[Перевод] The Elder Souls - Prima parte,Gaming,Soul (Quotation Subject),French (Language In Fiction),Translation (Field Of Study),Russia,Anime,The Elder Scrolls (Video Game Series),The Elder Scrolls V: Skyrim (Video Game),Video Game (Industry),Нашёл в сети замечательную короткометражку, сделанную в
Скайрим - берет количеством, а не качеством
Дарк соулс - наоборот
При этом обе игры культовые и не без своих недостатков.
Очень так основательно объяснил.
Или можно иначе, виверна существо более мифологическое, но несмотря на свою вымышленность все же имеющее хоть какое то обоснование, например произошла как понимаю от семейства змеиных.
В то время как дракон в представленном тобой виде является чистейшей фэнтэзи выдумкой без каких либо потуг на объяснение происхождения.
Это даже не дракон, но он отпинает твои яйца и отгрызет тебе жопу, даже не приземляясь на мост!
во-вторых, ты так говоришь, как будто это что то плохое
в-третьих, на самом деле у меня так же бомбит и от фанатов\антифанатов дарк соулс, которые любят рассуждать о сложности серии (ну, знаешь, тип ЭТАИГРАСЛОЖНАЯ\НЕТЭТАИГРАНЕСЛОЖНАЯТАМПРОСТОУПРАВЛЕНИЕСЛОМАННОЕ)
Также я не считаю шедевром 10\10 любую современную игру, потому что таких нет. Шедевром можно назвать Baldur's Gate или Planescape: Torment (возможно Pillars of Eternity станет шедевром, как идейная наследница этих игр)
а потом просто смирился. смирился с непроходимой переоцененностью скайрима, так же, как с той же переоцененностью масс эффекта. и признал самый очевидный факт - уже через 2-3 часа игры я уже увидел все. каждый уголок мира, каждое подземелье, каждый квест. каждый диалог, каждый предмет. единственная вещь - это дизайн города Моракат, кажется, или как то так и еще 1 пещерки. и то - только дизайн. и 2-3 квеста от даэдра. натурально - всё чем я занимался всё остальное время - это делал одно и то же, в одних и тех же локациях, с 1 и теми же мобами, с 1 и той же задачей. ничего не менялось, кроме места действия. точка на карте передвигалась, а я чувствовал что стою на одном месте.
и я очень сомневаюсь, что за 20 часов ты перепробовал в этой игре все, что только можно (учитывая что к ней еще есть недурные длц)
у меня наиграно в стиме 600 часов в скайрим и я, излазив его уже вдоль и поперек все равно иногда умудряюсь найти то, что в прошлом прохождении упустил, может все дело в желании?
да и вообще рассуждение о шедеврах в нашем с тобой случае будет крайне субъективно. я никогда не назову балдурс гейт шедевром (отличная игра, да. но не шедевр) и уж точно не буду оценивать колонны как наследницу и возможный шедевр потому что олдскулл. зато могу заявить как о шедеврах про тот же дарк соулс, про портал, байонетту, ту зе мун и другие игры прочих жанров, кроме рпг
Алсо, консолехолоп?
во-вторых, нет - я пека боярин.
в-третьих, конструктор превращает игру в конструктор. морровинду его редактор идет и дает кучу ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ возможностей. но убери редактор и он всё равно останется тем, чем является.
"скайрим - старый байк. прикрути пару деталей и он поедет" - чта? ты охуел что ли? пару деталей? да там всё менять надо. и после того, как ты поменяешь всё - это уже не старый байк, это совсем другой мотоцикл, который ты собрал сам. да и вообще аналогия не актуальна, потому что явно запчасти, во-первых, заебешься искать, во-вторых, их сделали такие же любители. ЛЮБИТЕЛИ! вот что такое скайрим - для этих самых любителей это возможность делать моды.
во-вторых, я не сравнивал дарк соулс со скайримом (не потому что скайрим этого не достоин, тут придется скрипя зубами признать, что минимальная планка у скайрима дотягивает). просто потому что это разные игры. то есть совсем. хотя как раз таки в дарк соулс есть всё то, чем любят кичиться фанаты скайрима, хотя в самом скайриме всего этого нет (за исключением модов, офк. душам они не нужны)
скайрим - это конструктор лего. только вот когда нормальные конструкторы лего
а)продаются с названием "конструктор"
б)имеют начальную задумку, раскраску и.т.д.
то в случае со скайримом - его продают как игрушку-трансформера, как рейлган в полный масштаб, как корабль аврора, как твою мамашу на рынке услуг, но уж точно не как конструктор. и фанаты его именно так и подают "кококо, атмосфера, кококо, квесты, кококо, фэндом".
а главное - его даже не покрасили. тебе просто накидали рандомных деталей, плохо склеили и сказали "а, придумайте там что нибудь, и так пойдет"
тот же бисейдж не кривит душой. и в него играют, в него балуются, о нем говорят. но никто не говорит, что это лучшая РПГ всех времен, фентези 10\10, обожемойкакойсеттинг и.т.д.
начну с конструкторов:
я обычно весьма холодно отношусь к ммо, к любым, в тот же вов играл просто из любопытства, не более. однако в последнее время немного страдаю от синдрома "невочтопоиграть". Ну и 1 товарищ позвал в невервинтер онлайн. и что я могу сказать - средняя такая игра, есть прикольные для меня моменты, давно не сталкивался с ситуацией, когда хочется поиграть за каждый класс и вообще. в общем неплохо так. ну и там по ходу меняются локации, меняются мобы, там не сказать что прям по разному воевать с ними надо, но разнообразия хватает. а потом я узнал, что помимо всего этого там еще и редактор есть и люди просто катают в пве контент, который делают фанаты. норм ваще :D
теперь про переоцененность. играл я тут недавно в игру. называлась Divinity Original Sin, прошел я её 1 раз и второй уже не пойду. но вот что я про неё хочу тебе сказать - каждый час игры я получал там такую дону фана, удовольствия, эмоций и ощущений, которых я не получил от скайрима за все 20 часов наяривания по одинаковым подземелиям. Куча юмора, неплохая механика, хороший баланс сложности, интересная открытая прокачка, щепотка атмосферы и полный дурдом в плане геймплея. да еще и кооператив до кучи. никогда не забуду, как друже решил отремонтировать наши шмотки, но поскольку переть до наковальни было далеко и ждать загрузку - попросту спёр наковальню в ближайшей кузнице. долго так пёр, основательно. лично для меня очевидно, какую из игр я не забуду...хотел бы сказать. очевидно, что забыть скайрим с разведенным вокруг него хайпом, не выйдет никогда
А вообще дело вкуса, мне вот к примеру старкрафт и WoW (а так же его производные) не нравятся, хотя
корейскойаудитории у каждой из этих игр побольше чем у скайрима да ДС вместе взятого. А а какой хайп вокруг этого дела ты и сам наверное знаешь.З.Ы. Как уже говорил некий Г-н Миядзаки - если в его игре вас убивают крысы, то эта игра не про вас ;)
Причем этим кулаком он парирует решительно все, включая "ебучелетучиестрелы" серебрянных рыцарей :)