Ты говоришь это так, будто это противоречит моим словам. Вообще, не обязательно "много времени", я ценю новый опыт и атмосферу. А игры в стиле "эти ребята плохие - замочи их" - проходняк.
Согласен с тобой,жаль,что я нищеброд и покупаю игры раз в 100 лет. К сожалению разрабы о таких людях не думают и ставят ценники по 2к рублей. Я конечно понимаю,деталей стало больше,но не на столько же. Да и если смотреть в прошлое,по-моему "первопроходцам" игроиндустрии было сложнее и они должны были брать больше,чем сейчас. Но это меня уже вв другую степь несет
MH онли на консоли(Frontier не в счет из-за сильной заблоченности от внешнего мира, а Online нужен английский и ОБТ(которого ещё не будет минимум год-полтора) хотя бы для возможности поиграть), и то, сейчас тенденция перехода от сони на DS'ки от нинтендо(долбанные продажные Capcom'ы)
Вообще не понял к чему вы это написали. MH и DS про прокачивание скилла игрока, а не персонажа, но в MH сделан упор на контракты и лут, а в DS все же про выживание в среде где тебе никто не рад.
похоже, твои вкусы очень специфичны для меня. купил дс1, поставил на пк, играл сразу без проблем. купил дс2. поставил на пк. словил ахуенные задержки на кнопках мыши и идиотскую раскладку для второй руки, ебался с перенастройкой и макросами для мыши. донастроил. а игра всё равно оказалась гавном в сравнении с дс1
У меня так получилось что я начал с ДС2 - поэтому настройки уже стали привычные. Эмммм. нафига для второй руки настройки? А на макросы я забил - из всех примочек считай только удар с ноги и не проходит без джойстики вроде. Остальное заменяемо.
настройки для второй руки персонажа. чтобы удар/блок/парирование были на адекватном и удобном управлении. а без макросов я даже комбо сделать не мог, так как из-за задержек мыши персонаж уже выходил из боевой анимации, когда ему подавалась команда для следующей атаки. и было невозможно сделать гвардбрейк. и вообще это полный пиздец.
А ты попробуй Devils And Demons, или elven chronicles