Парень дело говорит в ДС было так. Вон была огромная тварь которая летала в воздухе, и стрелы её почти не дамажили, нужно было пробежать до конца арены и взять меч который выпускал волну энергии дамагая эту тварь. Еще надо было валить Дракона- Бога из арбалетов. В шахты когда заходили, сражались против толп шахтёров. Замок штурмовали буквально, соло однако.
В Demon`s Souls перед игроком ставилась задача взять огромный укрепленный замок штурмом, а с учетом того, сколько лет прошло, и уже никто не играет в демонов - штурмовать крепости приходилось в одиночку.
Во первых, это конечно исключительно мое мнение, ну а во вторых после первых двух частей на пк от этого же издателя хочется верить, что и третья часть выйдет на комп. Конечно может быть вариант, что изначально выйдет только на соньку и иксбокс, как было с первой частью, но потом порт все равно будет, чтобы срубить еще денег.
а ведь я недавно только пошутил про картинку(прикладываю ниже), что в дс3 столько введут слотов. ДС3 я таки накаркал.
Теперь главное не шутить про "2 в ДС2 значить, ты её купишь дважды, грязный гайдзин"
Открою страшную тайну. Все игры этой компании имеют овердохера продолжений, и все довольно годные игры, и все примерно об одном и том же еще с первой ps. Есть большая фанбаза - почему бы не делать. Бладборн эксклюзив, а в дс3 скорее всего используют наработки из бладборна и он точно будет на ПК. Тем более главный человек серии соулс во 2й части не принимал участия, а в 3й будет - так что на уровне 1й должна быть как минимум (которая все-таки намного лучше 2й)
Открою еще одну страшную тайну,игры по типу Souls выпускались ну не часто(не каждый год ) с Бладборн они конечно,как я считаю поспешили.К таким играм быстро теряется интерес,так как разработчик не может предложить что то действительно новое и просто меняет декорации.Так происходит с Call of Duty,Отсасином(после 4 части и откровений Uniti просто бееееее, и без мультика беееееее и пираты слили за месяц до релиза,интерес потярен)в них уже не интересно играть и новые игры из этих серий это плот инцеста прошлых игр друг с другом выращенный в пробирке разработчиков. Самокопирование в новых декорациях не рулит! Момент когда количества нех@я не качество.Вот чего я боюсь с новой игрой серии Souls.
ну сравнение немного некорректно) CD серия или Отсосины скучны потому, что это на 90% кинцо. Отсоссин еще чуток геймплей подтягивает, но все равно кинцо. Серия Соулс в первую очередь показала разработчикам по всему миру, что геймеры те еще мазохисты, и скучают по играм с Нормальной сложностью (я не считаю Соулс хардкорными, они как раз такие как должны быть). Вот Маугли на Денди - вот это бля хардкор, или Нинздя Гайден). Я рассматриваю подход фромов не как серию игр, а как одну большую игру растянутую во времени. Главное чтобы не было халтуры и сырых продуктов. Вот вышел Школяр, если бы ДС2 сразу вышел бы таким - то это было бы хорошо, а так видно было, что сыровата игра вышла вначале.
да пускай хоть каждый год выпускают. Других серий, подобных Соулсу просто нет на рынке, так что я с радостью буду хавать этот конвейер. Это же не милитари шутер, которых развелось хоть жопой ешь
Lords of the Fallen - например, многое берет из механики Соулс, да он попроще и по эстетике проигрывает, но шаги есть. Даже в 3й Ведьмак завезли более продуманную боевку, чуть более расчитанную на личный скилл. Вообще для меня в Соулс есть 2 фундаментальные вещи - Стилистика РеальноТемногоФентези и геймплей где качается сам игрок а не его персонаж в первую очередь. И то и другое по отдельности - не такие уж и редкие вещи, но в сочетании это злое но и при этом приятное давление игры. То есть мало того что тебя ебет каждый скелет в локации - так еще и почти все квесты наполнены отчаяньем и надеждой, а в конце все равно грусняшка. Лично я такое люблю. И во 2й части мне немного не хватило харизматичности квестов и сюжета.
Писал уже выше - 2я часть во многом уступает из-за отсутствия "арт-директора" ДЕмонов и первой части Соулс, а в 3й он снова вернется в работу. Имхо 2я часть во многом хуже именно из-за слегка похеренной стилистики и отсутствие серьезного развития геймплея. Но я вообще фанат, поэтому даже если это будет 2й ДС с новой территорией - я схваю, и длц куплю и тоже схаваю )
Геймплей 2 части божественен, а стилистика дополнений просто невероятна, хотя основная игра во многих моментах проседает по стилистике, да, тот же земляной пик просто убог.
дс2 проседает отнюдь не по стилистике, а по полному отсутствию баланса, полному отсутствию разнообразия в дизайне, повеедении боссов и тактике борьбы с ними и полному отсутствию большого связанного мира.
Простите, отсутствию баланса?
Из имб есть только катаны и те, если ты орудуешь елдой вроде меча преследователя не так опасны.
Мир большой и вполне себе связанный, пройдя всю игру, я неожиданно встретил в мглистой башне статуи изображающие старых рыцарей из начала игры.
Всё нью-лондо, храм огня, часовня, блайт таун, андед париш, лес - всё это было одной огромной локацией, отделенной только дверями и стенами, и всё это можно было пройти из конца в конец разными путями, весь анор лондо воспринимался уже как кусочек локации после такого разнообразия. А мир в ДС2 - это просто набор иконок.
я имел в виду общий классовый баланс, а не отдельные элементы в виде оружия. маги ебут всё и всех. и в пве и в пвп. если вы считаете, что это не так, вы не встречали толковых магов, либо не играли за них сами. про связанность мира ниже услужливо написал noavatar. дело не в том, что я могу увидеть дранглик из маджулы, а в том, что попасть я туда могу только одним коридором и всё. мир дс2 похож на большой веер - в центре маджула и куча тоненьких маленьких дорожек, ведущих от центра к другим локам.
Вспомнилась история - я с легкостью ориентируюсь в магазине IKEA, спроэктированном так, чтобы максимально долго удерживать покупателя. Я захожу в магазин, сразу ищу то, что мне нужно и, короткими путями, не теряя тропы, иду к выходу. Dark Souls experiencs
в первом дс маги ебали только в пве. в пвп они легко контрились....эээ...кем угодно. не было конченных несбалансированных заклинаний и высокой скорости их каста. проблема распиливания игры на длц - это отдельная тема. я заплатил деньги за дс2. я получил огрызок механики демонс и дакр соулс с парой капель атмосферы этих игр. и всё. длц пришли после того, как я запил водой неприятное послевкусие.
во-первых не в дс, а в дс2. а во-вторых, ты бы поиграл сначала, попробовал, как там обстоят дела с перекатами, избеганием урона и всем прочим. перекат-то может и спасает, но только если А) он прокачан, Б) сеть не лагает. как показывает практика, даже если соблюден первый пункт, второй не позволяет тебе быть уверенным ни в чём.
Сейчас я научу тебя играть не от защиты в DS.
1. Берёшь щит
2. Заталкиваешь его в задницу своего папаши-педика
3. Рвешь в колчки всё, что посмеет встать у тебя на пути.
Фром пилят эксклюзивы на заказ. А вот Дарк серия это для всех - и народ как бы берет, чеб не сделать то. ДРугое дело что Демон соулс или Бладборн мы никогда на Пк не увидим
Игры от Фром - это не только геймплей. Это стиль, это охуенный дизайн, это неоднозначный сюжет и ТОЛЬКО ПОТОМ креативная и разнообразная боевая система.
сугубо мое ИМХО, но бб- это кусок дерьмища просто, может я не фанат и в этом причина, но я фанат дс и это не дарк-соулс, даже не похожее что-то, перекатов кстати даже нет, теперь есть отскоки, но не суть вообще. сюжет в бб- ужасная блевота дегенерата, как и весь дизайн игры в целом как и геймплей, это какая то искаженная дс из параллельной реальности, дс нормального человека и дс (бб) курильщика если хотите. но это мое ИМХО.
блин, как бы я хотел, что-бы дс3 было ближе к дс1 по стилистике да и вообще, можно сказать конечно что дс первая игра для меня подобная (не играл в демонов) и это первое впечатление так ее подняло в моих глазах, но всеравно вторая- уже не то, я подозревал что кто-то причастный к первой части в создании второй не участвовал, почитал комменты- так и есть, и этот кто-то вернулся для работы над дс3, так что ждем возврата к "истокам"
"...может я не фанат и в этом причина, но я фанат дс и это не дарк-соулс..."
А ничего, что ББ ВНЕЗАПНО и не должен являться ДС?
На то он блджад и ББ, чтобы не быть ДС, но всё равно находятся гении которые говорят: "О! ББ не ДС, фу гавно, а не игра!"
Это всё равно что орать "Фу, Destiny не Halo, а значит игра априори отстой, и меня не волнует что это разные игры, пусть и от одного разработчика!"
мне, очевидно, нужно было писать более ясно и конкретно, ставя все точки над і, специально для гениев которые набигут и обязательно скажут "ты же сравнил дс и бб- NNONNOONONO!!!, это же, мать его, разные ИГРЫ!!! ТЫ не понимаишь!?!?!777 РАЗНЫЕ!!!! оно разное!!!! оно не должно же быть одним, низя его сравнивать!!!". так вот, игры плана дс, бб и лордс оф зе фолен (которое вообще казуальное и создано для иной аудитории нежели дс и бб ИМХО мы просто не берем) пока уникальны в своем роде, и их более чем можно сравнивать, но я говорил о другом- если бы я фанатом дс не был, и не был бы знаком с подобными играми и сразу б сел за бб, я бы просто напросто блеванул. я бы не стал читать лор (а я стал), я бы не стал проходить ее после того как уже разочаровался в ней(а я зачем-то стал), я бы не стал до последнего искать изюминку в ней и на что-то надеяться(а я стал, а нужно было забить и не ловить батхерт). это игры от одних разработчиков, это один жанр, это очень похожий стиль, невероятно похожий геймплей, бб это по сути идейный наследник дс, так что их МОЖНО сравнивать. и итог всего сказанного, для гениев- это то, что бб я вообще прошел только из за того что фанат дс, с надеждой на что-то, но понял что игра просто не для меня и из за этого, лично я, очень бы хотел что бы все наработки из бб пошли в бб2 или еще куда-то, а дс3 они обошли десятой дорогой. пускай дс3 будет ближе к дс1 и максимально далеко от бб.
Вангую:
Ещё больше колец, так как казуалам СЛИШКАМ СЛОЖНААААА =(
Ещё больше катан и имба мечей которые даются сразу на старте игры, после убийства трех мобов.
Босы которые выпиливаются сами. Хуже босов второго Дарк соулс быть просто не может.
Отсылки к Демон Соулс, чтобы потом можно было сказать, что игра говно, но не конченное.
Коридорный дизайн локацый, чтобы игроки вдруг не заблудили, это же никому не нравилось в ДС 1 и Демон Соулс, так ведь?
Либо!
Хидэтака Миядзаки спасет всех, как гений своего времени, и это будет шедевр на уровне Бладборн и ДС 1.
Ну, насчёт колец ты, ИМХО, погорячился. Во второй части они гораздо слабее, чем в первой, и их количество этим уравновешивается. Вот что в кольцах второй части мне НЕ нравится – так это то, что вместо жертвенного кольца запилили кольцо защиты жизни, которое можно чинить, а, следовательно, на смерть тебе вообще похер.
Согласен с тобой. Первый дарк соулс я не смог пройти без гайда, так как не мог найти путь куда-либо. Во второй я играл еще до офф. релиза и прошел за два дня, ибо реальный коридор. Еще стоит добавить, что вторая часть легче и тупее из-за возможности перемещаться между любыми кострами со старта игры (в первой части еще чашу достать надо, да и костры не все доступны для телепорта, кажется)
А что, боссы которые умирают с двух пинков, или вообще как капра демон потом встречаются в виде рядовых противников это норма?
Или неутомимый воин, которого можно чуть ли не пинками убить?
Даже Капрадемон лучше босов с зацикленной анимацией из второго ДС. Единственный бос механика которого была интересной это - Дарк Луркер. Создатели второго ДС сумели невозможное. Они сделали игру хуже предыдущей... это блядь, просто днище. Ниже некуда. Слава Богу вышел Бладборн и теперь тяжело представить, что сможет пошатнуть их репутацию так же, как вторая часть.
Эм, механика боссов точно такая же как и в первом ДС, есть набор ударов, которые этот босс совершает в зависимости от того как действует игрок, причем боссы довольно сложные.
"Они сделали игру хуже предыдущей... это блядь, просто днище. Ниже некуда."
Ты можешь конкретно сказать в чем ДС 2 настолько сильно хуже ДС 1? Я вот могу сказать, почему Блаборн говно.
"Слава Богу вышел Бладборн"
Который намного хуже ДС2 буквально во всем, из боевой системы оставили только перекаты, никакой вариативности в развитии персонажа, полтора оружия на всю игру, Боссам можно делать бэкстебы и репосты, боссам, Карл.
Ты видимо наиграл в бладборн меньше часа или не играл вообще, раз считаешь его хуже ДС2. И судя по твоим коментам могу сделать вывод, что вторая ДС была твоей первой игрой в серии Соулс, от чего твой взгляд не объективен. КАЖДОГО боса в ДС 2 (кроме Дарк Луркера) можно убить с третьего раза. Ни один бос на момент прохождения не убил моего персонажа больше трех раз. После первого же забега мне было ясно как можно победить того или иного боса, без особых усилий. У КАЖДОГО боса в ДС 2, кроме того же Дарк Луркера зацикленная анимация. Ты упоминал последнего гиганта, встать у его ног и бить пока не закончится ХП, ВОТ ЭТО ЭКШОН! ВОТ ЭТО СЛОЖНОСТЬ! ВОТ ЭТО ХАРДКОР! Никакой тактики сражения с босами, разрабами, придумано не было. Они априори создавали босов которые тупо спамят ударами и ВСЕ.
Я перечислю тебе босов ДС 2 которые мне понравились и опишу их по-подробней.
1 - Дарк Луркер. Мега харизматичный бос, а что самое главное, над ним постарались. Если для милишников стандартной тактикой было - перекаты, увороты, удары, то маги могли использовать "онемение" и бос не мог юзать заклинания. И весь бой превращался в избиение беззащитного младеньчика.
2 - Зеркальный рыцарь. Ничего сложного, токой же скучный, в плане механики, бос, но сражение с ним происходит очень динамично. Ночь, дождь, молнии, битва насмерть! Ахуенно одним словом. Я специально позволял ему убить себя два раза, чтобы встретится с ним вновь. Настолько мне нравилось сражение с ним.
3 - Нашандра. Тут больше сыграла ностальгия. Я вспомнил Мануса и всплакнул. Сам бос выглядит классно, арена мрачная. Механика не так скучна, но в итоге становится скучно, и ближе к концу сражения меня не покидала мысль: "Когда же это, блядь, закончится?".
Босы сложны только для тех для кого ДС 2 стеле первой игрой в серии соулс.
Ещё мне вспоминается Древний дракон, Вендрик (убогий), вторая королева, перед ДЛС корона утонувшего короля, но она тоже говно (опять таки спам ударами и заклинаниями).
И ещё хочу добавить боса из того же ДЛС:
4 - Син Дремлющий дракон. Он тоже крут и механика сражения с ним клевая.
Если не понимаешь почему Я так считаю, относительно босов, могу навести пример.
Смотритель трона и Защитник трона. САМЫЙ.УБОГИЙ.БОС.ИГРЫ. Ни а какой механике и речи быть не может. Оба спамят ударами и смотритель изредка кастует заклинания. Просто БЯДЬ ахуительно! Это плевок в лицо фанатам игры.
Про переиздание Я вообще молчу. Там даже тебе все будет ясно. Треш и неграмотное расположение мобов, предметов сразу бросается в глаза. А ещё они пофиксили то, что и так должно было работать в оригинальном ДС 2. Пиздец блядь...
К слову. Не стоит путать сложную механику с неудобным задрачиванием ударов (как в ДС 2).
В Дарк Соулс 1 тоже куча багов и косяков, но атмосфера там не проебана, как во второй части игры. Босы там действительно сложны. Дизайн уровней не коридорный. В некоторых локациях реально можно было заблудится. Взять к примеру Чумной город, который Я ненавижу. Но ненавижу Я его не потому, что он не проработан или плохо сделан, нет. Он одной своей атмосферой вызывает у меня желание больше никогда туда не возвращаться. В ДС 2 Я чувствовал это желание везде, кроме ДЛС корона утонувшего короля. И не из-за атмосферы. Просто дизайн уровней - говно. Механика сражения с босами - говно. Сюжет - не так цепляет, как в первой игре. В ДС 2 это просто история о умирающем королевстве, в которую понапихали кучу историй о других королевствах. В то время, как в ДС 1 это была эпичная история о Богах, драконах, демонах, тьме, проблематике человечности. На протяжении игры игрок должен был задуматься, а кто или что в этом мире действительно является злом? И после встреч с босами этот вопрос всплывал наружу. Взять например "Некроманта". Отец, сын и мать слились в одно отвратительное существо и он, что логично ищет лекарство, когда в его убежище врывается игрок и убивает его. Причем бос сам нападает на игрока. Неизвестно насколько близко некромант был к изобретению лекарства, но учитывая, как он реагирует на игрока, он был довольно близок к этому. Игрок идет к своей цели сметая все на своем пути, не обращая внимания на судьбы своих противников. И концовка. Тут, что называется все просто и со вкусом. По сути мы либо становимся новым лордом тьмы либо даем пламени поглотить себя и спасаем людей, на неопределенный период времени. В ДС 2 это похерили дав понять, что ваша нежить была лишь первой из тысячи, которые пришли после. То есть если бы не он то кто-то другой, похуй кто... Эпично аж обосратся, неправда ли?
Вывод:
Несмотря на свои косяки и баги в ДС 1 атмосфера мрачности, безысходности и тотального наступившего пиздеца намного сильнее. Босы сложнее и предыстория связаная с ними заставляет полюбить их. Дизайн уровней это ебаный лабиритн с кучей срезов и проходов которые можно даже не заметить.
Дарк Соулс 1 как будто говорит игроку: "Пройди меня, если сможешь". Бросает вызов прямо в лицо!
А Дарк Соулс 2 говорит: "Если хочешь, то пройди меня... похуй. Это говно все равно окупится. На то и существуют фанаты и казуалы". И швыряет тебе в лицо коробку с игрой, которой перед этим подтерлись разрабы и плюнула тебе перед этим прямо в глаз.
Я прошел бладборн весь, там нет ни одного сложного босса, никакой интересной механики, боссам МОЖНО СДЕЛАТЬ ЕБАНЫЕ БЕКСТЕПЫ И РЕПОСТЫ...
Просто охуительная система развития персонажа, ты можешь сделать персонажа который быстро бегает и больно бьет или персонажа который быстро бегает и больно бьет... ЧТО ВЫБРАТЬ БЛЯДЬ? Я ПРОСТО В РАСТЕРЯННОСТИ.
При том один из якобы самых сложных боссов- просто 3 моба.
А мужики то не знали, что рейме с 3 раза убивается и умирали на нем 93% случаев...
А что должен делать босс кроме как пытаться убить игрока?
Или может быть в Дарк соулсе боссы делали что-то, кроме попыток убить игрока?
Тот же арториас- беспрерывно атакует.
И да, кстати, арториас по сравнению с тем же рейме- говнарь, которого можно ногами отпиздить.
Боссы- такие же, причем самый первый босс в ДС 1 убивается за 10 секунд швыряния бомб.
Коридорный дизайн- соглашусь.
Переиздание, так же соглашусь, они в железную цитадель перед боссом засунули 30 аллонских рыцарей, 30 КАРЛ. И 4 аллонских капитана.
Мглистая башня и Элеум лойс, замок дранглик, огненая башня хейда обладают просто охренительным дизайном и интересной историей.
Нет там такого, если ГГ не зажжет пламя- пиздец, в переиздании это ясно дали понять.
Открою тебе тайну, боссы и сама игра кажется тебе легкой из-за того, что в ДС 1 ты играл будучи не готовым раком, а в ДС 2 пришел уже надрочившись.
Все написанное это твое субъективное мнение.
"При том один из якобы самых сложных боссов- просто 3 моба." Точно такое же было и в ДС 2, но вот только в ДС 2 это было сверх убого. И мне кажется ты не совсем понимаешь различие между игровой механикой босов и мобов. В бладборн был бос - три тени. Три одетых в черные мантии пироманта. Каждый из них использует разные виды боя, но тем немение они дают игроку время для передышки и после удачного удара одного из них, два других не прибегают к игроку, чтобы заспамить ударами. Назови хоть одного интересного боса в ДС 2, который состоял из трех целей? Блядский золотые стражи (которые спамят ударами), убогие некроманты (три скелета, призывающие скелетов и пускающие фаерболы), вот это хардкор. Особенно по сравнению в Тенями из Бладборн, у которых менялся стиль боя в зависимости от количества утраченного ХП.
Полное ХП - бой идет нормально.
Потеря трети ХП - босы начинают активно использовать свои умения.
Остается треть ХП - Испод земли начинают вылазить, блядские, змеи, которые могут застигнуть игрока врасплох, у которого к тому времени оставалось пяточка ХП и потраченные банки с кровью. ДС 2 лучше неправда ли? Проработаннее...
"А что должен делать босс кроме как пытаться убить игрока?" Ты абсолютно прав. Именно убить игрока, вот только в ДС 1 прослеживалась мотивация и интересная предыстория. И не всегда это было очевидно. И в ДС 1 это было куда проще чем в ДС 2. Если мыслить логично, то Дс 2 должна была быть сложнее и пропаботаннее в плане лора. Она во всех смыслах должна была превосходить предыдущую игру, это называется "рост". В ДС 2 было столько подсказок казуалам, что во время прохождения у меня было впечатление будто Я читаю рассказ, а не пытаюсь собрать пазл и найти разгадку тайны.
Арториас. Один из самых сложных босов игры. Да, он постоянно атакует, он швыряет тьму, он летает, как молния, к игроку и пронзает его своим мечем. Но это, блядь, Арториас, а не какой-то сраный страж полого короля. Лучший из рыцарей Гвина. И механика боя с ним давала огромный простор для творчества. На ютубе например, есть гайды на прохождения этого боса. То есть его можно победить разными путями, а не тупо задрачивая клавишу удар, уклон. Он двигается быстро, мувсет запомнить сложно, удары сложны и акробатичны, все это происходит на старой, обросшей сорняком, арене. Эпично, как бой с зеркальным стражем, мать его! Ты наверно не сражался с ним либо настолько умелый игрок, что действительно запинал его ногами, как ты говоришь.
Самый первый бос на то и первый, чтобы быть простым. Он просто, как сильный моб. Все.
И если вернуться на место сражения с ним, после побега с темницы, он покажется тебе не таким простым.
Добавили трэша в переиздании, круто... Хвалить переиздание и разрабов ДС 2 это просто глупо, Я этого не понимаю. Они испортили игру, чтобы потом перепродать версию, которая оказалась ещё хуже. И из-за таких, как ты это окупается.
"Открою тебе тайну, боссы и сама игра кажется тебе легкой из-за того, что в ДС 1 ты играл будучи не готовым раком, а в ДС 2 пришел уже надрочившись."
Перепройдя ДС 1 и ДС 2, мне все так же было тяжело с Арнштейном и Смоугом, Манусом и Арториасом, Келамитом, Гвином и т.п. Чего не могу сказать про босов ДС 2.
И Я прихожу к выводу, что ДС 2 таки была твоей первой игрой из серии соулс. Если бы ты оценил ДС 1, или шедевральную Демон Соулс, ты бы сейчас со мной не спорил, пытаясь оправдать игру, которая объективно хуже двух предыдущих.
"В бладборн был бос - три тени. Три одетых в черные мантии пироманта."
Нет, это просто три моба, слабых, хилых и тупых, как повелители скелетов.
Причем тень с мечем толком не умеет вообще ничего, а маг кастует свою магию настолько медленно, что даже если бы я там был своим перегруженным персом из ДС я бы уклонился.
Атака змеями- единственная опасная способность и она... ЗАСПАМЛИВАЕТСЯ УДАРАМИ... Да о чем вообще речь, этих теней можно отпарировать и сделать репост убив за 3 репоста полностью 1 тень.
20 пузырьков крови из 20.
Так и говори, что тебя не устраивает сюжет а не игра.
И... по сравнению с рейме, который своим сраным двуручником пиздит даже фуллхавела.
Итория Арториаса- Одного из своих четырех рыцарей гвин отправил в бездну, тот там получил пизды, конец.
История Рейме- Прибыв из Страны топлого короля он встал на службу Вендрику, рейме смог увидеть сущность нашандры из-за чего состоялась битва между ним и вельстадтом, проиграв, рейме отправился в Железную цитадель в поисках большей силы, найдя там лишь руины и чудовищ он отправился в мглистую башню, где встретил порождение мрака и влюбился в него...
"То есть его можно победить разными путями, а не тупо задрачивая клавишу удар, уклон"
Если ты не можешь сделать этого иначе- твои проблемы, Я дерусь огромной елдой и не использую перекаты вообще, мне все норм.
Арториас быстр, но его атаки можно выдержать, все. Большего не требуется.
Ты меня каким местом читаешь? Я вообще-то ругал переиздание за маразм.
Понятия не имею, как это у тебя получилось, научится убивать боссов и при этом испытывать трудности с их убийством. Механика не изменилась. НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ. Вообще, найн, нот.
Не-а.
Шедевральную демон соулс, лол. 99 травы из 99.
Жаль, что ты не внял моим аргументам и у меня не получилось тебя переубедить. Ещё больше мне жаль, что ты не способен объективно оценить две игры, где вторая, априори хуже предыдущей.
История Арториаса довольно драматична и цепляет. Сильнейший из рыцарей Гвина отправился в бездну, чтобы победить её и по легенде смог. Так говорили всем, но лишь не многие знают, что это был неизвестный герой. Главный герой, который сделал это, отправившись в прошлое и помог душе Арториаса упокоиться с миром, победив Мануса и последнего из рода изначальных драконов. Арториас отлично продуманный персонаж, как и Рейме о котором ты так любишь упоминать. Он отлично служит иконой доблести и одновременно примером того, что тьма может извратить даже самую благородную душу. Встретившись с ним игрок по сути, должен задуматься, в самом конце игры, стоя перед выбором концовки, вспомнив Арториаса и то, что с ним произошло. Разработчики толкали игрока к концовке с возжиганием пламени ещё до того, как были собраны все нужные души в самого игрока. Разве это не гениально? И такого точно не было в ДС 2.
Ты нырнул слишком глубоко в ДС 2, чтобы по достоинству оценить предыдущие части и бладборн. Печально.
На сим и разойдемся, так как вижу, что тебя не переубедить.
P.S. Напиши напоследок, как тебе последнее ДЛС.
Опять же, в ДС 2 даже история железного короля имени которого мы не знаем прописана лучше.
То что ты написал- это что-то сродни поиска глубинного смысла в классических произведениях.
ДС 1 может тебе и кажется лучше, с этим ладно, спорить больше не буду.
Но бладборн- говно с никакущим сюжетом.
Почему никто не послал армию чтобы зачистить город?
Какого хрена ГГ- кальмар? (Хотя это еще можно как-то понять)
Коридорность первой половины игры пугает.
P.s. Последнее это которое про короля слоновой кости? Дизайн офигенен, дизайн рядовых противников убог, Снежные големы и големы бастиона еще норм, но голодранцы и хрен пойми кто с рапирами... Кстати, еще один невероятный сюжетный поворот- Забытая крепость была частью владений короля слоновой кости.
Проходил DS1 после DS2. И DS1 таки легче оказался для меня. Парирование легче. Неуязвимость в перекатах. Орни со Смоугом я убил со 2й попытки, как и остальных боссов. Только 4 королей с 4й попытки осилил. Сильно меня на них бездна дезориентировала. Но атмосферностью DS1 все же лучше. Но боссы нифига не сложнее. Интереснее, но не сложнее. Сиф так то полегче своего аналога в DS2 будет. Просто в DS2 половина боссов вообще хрен знает для чего. Есть и есть, да и похуй.
Рейме легкий, т.к у него слишком медленные атаки. Если ты не можешь уклониться или заблокировать их, то не надо говорить, что босс сложный.
Король слоновой кости. Тот же случай, от атак легко уклониться.
Демон из плавильни. Если огненный, то его легко забить каким-нибудь оружием с приличным маг уроном или дробящими атаками. Магический же легко убивается оружием, баффнутым молнией.
Последний гигант? Ты серьезно? При желании он может стать первым боссом , у которого ты тупо бегаешь под ногами и бьешь, сколько тебе влезет.
Естесн на боссе умирают. А почему? Потому что первый раз видят босса и его атаки. Мало кто мог ожидать, что он начнет давать аое атаки своим двуручником. После просмотра и запоминания его атак он убивается легко. У последнего гиганта ни разу не видел, чтобы он меня криво как-то "втоптал" в землю.
И про прочих: во второй части очень много боссов можно запарировать. Делается это очень уж просто, а стана хватает, чтобы нанести много урона (Исключение: забытая грешница, у нее стан от парирования меньше секунды)
Драгонрайдер: боже, просто зашел, подождал, сделал перекат и этот толстяк кормит рыбок
Нажка: встал сбоку, она делает одну и ту же атака, когда кладет свои жала на землю и бьет ими (она не заденет тебя таким образом)
Стражи руин: палица+любая смола=изи
Фрея: босс тупейший, разрабы решили "усложнить" его, кинув к ней пауков
Грешница: щит со 100% дефом и любое колющее оружие, убивается быстро, если бить во время атаки (контрудар наше все)
Заебусь перечислать все способы убийства всех боссов, т.к. их, во-первых, много, а во-вторых, таких простых боссов в душах еще не был
Окей, еще боссы. Старый железный король: ударит и держит руку на платформе, чтобы ты его убил, как мило
Преследователя за босса я не считаю
Старый драконоборец: резкие атаки, но начинает их он долго. И он парируется
Нашандра: даже если не ломать те штуки, которые стакают проклятия, можно просто бегать рядом и бить, а отбегать в том случает, когда она дает аое-скилл похожий на гнев богов, например.
Алдия: его фаерболлы летят медленно, готовит их долго. Свои "корни" он из земли пускает так, что слепой их заметит.
Древний дракон: щит гирма или баффы на защиту от огня. Бегаешь у него под брюхом и убиваешь его
Мита: даже объяснять не нужно. Она чуть-чуть труднее становится, если яд не убирать в комнате
Гибкий страж: стоишь перед рылом тела с дубинами и даешь ему люлей, вовремя отходя в сторону
Дракон-страж: пока встает, можно снести много хп. Та же тактика, как и с древним драконом, т.к. он опасен из-за огня
Син: просто не попадаешься под его яд, если нет противоядий. Опять же, бегаешь около жопы и убиваешь
3 чувака из ДЛС затонувшей короны: даггер +10 на простоту (при желании) и парирование.
Элана: сама по себе не опасна, как по мне (до НГ++). Главное, убить вельстадта и скелетов, чтобы не мешали.
Луд и Заллен: их можно назвать довольно сложными боссами, т.к. у них неплохие резисты почти ко всему и один из них умеет неплохо баффаться на реген хп. Но стоит взять рапиру (желательно эспаду ропера) и делать контрудары, то боссы убиваются легко даже в одиночку.
Аава (или как там его, тигр короче белый): то же самое, что и луд и заллен, но один + невидим без ока
Повелитель гигантов: последний гигант, но сразу с оружием и чуть толще. Бегаешь под ногами и валишь.
Лорды-скелеты: Оружие с неплохим аое или магия/чудеса/порча (тоже аое) против скелетов.
Алчный демон: тыкаешь его в бок, пока не умрет.
Нате вам. Я могу еще про оставшихся боссов написать, без проблем
Я повторяю, то что тебе кажется медленным, на самом деле для других далеко не медленно.
Единственные боссы, которые на самом деле вызывают недоумение, это повелители скелетов, алчный демон и странствующий маг с прихожанами ( тупо группа мобов, какого хрена это- босс непонятно).
Скорее медленны боссы для бабок нагибаторов которые весь ДС 1 исколесили вдоль и поперек.
Скилл то у этих бабок никуда не делся при переходе на новую игру, вот и ноют, что легко.
А я в первом дс на нито ржал. Он вообще, урон наносит? Я его беднягу запинал, как младенца. А еще грозный такой владыка смерти бля. Нагой Сит тоже. Ложе Хаоса. Это четыре великих босса. Ничем не сильнее их аналого в ДС2.
Dark Souls 3: How to Access the DLC Early,Gaming,Dark Souls 3,Dark Souls,DLC,Early Access,Gameplay,Overwatch,Eichenwald,Reference,Bonfire,Cosplay,Genji,Reaper,Reinhardt,Thanks to A Kazoo to Surpass Metal Gear and High Meme Lord for their help.
But mostly blame Kazoo for this piece of shit.
Music
Отличный комментарий!