DS видео :: DS screenshot :: Dark Souls :: скриншоты :: фэндомы

скриншоты DS screenshot DS видео ...Dark Souls фэндомы 

Я вам скриншотов ДС3 принес. Сурс: 







Что на данный момент известно:




- Релиз в 2016 году на XBOX ONE и PlayStation 4 (на PC прибудет позже)
- 10 классов на старте
- В одной сессии от 1-4 игроков
- При помощи жертвоприношений (???) можно вторгаться в чужие миры
- У боссов будет несколько стадий
 





Намка коментарий пока дает
Dark Souls,фэндомы,скриншоты,DS screenshot,DS видео

Dark Souls,фэндомы,скриншоты,DS screenshot,DS видео

Dark Souls,фэндомы,скриншоты,DS screenshot,DS видео

Dark Souls,фэндомы,скриншоты,DS screenshot,DS видео

Dark Souls,фэндомы,скриншоты,DS screenshot,DS видео

Dark Souls,фэндомы,скриншоты,DS screenshot,DS видео

Dark Souls,фэндомы,скриншоты,DS screenshot,DS видео

Dark Souls,фэндомы,скриншоты,DS screenshot,DS видео

tir;
Giga,,Dark Souls,фэндомы,скриншоты,DS screenshot,DS видео




Подробнее
Dark Souls 3 EXCLUSIVE LEAKS! - The Know,Entertainment,,We've got the very first screenshots, concept art, and gameplay details from Dark Souls 3. Here are the details: - Will release on PlayStation 4, Xbox One in 2016 - PC release is "negotiable." - 1-4 players - Sacrifice ritual allows you to enter other people's games - Bosses can "heat up," changing their form - Swordfighting arts add special moves that can be equipped and changed Written By: Lawrence Sonntag Hosted By: Adam Kovic, Bruce Greene, and Lawrence Sonntag Music By: @EvGres at EpicWins.com Follow The Know on Twitter: http://twitter.com/RT_TheKnow Follow The Know on Facebook: http://facebook.com/RT.TheKnow Rooster Teeth Store: http://bit.ly/1rH5ixT Rooster Teeth: http://roosterteeth.com/ Achievement Hunter: http://achievementhunter.com Business Inquiries: http://bit.ly/1DZ77uy Subscribe to the RT Channel: http://bit.ly/13y3Gum Subscribe to the Let's Play Channel: http://bit.ly/11ac5D0 Subscribe to The Know Channel: http://bit.ly/1zhUav4 Subscribe to the Funhaus Channel: http://bit.ly/17qQNJj Subscribe to the Slow Mo Guys Channel: http://bit.ly/OqINYx Subscribe to the Game Fails Channel: http://bit.ly/15RbCXV








tir; Giga,
Dark Souls,фэндомы,скриншоты,DS screenshot,DS видео
Еще на тему
Развернуть
ХОТЕТЬ
3om6o6ep 3om6o6ep 06.06.201502:48 ответить ссылка 0.3
Ну, пока не очень.
tabuka tabuka 06.06.201503:04 ответить ссылка -0.8
я рад что пк будет, и что на скринах есть гс и Iron Round Shield.
turnip turnip 06.06.201503:37 ответить ссылка 0.0
Фейк это.
FunhausTeam
@FunhausTeam
O +± MMTaTb
We made up all the screenshots and concept art so people might believe us this time.
James Willems @JamesWillems
@FunhausTeam Hey! Aren't you the guys who lied to everyone last week about Silent Hills?!
npnpRfin
даже если так, то это не имеет особого значения, особенно если миядзаки не за рулем.
turnip turnip 06.06.201504:45 ответить ссылка 0.1
да и все скрины и концепты действительно не выглядат как фейк, не думаю что кто то бы стал такую работу делать ради новости
turnip turnip 06.06.201504:57 ответить ссылка 0.0
Четвёртый скрин, посмотри на перса, за спиной второй меч, а в слоте предметов заклинание.
UI действительно выглядит как мокап, но я и не спорю, увидим на е3
turnip turnip 06.06.201505:09 ответить ссылка 0.1
но если это фэйк то чертовски хорошо сделанный
turnip turnip 06.06.201505:15 ответить ссылка 0.1
45 новых врагов? они хотят и старых запихнуть чёль?
chelliwe chelliwe 06.06.201505:50 ответить ссылка 0.0
Наверное, враги типа "полых", как на видео(3:23), новыми не считаются.
- 45 neue Gegner und 15 neue Boss-Gegner (Gegner aus den vorherigen Spielen zählen nicht mit rein)

45 - это без врагов из прошлых частей
99 санлайт блейдов, лол
а вообще ждите анонса с Е3
reiter reiter 06.06.201506:43 ответить ссылка 0.1
Попровочка, 99 санлайт блейдов в слоте предметов!
Главное чтобы не сделали как вторую.
ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !ХОТЕТЬ !
Praise the (D)Sun!
722722 722722 06.06.201509:27 ответить ссылка 0.0
Это талант - делать раз за разом одно и тоже, и все равно все хотят.
Deznight Deznight 06.06.201510:37 ответить ссылка 0.0
Е-ба-ну-ться. срсли?
значит 3 части масс эффекта - не одно и то же, это ИГРАВЕКАОБОЖЕМОЙ (говнище на самом деле)
ведьмаки, бэтмен аркхэм серия, бордерленды и еще куча куча серий игр
это серия, блядь, сиквел. это продолжение той же игры, у них нет задачи сделать другую игру, у них задача сделать ту же игру, еп вашу мать. денегераты
Знаешь, то, что ДС постигнет судьба всяких бордерлендс и бэтмэнов и коолофдьютев в это дохуя печально. Ведьмак так таки первый отличался от последующих. А массэффект3 - говно.
начну с конца: я же сказал, что масс эффект говнище?
в чем проблема бордерлендсов и бэтменов? это неплохие игры, интересные, это не колофдьюти и не ассасинс крид - конвеер клепающий по игре в год, забыв сделать саму игру.
соулсы - пример обычного сиквела. и да 2 часть не вышла лучше первой. и чо? я продолжаю не понимать - если они сделают другую игру, это будет другая игра, а не дарк соулс 3. они делают дарк соулс 3 и каких изменений ты ждешь? что за хуйню вы несете вообще? вы вообще одупляете что есть слово СИКВЕЛ.
да блин, вы себя послушайте, ты сам то веришь в то, что говоришь про ведьмака?
Бордерлендс люто надоедает в игре соло. Да, есть интересные кв, но после 2 уже откровенный конвейер со старыми шуточками. Ну да, в последней части приркутили финты с гравитацией и кислородом. Забавно, но не боле.
Бэтмен же вообще бесстыдное самокопирование.

Про ведьмака - верю, потому что у них даже блять боевые системы разные.
Потому что по одному и тому же рецепту уже 4 игры. ОДНОМУ И ТОМУ ЖЕ. ВООБЩЕ 1 в 1. Как Ассасинс Крид, Карл!
Я не знаю как ты, а я играю еще с Demon Souls. Так вот.
Demos Souls
Dark Souls
Dark Souls 2
Bloodborn

Одно и то же во всем, в боевке, в боссах, в точках сейва, в описании сеттинга, может пора придумать что-то хотя бы чуть-чуть новее?
перевал каш кшгреи
&у пм вискиеу
“эхо КРОВИ“, хех, ПРИКОЛЬНО.
НАМ
нужен ПРодАве ц для соединяющей
  ЛОКАЦИИ.
6ХАХАХА, ЧТО?!
К0/\0|СО
. I К?ОЬЬ
Сосуд
•	|7*ХмЯ	*
ЩЩА» СЛ/УБРТЬ
Г
п риз рас Ш
сон |
:   _ 4
• 9№Я	|*, РеЁг“
КАМЕНЬ
зараженный
охотйик [¿Мошть I
в иоооъокиь
читай ниже. есть общая концепция. боевки, сейвов, описания сеттинга. вокруг неё наращивается игра. в более больших масштабах подобные концепции определяют как жанры. я не вижу проблемы в этом. есть концепт, он хорош, он нравится людям. почему они должны перестать делать этот концепт, если он работает? не успешен\окупается (хотя не без этого, офк, людям кушать хочется и желательно не только черствый хлеб с кипяточком), а именно работает.
а главное - какого ляда менять концепт в 3 части одной конкретной игры?
Почему переходить на дизельные двигатели, если паровой прекрасно работает?
с чего переходить на дизельный двигатель с бензинового, ты хотел сказать? а ты в курсе, что для автомобилей разница существенна и под разные нужды - нужен разный движок?
Я хотел сказать то, что я хотел сказать.
причем есть множество игр с подобными моментами. тот же бордерлендс ты не берешься судить, кроме 3 части, которая да, уже выдохлась явно.
диабло? фаллаут 1-2? драгон ейдж? black&white? старкрафт? байонетта? дальше мне рли влом вспоминать, я обычно играю в экшн рпг разные, а их не так много, но если сильно постараться - десяток другой годных франшиз. в которых изменения механики так же минимальны, найти можно. и никто не говорит, что они конвеер.
я это так вижу: фром софтвейр предложили новый подход, всем вштырило. и нашлись те, кто решили, что теперь эта контора должна искать новый подход, совершая революцию за революцией в жанре, а иначе - конвеер и продались
лично я всегда думал, что главное - чтобы игра работала и была интересной.
Я уже сказал, ниже, что большинство из самоповторяющихся игр для меня скатились. Я с бОльший удовольствием играю в Баггерфолл/Морровинд, Второй диабло, второй фоллыч, первый DA и все прочее, чем в их следующие ипостаси.
бОльшим*
офк. но при этом не могу сказать, что я разочарован временем, проведенным в 3 диабло например (но не в DA2, лал, это уебищность), или arkham city.
3 диабло хорош только когда ты катаешь с другом на ноутах, лежа на хате. Имхо.
В других случаях меня в нем надолго не хватало.
я не понимаю. есть компания, которая нашла как делать интересные игры, оперируя определенным концептом механики, создавая вокруг неё от раза к разу совершенное новые интересные игровые ситуации, большой лор, интересный мир для исследования и.т.д. изменяя при этом детали этой общей концепции механики достаточно, чтобы с ней каждый раз приходилось заново осваиваться и ощущать разницу между играми. так в чем проблема? пукан печет от того, что слишком тяжело признать себя не правым?
почему когда это масс эффект, ведьмак, драгон ейдж, фаллаут, блядский скайрим, любая другая серия игр, которая так же имеет общую концепцию механики - это игра года, а когда это дарк соулс - это конвеер?
Масс Эффект скатился, Ведьмак только начал скатываться
Драгон Эйдж скатился, новый Фоллыч не имеет связи со старым, Скайрим схож только с обливионом, остальные игры имеют непохожий принцип игры хотя-бы, пусть одной вселенной.
Тут дело не в механике, а в геймплее. Ассасинс Крид тоже каждый раз с новыми пиздиплюшками, а все равно та же хрень, разве что корабли один раз добавили.
Дарк Соулс - еще НЕ конвейер, но уже грозится им стать.
Хотя скайрим уже тоже полуговно
скайрим говно, тащем та. в нем мало того, что присущая всем играм тес уебищная механика боя, так ему еще и забыли наполнение придумать, за первый час игры ты увидишь всё, что игра может предложить тебе.
Ну там есть малясь хороших моментов и сеттинг красивый и глубокий, но он старый, т.е. грубо говоря в отрыве от старых идей TES скайрим балансирует на границе хреновой игры и не-совсем-хреновой.
слишком мало на подобный масштаб. морровинд 1 из 3 моих любимейших игр (фаллаут2, дарк соулс 1 другие две, если интересно), поэтому надежда слишком сильна, чтобы я сразу забросил игру. что обливион я наиграл десяток часов, прежде чем выкинуть его в мусорку, что в скайрим. но честно говоря со скайримом разочарование было даже больше. чем с облой, хотя я четко вижу, что обла хуже. и увидеть в скайриме часов за 10-15 геймплея всего несколько интересных моментов, не считая самого начала, когда еще всё в новинку относительно - это как то удивляет мягко говоря.
да и сеттинг стандартный, он даже не старый, они просто взяли стереотипных викингов и напихали туда свой сеттинг немножк. тех же даэдра проебали в 0.
Я имел в виду что вся вселенная старая уже, новых книг со времен морры очень мало, так что за этот счет не выигрывает, тайн мало, артов без даэдрозаданий почти нет и еще много претензий.
Скарим имеет запас одного прохождения + из за уебищнейшей системы кузнечного дела в него интересно играть только в самом-самом начале, а уровни сложности со временем нивелируются. Короче грустьпечаль.

А морру я могу проходить бесконечно, она очень органичная, хоть и со стремной анимацией даже по своим временам, но все ж таки.
я морровинд заново ставлю и прохожу где то раз в 1-2 года, начиная с 6-7 года где то. до этого я её даже не удалял c самого выхода :D та же история с фаллаутом 2. бладлайнс я прошел за 5 классов из 7 (не играл за бруха и гангрелов), драгон ейдж ориджинс раз 7. раза 4 котор, по 3 раза первые две готики (вру. первую готику полностью прошел 1 раз, еще 2 раза просто много очень), и еще некоторые тайтлы по 2 раза.
а скайрим и обла уже через пару часов игры вызывали реакцию "что...и всё?"
я не обсуждаю скатились ли перечисленные игры или нет, офк. иногда сиквел лучше, иногда хуже, случаи бывают разные. а с точки зрения нововведений - ты не прав. тот же бладборн оброс достаточным количеством изменений. вся эта серия всегда была о маленьких изменениях. вот взять разные ситуации - ну там же простейшая механика, ну какие могут быть изменения в локациях\мобах, чтобы создать интерес? а оказалось просто - дай другую анимацию атаки и у тебя уже другой подход. почему подбор вещей обычно происходит по мувсету, например. и таких вот мелких деталей там тащем та много, как в мультиплеере, так и в самой механике. фром софтвейр великолепно показывают значимость мелких деталей, глобальные изменения не всегда хороши на таком фоне. и возможно хотелось бы определенных нововведений пожестче, но честно не могу придумать ни 1 рабочей для такой камерной концепии. разве что ввести многофазовость боссам, что тащем та сделали и обещают продолжить делать. ну и я бы, может, предложил бы им всё же ввести какие нибудь добивалки для боссов, чтобы закрепить вкус победы, так сказать. после MGR мне этого частенько не хватает=)
Ну, чувак, не знаю. Я уже тупо устал за все эти игры от этого всего.
Может я просто перезадротил, хотя, странно, для меня всегда максимум был 1-3 часа в день, да и то с перерывами.
у меня с реакцией косяк, поэтому игры на неё даются тяжело. многие моменты в дарк соулс для меня оказывались тяжелее, чем следовало бы, поэтому вот это ощущение опасности и напряжение очень быстро истощали меня - ну не мог я играть в души больше полтоура часов за подход, пока не прошел их по несколько раз и выучил хорошо. но даже так- я продолжаю переодичеки играть в первые души, развлечения для, получаю удовольствие. и даже так -не чувствую утомление, наоборот хотелось бы того же концепта, но чего то еще нового, чтобы пришлось пробираться через это заново, обновив свои ощущения вот эти.
Я сейчас катаю только в Морру, Души, внезапно Террарию и всякую мелочь нововыходящую. Но в целом как-то не играется, не знаю. Может я стал слишком привередлив
пиларс оф етернити славная. дивинити ориджинал син тоже.
лично мне главное, чтобы они сделали больше как в 1 дарк соулс, а не 2 душах\бладборне, предоставляя интересные ситуации, а не кидая на тебя орды мобов.
во. придумал. это как пицца. вот есть пиццерия, в которой продается вкусная пицца под названием "Испанская". она вкусная и ты получил от неё удовольствие. иногда она надоедает и ты берешь пиццу в другой пиццерии или заказываешь другую пиццу. но в то же время ты хочешь еще вот этой испанской, потому что омномном.
то же самое с душами. вот есть игры фромов, есть другие игры. надоели первые - поиграл во вторые. соскучился по первым- вернулся к ним. они выходят к тому же не так уж и часто, чтобы прям совсем приедаться.
да и парирующийся гвин просто FUCK YEAH ощущение оставил
Я хз. Вобще в Mass Effect не играл. Так же, как и в бордерленд, бетмена и все что ты там еще имел в виду. Пока что мне хватает Chaos Heart и VTMB.
Я КОНЧИЛ
CrowMan CrowMan 06.06.201511:03 ответить ссылка 0.0
Бамп! Гига еще подвезли:

- 45 новых видов оружия и 100 единиц брони
- 60 минут катсцен на движке игры (без рендера)
- 12 локаций в стиле первых душ
- релиз на PC не 100%, ибо переговоров пока не велось
- Определенные вещи будут давать какие-то абилки (щито?)
revsher revsher 06.06.201514:05 ответить ссылка 0.0
"Ха, ты глупец! Так сказать разочарование впереди..."
Horrt Horrt 07.01.201707:06 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты