЮДЕЙ ЧЕРЕПОМ ЁБАНОГО ДРАКОНА. ЧЕРЕПОМ. ДРАКОНА.
Может ли "брутальный вид" больших мечей сравниться с этим? Чёрт возьми нет.