Дарк соулс 2 лучше первой части во всем кроме дизайна локаций.
В первой части игры изо всех щелей прет кустарщина.
Это ощущение создается из-за чувства новизны, когда ты играл в первую часть.
Дарк соулс 1 запомнилась нам всем своей атмосферой мрачности и безысходности, почти все дружелюбные персонажи умирали в процессе игры, даже удручённого воина было жалко, и когда я убивал Гвина и выбирал концовку, меня переполняли чувства , чувство радости, того, что я наконец прошёл эту ох*енную игру, и чувство горя, и жалости. Было жалко персонажей, которые погибли из-за тебя, было жалко Сифа и Арториаса, бедолагу Сита , и конечно Гвина , который пожертвовал собой. В дс 2 я не испытал такие чувства, слишком она светлая и добрая, слишком лёгкая в плане душевной тяжести по сравнению с 1 частью.
Не знаю, в ДС 1 все разговаривает с тобой, даже боссы, в Дс 2 одна сплошная разруха и трупы, трупы, трупы... Даже замок дранглик выглядит заброшенным, в то время как анор лондо новое, как с иголочки.
Кстати, в трейлере есть анорлондо, причем именно в том состоянии в каком оно должно было быть в 1 части.
Как независимый эксперт поигравший сперва во вторую, а потом в первую, заявлю что первая лучше, эпичней по многим пунктам, если не по всем. Локации, мобы, музыка, мувсеты пух, боссы, брони, пухи, графон(да, у меня в первой он лучше), эмоции от игры да почти все в первой лучше. Когда прошел вторую и решил начать первую, не ожидал, поиграв немного стало ясно почему фанаты первой были так расстроены второй частью.
"мувсеты пух, боссы, брони, пухи, графон(да, у меня в первой он лучше)"
Ты точно играл в первую часть?
Катана длинной 7м, босс который ударом прямо по тебе не задевает тебя, а ударом по земле рядом задевает, про графон даже не смешно, первый босс ДС 1 убивается бомбами за 5 секунд.
Да там ещё сущие мелочи: действительно мощная атмосфера, менее отбитый сюжет, персонажи и их сюжетные линии, постепенное открытие новых возможностей, мобы, которые действительно могут дать просраться(причём все мобы), оружие и их анимация, доспехи и их влияние на героя, интересные ковенанты и ещё много чего.
"действительно мощная атмосфера"
Повторяю, это происходило из-за игры в первый раз.
" менее отбитый сюжет"
Пытаться бороться с проклятием? Зачем? Пойду ка я сожгу себя.
"постепенное открытие новых возможностей"
Просто сначала приходится бегать калекой, неспособным перемещаться между кострами, что малость бесит. Разрабы поняли, что это малость маразм и идиотия и исправили это.
"мобы, которые действительно могут дать просраться(причём все мобы)"
Первая часть игры тупо скопирована вплоть до мелочей, дальше многие мобы зачастую ваншотят, особенно в ДЛС. Анал карнавал с магами в храме аманы.жпг
"оружие и их анимация"
Катана длинной 7м.жпг
"доспехи и их влияние на героя"
Объянишь каким образом, если значительная часть доспехов тупо перенесена из ДС 1?
>Повторяю, это происходило из-за игры в первый раз.
Каждый раз я проходя игру не могу не прогуляться по некоторым локациям, а ощущение полной безнадёги и беспомощности остаётся даже тогда, когда прекрасно знаешь, что и где лежит, как и куда идти.
>Пытаться бороться с проклятием? Зачем? Пойду ка я сожгу себя.
По крайней мере мы хотя бы осознаём, что нам надо делать, в отличии от второй части, где дойдя до трона мы толком не понимаем:" А что мы вообще тут забыли"
>Разрабы поняли, что это малость маразм и идиотия и исправили это.
И решили превратить все локации в простую кишку, за что без фаст тревела невозможно без риска сломать себе рукой лицо. Тем более, что во второй части костров, как говна и даже намёк на челенж отсутствует, а примочки для возвращения к костру почти ненужны
>Катана длинной 7м.жпг
вторая часть этим грешит не меньше.
>Объянишь каким образом, если значительная часть доспехов тупо перенесена из ДС 1?
А то, что в тяжёлых доспехах был смысл. Они имели хорошую защиту и при этом давали баланс. В отличии от второй части, где вид запаянного в тяжёлою броню вызывает в лучшем случае смех(а в случае с хавелем ненависть)
"Каждый раз я проходя игру не могу не прогуляться по некоторым локациям, а ощущение полной безнадёги и беспомощности остаётся даже тогда, когда прекрасно знаешь, что и где лежит, как и куда идти.
"
У меня такое же с Half-life 1, и при выходе 2 части я считал 2 часть говном, однако после того как это ощущение спало становится понятно что обе игры одинаково гениальны.
"Каждый раз я проходя игру не могу не прогуляться по некоторым локациям, а ощущение полной безнадёги и беспомощности остаётся даже тогда, когда прекрасно знаешь, что и где лежит, как и куда идти.
"
В первом же диалоге изумрудный вестник говорит "Иди и сядь на сраный трон, только так ты сможешь побороть проклятие"
"И решили превратить все локации в простую кишку, за что без фаст тревела невозможно без риска сломать себе рукой лицо. Тем более, что во второй части костров, как говна и даже намёк на челенж отсутствует, а примочки для возвращения к костру почти ненужны "
Проблема кишкообразности действительно присутствует, однако про челендж, вы серьезно?
Конечно, может старый рыцарь с молотом у которого тупо бесконечная комбо ударов или рыцарь хейда который резкий как понос, но я даже не знаю...
"вторая часть этим грешит не меньше. "
Меньше, во второй части кривые хитбоксы, но в ДС 1 это доходит до абсурда.
"А то, что в тяжёлых доспехах был смысл. Они имели хорошую защиту и при этом давали баланс. В отличии от второй части, где вид запаянного в тяжёлою броню вызывает в лучшем случае смех(а в случае с хавелем ненависть)"
Точно во вторую часть в ПВП был?
Напялив на себя старую броню рыцаря одев колько гигантов и каменное кольцо можно анигилировать кого угодно и при этом иметь 1к дефенса.
>У меня такое же с Half-life 1, и при выходе 2 части я считал 2 часть говном, однако после того как это ощущение спало становится понятно что обе игры одинаково гениальны.
Я разве говорил, что вторая часть говно? Я наиграл в неё около 400 часов и не жалею ни о единой минуте. Просто она не может выдержать конкуренции с первой вот и всё. И я критикию плохую подачу сюжета (а ведь схаалтурили в наглую, как ни крути) и убогий левел дизайнинг из за того, что они могли бы реально лучше. Атмосфера тёмной вязкой безнадёги сменилась на опусташённое спокойствие, что только усиливает несхожесть и заставляет смотреть на ДС2 более критично
А на счёт пвп: я реально давно не играл из за конкретного беспредела при инвайдах.
Мувсеты, например, алебарды. Босы, потому что они дофига многообразные и заставляют учится в уклон(во второй части уклон не обязателен). В ДС2 что бы не попадали боссы достаточно бежать в сторону прижавшись. Брони банально красивее и на персе выглядят лучше, к тому же дают защиту, во второй защиты почти нет. С пухами и так ясно, красивее, мувсеты удобнее. Графон, в нынешней ДС реализованой под пк графониум лучше чем во второй, у меня так точно лучше чем в серой дс2. Да, я определенно играл. Первый босс специально слаб, так как игра такого жанра была первая для многих игроков, это некое приветствие, многие все равно на нем помирали, банально не зная основ, таких как за спину заходить и т.д.
"В ДС2 что бы не попадали боссы достаточно бежать в сторону прижавшись."
Мы точно в одну игру играли?
"В ДС2 что бы не попадали боссы достаточно бежать в сторону прижавшись. Брони банально красивее и на персе выглядят лучше"
Мы точно в одну игру играли? Х2
Нет, конечно против пары первых боссов оно сработает, но дальше как бы нет.
Гениальное утверждение, просто 10 из 10, учитывая что хренову тучу брони тупо перенесли в ДС2, лишнее подтверждение того, что какой бы хорошей и гениальной была 3 часть ее обосрут.
"Графон, в нынешней ДС реализованой под пк графониум лучше чем во второй, у меня так точно лучше чем в серой дс2."
Мы точно в одну игру играли? Х3
в ДС 2 на минималках он лучше чем в ДС на максималках.
Разный уровень технологий, просто разный.
По мне так 2 дарк обгоняет своего предшественника только боевой системой, во втором она чуть плавнее и приятнее.
Я только недавно начал первый дарк, но он действительно даже на начальных этапах обгоняет второй.
Лично меня боевка второго дарка огорчила парированиями. Что за фигня, твое оружие отбили в сторону и ты плюхнулся на задницу, давая противнику 5 секунд времени на подумать, чем именно тебя рипостнуть, вместо динамичных действий в первом дарке
Судя по гиганту. Можно предположить, что события будут проходить вовремя правления короля Вендрика и его нападении на гигантов, либо уже после, когда королевство в очередной раз пало
Интересная залупа получается. Повелителя гигантов мы узнаем сразу, здесь он восстает из гроба => он был убит и действие игры происходит ПОСЛЕ DS 2. Тогда возможно, что король в замке - bearer of the curse, хотя, хе-хе, маловероятно. Кстати, огонь в руках Повелителя сильно смахивает на связь с Хаосом, хм, этот чувак даже на том свете даром времени не терял - качался и добывал блат. Уважаю. Но что же ждать от сюжета?
Надеемся на лучшее и готовимся к худшему, это всегда работает.
Его убили дважды.
Это значит что проклятый зажег пламя.
И гиганты были хранителями этого пламени. ( И всей жизни в целом, после смерти гиганты превращаются в деревья давая новую жизнь)
Именно поэтому смелтер демоны так похожи на гигантов.
Именно поэтмоу они так взбесились когда Вендрик стал помогать нашандре, они стремились сохранить пламя любой ценой.
Раз гигант восстал из мертвых- Пламя снова горит и он снова будет хранить его.
На 150 уровне даже нормально носить без перегруза нельзя, скажу больше, броня старого рыцаря которая на 10 кг легче влезает только с перегрузом, о каких кувырках идет речь?
Нет конечно, если все кинуть в ФЗЧ забив на остальные статы...
Повелитель гигантов ведь умер и в воспоминаниях, и потом
Как он мог воскреснуть?
Это другой гигант, может его преемник или сын, оставшийся в Землях Гигантов
Он обрел более броню и вооружение, а еще огненные силы Хаоса
А еще бабки, идущие в Элеум Лойс под бурей или из него
Проклятый потерял свою державу Дранглик, но жив, скорее всего, остался. И взял Корону, выкованную Вендриком из 3 корон древних правителей
Гиганты не умирают, они превращаются в деревья ( которое мы видим около гроба)
В конце второй части когда ГГ зажег пламя он обрел покой.
Судя по всему ГГ сгорел на работе и гигант восстал, чтобы снова хранить пламя как когда-то.
Как вариант события могут происходить между первой и второй игрой.
Блондинкой, что примеряет корону, может оказаться Нашандра, которая всегда мечтала о власти.
Надеюсь хоть в этот раз всю игру целиком выпустят а не в четыре длц и потом еще реворкинг как пятое. Хотя с такими конвейрными темпами стоит надеяться максимум, что хотя бы на PC портируют нормально
Я надеюсь на нормальную настройку управления с клавы и блжад настоящие 60фпс без ускоренной поломки как во второй части.
Делать игры с привязкой к частоте кадров, какой ебаный позор для современности
нормальный порт для тебя считается это управление на клаво-мыши?
А ты ни когда не думал что система боя на прямую зависит от контролера в игре?
В дс система боя охуенна и играть в него надо только на геймпаде.
Хуяде. Я искренне рад тому, что все теперь задрочено под геймпады, это определенно удобнее для многих игр. Но портировать игру на ПК, забивая при этом хер на клавиатуру+мышь - уебанство и не важно, заточена игра под геймпад или нет, это просто ебучие лень и жлобство.
Заметил 2 интересных момента. Замок на 0:37 очень похож на замок трейлера на DS2, на который смотрела вестница. Также местность с могилками напоминает спуск в катакомбы из DS1, правда колокольня должна быть правее, но за прошедшие годы могли и перенести.
Dark Souls III Trailer (Fan Edition),Gaming,darksouls,dark souls 3,dark souls,trailer,fan made,Action Role-playing Game (Video Game Genre),Dark Souls (Video Game),PlayStation 4 (Video Game Platform),Games,PC,Xbox One (Video Game Platform),Dark Souls 3 (Video
Dark Souls III - The Movie,Gaming,namco bandai games,namco bandai,dark souls,dark souls ii,dark souls iii,fromsoftware,from software,action rpg,A long time ago, in a world deep in the darkest ages, hellish fiends ruled over this land. But one man, will rise up, and raise a whole lotta hell. When
Dark Souls III: The Fire Fades Edition – “Our Curse” Launch Trailer | PS4, XB1,Gaming,Dark Souls,Launch,Trailer,Fire Fades,Dark Souls III,Dark Souls 3,Bandai Namco,Video,Games,action,adventure,dark,RPG,Own the complete, award-winning Dark Souls III experience with the Dark Souls III: The Fire Fades
В первой части игры изо всех щелей прет кустарщина.
Это ощущение создается из-за чувства новизны, когда ты играл в первую часть.
Кстати, в трейлере есть анорлондо, причем именно в том состоянии в каком оно должно было быть в 1 части.
Ты точно играл в первую часть?
Катана длинной 7м, босс который ударом прямо по тебе не задевает тебя, а ударом по земле рядом задевает, про графон даже не смешно, первый босс ДС 1 убивается бомбами за 5 секунд.
Разве что дизайн боссов и локаций, геймплейно Дс 1 отстает от ДС2, не говоря уже о ПВП.
Повторяю, это происходило из-за игры в первый раз.
" менее отбитый сюжет"
Пытаться бороться с проклятием? Зачем? Пойду ка я сожгу себя.
"постепенное открытие новых возможностей"
Просто сначала приходится бегать калекой, неспособным перемещаться между кострами, что малость бесит. Разрабы поняли, что это малость маразм и идиотия и исправили это.
"мобы, которые действительно могут дать просраться(причём все мобы)"
Первая часть игры тупо скопирована вплоть до мелочей, дальше многие мобы зачастую ваншотят, особенно в ДЛС. Анал карнавал с магами в храме аманы.жпг
"оружие и их анимация"
Катана длинной 7м.жпг
"доспехи и их влияние на героя"
Объянишь каким образом, если значительная часть доспехов тупо перенесена из ДС 1?
Каждый раз я проходя игру не могу не прогуляться по некоторым локациям, а ощущение полной безнадёги и беспомощности остаётся даже тогда, когда прекрасно знаешь, что и где лежит, как и куда идти.
>Пытаться бороться с проклятием? Зачем? Пойду ка я сожгу себя.
По крайней мере мы хотя бы осознаём, что нам надо делать, в отличии от второй части, где дойдя до трона мы толком не понимаем:" А что мы вообще тут забыли"
>Разрабы поняли, что это малость маразм и идиотия и исправили это.
И решили превратить все локации в простую кишку, за что без фаст тревела невозможно без риска сломать себе рукой лицо. Тем более, что во второй части костров, как говна и даже намёк на челенж отсутствует, а примочки для возвращения к костру почти ненужны
>Катана длинной 7м.жпг
вторая часть этим грешит не меньше.
>Объянишь каким образом, если значительная часть доспехов тупо перенесена из ДС 1?
А то, что в тяжёлых доспехах был смысл. Они имели хорошую защиту и при этом давали баланс. В отличии от второй части, где вид запаянного в тяжёлою броню вызывает в лучшем случае смех(а в случае с хавелем ненависть)
"
У меня такое же с Half-life 1, и при выходе 2 части я считал 2 часть говном, однако после того как это ощущение спало становится понятно что обе игры одинаково гениальны.
"Каждый раз я проходя игру не могу не прогуляться по некоторым локациям, а ощущение полной безнадёги и беспомощности остаётся даже тогда, когда прекрасно знаешь, что и где лежит, как и куда идти.
"
В первом же диалоге изумрудный вестник говорит "Иди и сядь на сраный трон, только так ты сможешь побороть проклятие"
"И решили превратить все локации в простую кишку, за что без фаст тревела невозможно без риска сломать себе рукой лицо. Тем более, что во второй части костров, как говна и даже намёк на челенж отсутствует, а примочки для возвращения к костру почти ненужны "
Проблема кишкообразности действительно присутствует, однако про челендж, вы серьезно?
Конечно, может старый рыцарь с молотом у которого тупо бесконечная комбо ударов или рыцарь хейда который резкий как понос, но я даже не знаю...
"вторая часть этим грешит не меньше. "
Меньше, во второй части кривые хитбоксы, но в ДС 1 это доходит до абсурда.
"А то, что в тяжёлых доспехах был смысл. Они имели хорошую защиту и при этом давали баланс. В отличии от второй части, где вид запаянного в тяжёлою броню вызывает в лучшем случае смех(а в случае с хавелем ненависть)"
Точно во вторую часть в ПВП был?
Напялив на себя старую броню рыцаря одев колько гигантов и каменное кольцо можно анигилировать кого угодно и при этом иметь 1к дефенса.
Я разве говорил, что вторая часть говно? Я наиграл в неё около 400 часов и не жалею ни о единой минуте. Просто она не может выдержать конкуренции с первой вот и всё. И я критикию плохую подачу сюжета (а ведь схаалтурили в наглую, как ни крути) и убогий левел дизайнинг из за того, что они могли бы реально лучше. Атмосфера тёмной вязкой безнадёги сменилась на опусташённое спокойствие, что только усиливает несхожесть и заставляет смотреть на ДС2 более критично
А на счёт пвп: я реально давно не играл из за конкретного беспредела при инвайдах.
Добра и всех благ тебе.
Мы точно в одну игру играли?
"В ДС2 что бы не попадали боссы достаточно бежать в сторону прижавшись. Брони банально красивее и на персе выглядят лучше"
Мы точно в одну игру играли? Х2
Нет, конечно против пары первых боссов оно сработает, но дальше как бы нет.
Гениальное утверждение, просто 10 из 10, учитывая что хренову тучу брони тупо перенесли в ДС2, лишнее подтверждение того, что какой бы хорошей и гениальной была 3 часть ее обосрут.
"Графон, в нынешней ДС реализованой под пк графониум лучше чем во второй, у меня так точно лучше чем в серой дс2."
Мы точно в одну игру играли? Х3
в ДС 2 на минималках он лучше чем в ДС на максималках.
Разный уровень технологий, просто разный.
Я только недавно начал первый дарк, но он действительно даже на начальных этапах обгоняет второй.
Такое же хрен пойми что
Надеемся на лучшее и готовимся к худшему, это всегда работает.
Это значит что проклятый зажег пламя.
И гиганты были хранителями этого пламени. ( И всей жизни в целом, после смерти гиганты превращаются в деревья давая новую жизнь)
Именно поэтому смелтер демоны так похожи на гигантов.
Именно поэтмоу они так взбесились когда Вендрик стал помогать нашандре, они стремились сохранить пламя любой ценой.
Раз гигант восстал из мертвых- Пламя снова горит и он снова будет хранить его.
Сам проверял.
Правда не против всех билдов, потому что в ДС 1 есть катана длинной 7.5 метров (замерял с другом).
Нет конечно, если все кинуть в ФЗЧ забив на остальные статы...
Как он мог воскреснуть?
Это другой гигант, может его преемник или сын, оставшийся в Землях Гигантов
Он обрел более броню и вооружение, а еще огненные силы Хаоса
А еще бабки, идущие в Элеум Лойс под бурей или из него
Проклятый потерял свою державу Дранглик, но жив, скорее всего, остался. И взял Корону, выкованную Вендриком из 3 корон древних правителей
В конце второй части когда ГГ зажег пламя он обрел покой.
Судя по всему ГГ сгорел на работе и гигант восстал, чтобы снова хранить пламя как когда-то.
Он враг тьмы т.е. по сути союзник ГГ.
Но даже если так, чем он не устраивает?
Достаточно эпичен, механика боя наверняка изменится.
Блондинкой, что примеряет корону, может оказаться Нашандра, которая всегда мечтала о власти.
Хотя с такими конвейрными темпами стоит надеяться максимум, что хотя бы на PC портируют нормально
Делать игры с привязкой к частоте кадров, какой ебаный позор для современности
А ты ни когда не думал что система боя на прямую зависит от контролера в игре?
В дс система боя охуенна и играть в него надо только на геймпаде.
Я искренне рад тому, что все теперь задрочено под геймпады, это определенно удобнее для многих игр.
Но портировать игру на ПК, забивая при этом хер на клавиатуру+мышь - уебанство и не важно, заточена игра под геймпад или нет, это просто ебучие лень и жлобство.