Мы не хотим делать из игр серии Souls конвеер, поэтому после 7й части начнем работу над переиздание / Dark Souls :: конвеер :: Игры :: фэндомы

Игры конвеер ...Dark Souls фэндомы 
Мы не хотим делать из игр серии Souls конвеер, поэтому после 7й части начнем работу над переизданием первых трех игр серии.,Dark Souls,фэндомы,Игры,конвеер
Подробнее
Мы не хотим делать из игр серии Souls конвеер, поэтому после 7й части начнем работу над переизданием первых трех игр серии.
Dark Souls,фэндомы,Игры,конвеер
Еще на тему
Развернуть
wat?
Ну я бы не был столь критичным. Во-первых, и первый и второй дарки были крайне не плохими, так что это очень хорошо, что те же разработчики делают продолжение. Во-вторых, это глупо для тех же разрабов дать уйти в тень такой популярной серии, пока она приносит прибыль. В-третьих, игр подобного жанра с такими механикой и геймплеем (да и сюжет там очень не плох) очень и очень мало. From Software знает, как делать игры, и игры УМЕЕТ их делать. Так что, ИМХО, пусть делают.
Вообще, заебали эти хейтеры. То, блять, орут, что четвёртый фолач будет ровном, то, теперь, и дарк для них говно. Хотя, по сути, они о нем нихуя не знают. Так что, много уважаемый автор поста, засунь свой язык в жопу, и сиди и жди.
Конечно серия игр неплохая, но есть куча моментов для критики (именно её, а не хейтерства):
- тут скорее стоило начать с под названием "показывали дх11 версию, а выпустили дх9", причем с платным обновлением. Но это пол беды, но вот перестановка мобов....мне лично не очень нравилось первую половину игры лупить Пурсьюеров где ни попадя, которые совсем не в тему там, впрочем как и половина мобов.
- Опять же, заявили "мы хотим делать цельную игру, без длц" - и скажи привет 3м длц.
- Сюда же - отсутствие нормального управление мышкой и клавой. Скажу честно, не было бы у меня геймпада - я бы бросил ещё 1ый дс.
- А выпуск ещё первого ДСа на ПК с местами вырвиглазным графонием, который фикситса фанпатчем, причем даже не добавлением чего-то нового, а на основе существующего всего в игре.
- А так же достойна упоминания сомнительность в привязке почти всей игровой механики к фпс. Для консолей конечно ничего, но периодический лютый пиздец на ПК чего только стоит?

Конечно все написанное мною выше можно свести к "тупая паста заезженных аргументов", так что лично мой: закидывание мясом. Да, в 1ом дсе были места с кучей врагов на короткий промежуток локации, но не на такой регулярной основе, как в дс2. При этом враги сами по себе не представляют опасности значительной в ДС2.
И ещё - перекаты: назовите меня нубом, но когда половина физических атак доджатся кувырком в них, а вторая исключительно от них (даже при высоком параметре Agility), то хочется убить ответственного эту составляющую игры. Про странные доставания атак определенного оружия я просто промолчу.

По сравнению с другими играми, которые вообще не доделанными до конца вышли это все цветочки, но вот такие мелочи убивают все веселье

Что же про конвеер, обещали на 3ей части дарк соулс закончить (конечно же бладборн или ему подобные наклепать они себе разрешат). Пока креативно выходит, то конечно неплохо, но если будут высасывать из пальца их ради мешков с зеленью - то обидно
Чего все на управление пиздят не пойму, ладно еще в первом хуета полная была, но во втором то вам что не нравится я не пойму?
да практически то же самое на клава+мышка, разве что сенс получше немного. Кроме WASD остальное хоть и получше дс1, но все-равно неудобно
Настроить под себя не пробовал? Или ты латентный конесолехолоп?
Дело там было совсем не в настройках, а в том что отклик мыши был с полсекундной задержкой если не больше, нахуя мне очередной порт у которого СНОВА кривое управление?
Прошёл оба дса практически ничего не меняя в управлении, это насколько надо быть рукожопом чтобы багетить от управления/дёргающейся камеры и тд.
На старте даблклики поглощали клики, даже если на них ничего не было привязано. Делаешь удар с помощью ЛКМ? Попрощайся с последовательными ударами быстрого оружия типа рапиры или ножа. Потом вылезла проблема с комбами, которые на мышке нельзя было сделать вообще никак. Ладно, это они спустя два месяца после релиза кое-как пофиксили, но не полностью - шифт+клик тоже поглощал событие, а я вот после DS1 как-то привык к Shift/Tab для левой руки, ЛКМ/ПКМ для обычного/силового удара правой. Ладно, отказался от шифта, но все равно периодически персонаж то залипал в атаке, то срывал ее.

Кончилось предсказуемо - AHK. С ним все работает отлично.
Прошёл на клавомыши и первый и второй дарки.На геймпада вообще играть не могу.ЧЯДНТ?
аналогично. Я вообще не могу на гейПаде играть. Клавамыш - форева!
Про привязку к фпс, это ты про оружие которое быстрее ломается или про что?
Если про дюрабилити, то нехуй стенки и трупов пиздить, NG++ и NG+++ пробегал с мечом арториаса и вообще не страдал, а он ломается вообще на ура.
Упоминая про привязку к фпс, reiter, видимо говорил про длительность неуязвимости во время переката. В дс она привязана к количеству кадров. Т.к. на консолях всегда 30 кадров в секунду, то неуязвимость на компьютерной версии может длиться в 2-4 раза меньше в зависимости от кол-ва фпс.
Надеюсь все понятно написал, если что поправляйте.
Если ты получаешь урон, когда перекатываешься, то это уже не хватает АДП.
я вчера на геймпаде начал вторую часть, на геймпаде, который использовал в первой части и вот те хуй - кнопки перепутаны, пришлось устанавливать х360се
ебанулись там все на отличненько
ну так - поддержка только геймпадов от хбокса. Есть вот люди, которым ни х360се, ни Xpadder не помог.
У меня вообще геймпад от китайских леваков, которому 10 лет - и работает сука, за свои то 50 грн! а тут покупать за 700? нет уж.
у меня логитеч ф510, тож дешёвенький
специально для мк и дс покупал
не перепутаны, в дс1 и дс2 раскладка для геймпадов немного отличается
написано жми А, а не работает, приходится Х или B жать
на стике правом удары
как это можно по другому назвать?
o_O
с таким не сталкивался. играл на логитечах f510, f710 и мелкомягком
у меня 510 и в первом дс было всё норм
а в школяре такая веселуха, благо в инетах уже народ решение нашел и оно мне помогло
А чем тебе преследователь не угодил ? он как раз в переиздании и полностью объясняет своё название, + для людей которые только начали играть это довольно сильный моб "Босс" его описание как раз и объясняет его частое появление.

"Преследователь, который стремится найти всех носителей знака, не успокоится пока все его цели не будут уничтожены.
Он выслеживает тех, кто заклеймен проклятием, дабы искупить свои грехи."
тем, что он неимоверно уныл. У него на протяжении всей игры нет новых атак. Шары черные (pursuer с pursuers хоть и каламбур) не в счет - я их и в соло при первой же встрече вызывал.
У саркофага смены пола он вообще дохнет ещё до полного появления
БЕРСЕРК!!!!
Первый и второй (ну может и третий) Assassin's Creed тоже были с новой механикой, и очень неплохи...
3 отсосин же убил серию?
А чего ждать- то? Переиздание Dark Souls 2 через год выпустили и наварились нехуева так.
VaatiVidya в своём видео уже успел разрушить этот миф. DS3 начал разрабатываться на год раньше, чем был выпущен DS2. Примерно с 2:35.
Только бы не зафейлили как вторую часть...
чем вторая плоха? как по мне очень даже веселая
все боссы рыцари переростки это печально
если гигантов и демонов считать рыцарями, то 21 босс нихуя не рыцарского типа, ладно минусанем ещё магов и скелетов, остается 18 боссов которые ну вообще нихуя не рыцари: 1) гаргульи 2) мита 3) нажка 4) алчный демон (хотя он как то не особо босс) 5) фрея 6)+7) крысы 8)+9)+10) драконы 11) гниющий 12) прячущийся 13)демон песни 14)+15) питомцы короля 16) элана 17) нашандра 18) алдия. При том что боссов всего 41 то такой расклад вполне себе норм
А теперь посчитай сколько из них было в оригинальном дарке, а не в переиздании
во второй части азиаты одни и те же материалы использовали постоянно, особенно в переиздании
ладно пурсьюеров полно, ладно драгон райдеры теперь каждую дверь охраняют
но executioner's chariot охраняющий замок вендрика ? алчный демон в элиан лойс? флексибл сентри напиханы повсюду без какой либо причины, это я уж не говорю про двух смелтер демонов в игре и боссов аля "чувак в сете хевила"
"ладно пурсьюеров полно, ладно драгон райдеры теперь каждую дверь охраняют"

Сами же ныли, что в ДС 1 было вообще круто и то, что раньше было боссом потом становится обычным мобом, вам не угодишь блин.
Вторая часть слишком медленная. Боссы, мобы неожиданных атак вообще не делают, все можно предугадать и уклониться. В пвп слишком много игроков с имбовым оружием (катаны: 800+ урона за удар (баффнутая) и кривой хитбокс,
прямые мечи: в одной руке станлочат и жрут капли стамины). Локации слишком простые, коридорные (даже помойка не такая запутанная). Шмотки сделаны не для защиты, а тупо для фешн соулс в пвп. Все боссы, как комментатор выше сказал, рыцари-переростки.
" Боссы, мобы неожиданных атак вообще не делают, все можно предугадать и уклониться."

То-есть когда нельзя уклонится от атаки босса это круто? Есть в ДС 2 1 моб которого хрень предугадаешь, рыцарь хейда. Весело ли с ним дратся? Нет, от его атак невозможно уклонится, он слишком резкий, его можно только блокировать и это тупо.

в ДС 1 была катана длинной 7м, всем было норм.
Амтосферы ноль, Лор ноль, дизайн брони и оружия ноль, дизайн уровней ноль, а так да ничего так игра
"Лор ноль"
Больше чем в ДС 1.

"дизайн брони и оружия ноль"

Многие сеты и оружия тупо взяты из ДС 1, причем конкретно оружий вдвое больше чем в ДС 1.
Лор ДС1 про богов, драконов, лор ДС2 про ссаных королей... интересные персонажи из ДС1, против унылых персонажей из ДС2... ну и броня как ты сам сказал тупо взята из первой части, а та что появилась во второй стремное говно (за исключением брони Альвы, брони рыцаря хейда). Вторая часть говно и ее спасают только отличные ДЛС.
в ДС 1 куча тупейших несостыковок и идиотии.
Гвин отдал свою душу и силу и отправился сжигаться в горниле, вопрос, что он там сжег если душу свою оставил?

Меч арториаса в руках арториаса размером с человека, в пасти сифа размером со сраный дом ( я молчу, про то что битва с сифом и его движения выглядят упорото и уродливо)

Откуда у дракона каламита душа?

История про самого арториаса вообще феерия- храбрый рыцарь от попадения в бездну которого его ограждает лишь сила воли и храбрость! Ан нет у него просто было специальное кольцо которо его защищает. Ну охуеть теперь.
Почему нельзя было сделать кучу таких колец и не отправить туда сраную армию?

Персонажи, да, согласен.

По броне- старый доспех рыцаря, стальной сет, сет пехотинца, сет крови дракона на память.
1. Гвин отдал часть души;
2. Читаем описание меча: "this sword is tainted by the abyss, and now its strength reflects its wielder's humanity," - меч испорчен бездной, и сила его отражает человечность владельца. Допустимо, что меч и размерами подстраивается под хозяина;
3. В чем именно видишь несостыковку? Души в этой вселенной есть у всех живых существ;
4. Было бы так просто его сделать - сделали бы. Почему исключаешь вариант того, что артефакты не создаются по щелчку пальцев? Также мне кажется, что ношение кольца имеет побочные эффекты. Читаем описание: "This ring symbolizes Knight Artorias' covenant with the beasts of the Abyss" - кольцо символизирует договор рыцаря Арториаса с чудовищами Бездны. Он может ходить по Бездне, а они наверняка питаются его силами.
1. Остаток души мы получаем после победы над ним т.е. она не сгорела, несостыковочка.

2. У арториаса и у сифа нет человечности, они не люди.

3. Изначальные драконы существовали до появления душ, их у них не может быть в принципе, так же имеется карнавал идиотии с драконами нежитью, и , о боже, ожившими драконьими ногами.

4. Мы говорим о существах, которые построили километровый замок и ковали оружие из чистого титанита.
Однако по факту это просто колечко защищающее от бездны, к тому же у арториаса был еще и щит который бездну контрил.

Кстати, еще одна несостыковка, как за ним сиф пошел? Ну всмысле, у сифа же не было ничего защищающего от бездны, как он прошел за ним?

Еще одна несостыковка- на момент встречи игрока с арториасом тот опустошен около сотни лет, сиф в течении ста лет лежал под щитом?
1. Не догорела, не? Было бы глупо со стороны Фрампта обращаться к Избранному в последний момент. Знаю, скажешь, что при битве пламени не было, и герою пришлось его возжечь. Можно объяснить тем, что Гвин прервался от самозжигания, чтобы встретить гостя;
2. Имею в виду, что раз сила меча зависит от человечности владельца, почему он не может под него подстраиваться, опираясь на другие параметры?
3. Они существовали до появления Великих Душ, а не душ вообще. Иначе как объяснить их наличие не только у драконов, но и у гигантов и великанов.
4. Титанит для них, как для нас железо (вспомни кузнеца в Анор Лондо), а километровые замки и люди могут забабахать (не встречается именно замок людей таких масштабов потому, что и тех, что поменьше, хватает; а насчет способности подобные постройки возводить не сомневайся: вот так сразу вспоминается Великая Китайская стена. Дело в количестве, а не в силе). И если они делают что-то нереальное с точки зрения людей, то это не значит, что они способны на все.
Арториас изначально шел без кольца. Его отдала Альвина (источник уже не помню). Наверное, пошел на сделку с Бездной, чтобы подстраховаться? Отдал кольцо Сифу? Вот тут не знаю, история умалчивает об этом, а несостыковкой следует считать те случаи, когда она противоречит сама себе. Т.о. трактуй, что есть, как хочешь, и не исключено, что моя писанина вообще не правда, но и нельзя заявлять в таких случаях о несостыковках.
А как оценил время, на которое рыцарь был опустошен? Поделись.
1. А зачем прервался? Чтобы зарубить его и не дать пламени загореться вновь? Испытание чаши избранный уже прошел, так что он именно что тот самый, это глупо.

2. Учитывая то, что меч ХЗ сколько лет был воткнут в землю, а так же несоизмеримо громадную могилу арториаса, это просто ляп.

3. Прочти описание души полукровки.
Драконы чужды всему живому, старый железный король во второй части например вообще сделал дракона тупо из стали.

4. Арториас изначально шел с кольцом, его у него рядом с бездной спиздил чудесный честер ( тот парень из ярнама), в вырезаном контенте он даже признавался в этом.

5. В одном из диалогов с честерем тот говорит о том, что его утянуло на " многие века" в прошлое.
1. Гвин-то откуда это знает? Он опустошен и не соображает. Кроме того, Избранный может начать эпоху Тьмы, как раз лишь убив Гвина. До последнего никто, ни Фрампт, ни Каас, ни людишки, ни боги не знают, придет с Немертвым свет или тьма;
2. Воткнут - и что? Теперь владелец Сиф. И это всего лишь надгробная плита, по ней нельзя судить о размере покойного;
3. Не драконы, а Полукровка же. Сам посуди, это единственный гибрид, по канонам темного фентези чуждый и драконам, и людям. Во вторую не играл, но могу предположить, что для этого королю понадобилась душа, чтобы сталь ожила. Этот пример, даже исключая такую возможность, не годится, ведь он создан искусственно, а не является предком тех драконов, о которых мы говорим. Дракон - просто форма этого голема, король мог и котика запилить. Но кого испугает котик?
4. Спасибо за наводку на Честера. Где удаленный контент находишь (в определенном месте или частями)?
Мы же не знаем, когда он его спиздил;
5. Да, но это не значит, что Арториас был опустошен много веков.
1. Если он опустошен и не соображает какого фига он выключился?
И как вообще можно остановить самосожжение? это не рубильник повернуть.

2. Согласись, существа в два человеческих роста делать надгробие размером с ангар- глупо, да и сам волк неоправданно громаден.

3. Ну, драконы описываются как существа из камня\дерева\льда\подставь материал, так что тут спорно. Процесс изготовления неизвестен, ибо в ДС 2 нет ни одного истинного дракона.

4. В игре есть звуковая дорожка с его диалогами:


5. Олачиль за это время успел полностью зарасти зеленью и разрушится.

Не пойми меня не правильно, я страшный фанат ДС, я затер игру до дыр.
1. Неудачно выразился: не опустошен, а иссушен.
Здесь уже гадать бесполезно, можно ли этот процесс остановить или нет. В самом начале ты спрашивал, чему там было гореть, я ответил, здесь уже не имеет смысла спорить;
2. Да, глупо, но делали же для каких-то там мелких фараонов пирамиды. Зачем? Показать величие усопшего? Зачем-то, в общем, делали, и здесь не поленились ради такой-то легенды!
Чем же не оправдан размер волка? Другой мир, да и волк не зря Великим кличется;
3. В первой части есть Железный Голем. Эта железяка существует благодаря наличию души. Есть энты. Есть демонические статуи. По законам мира дарк соулс живое существо имеет душу. Как видишь, не важно, что это: железо, дерево, камень. Если бы только из Каламита выпадала душа, я бы понял твою претензию. Но иначе это нельзя назвать несостыковкой.
4. Понимаю, я спрашивал о посреднике. Т.е. на этом канале?
5. Арториас не пришел бы в Олачиль, если б там пахло сказкой. Большая часть разрушений, скорее всего, произошла до его прихода.
К какой части ждать нормальное управление?
оно во всех частях отличное
если играть на джойстике
дак сделай как тебе удобно, есть программы которое меняют управление, а если ты не можешь, то кто тебе виноват, ну и наконец зачем жрать капусту когда есть картошка?
У винды давно есть официальный контроллер, а жаловаться на кривое управление с клаво-мышью - это все равно, что быть недовольным играя в рейсинги с гитарой рок бэнд.
С гитарой рок бэнд дарк тоже проходили.Ну и с каких пор игры по типу дарка под геймпад, а не под клавомыши?У геймпадов совсем другой список жанров игр и дарк в него не входит
Ну не знаю, может с тех пор как серию дарк изначально делают для консолей, а потом портируют, не?
Или с тех пор как в стиме возле кнопки "купить" висит надпись, что крайне рекомендуется контроллер?
Мы обо всех подобных играх.В mount and blade есть нечто общее в боевке и она для мыши лучше подходит, например.
да, например общее, четыре кнопки атаки, да? ух ты божешь мой как много общего, знаешь, по такому принципу могу сказать что в гта 5 и симс 3 тоже много общего, в обоих нужно использовать левую кнопку мыши
Не обо всех, а о ds. И ты вообще хуйню несешь.
> игры по типу дарка
>мы о дс
И это ещё я хуйню несу.
Речь всегда шла о дс, у тебя просто закончились аргументы и ты слился, начал выдумывать тему о которой небыло речи, пытаться увести её подальше от твоей неудачи, и по твоему дарк не "игра по типу дарка"? серьезно?
Вот, ешь, любитель сносок:
> У геймпадов совсем другой список жанров игр и дарк в него не входит
Чувствуешь?
Какую хуйню ты несешь.
А ты не слишком умён, не так ли?
О, ну надо же, ты перешел на личности, как неожиданно.
На третьей части, стоит закончить серию ДС ибо дальше втриать про "души и перерождение", уже будет откровенно скучно и вычурно.
тебе_здесь_не_рады.жпг
Вот 3-я часть, скорее всего будет про эпоху тьмы, цикл закончится, дальше что? Начинать цикл по новой, сколько еще частей "избранный" должен разжигать пламя!? Я не говорю, что не нужно больше выпускать игр аля ДС, но серия должна логически закончится ибо это не какой убогий Астасин крид. А потом начать новую историю, как вон например в Бладборне.
Чего вы так доебались до сосинов
сосин-конвеер для школоты
ДС-конвеер для интеллектуалов
PROBLEMS?
Пусть хоть десять частей пилят, если под руководством Миядзаки.
Никогда бы не подумал, что Dark Souls будет единственной игровой серией, продолжения которой я всерьез жду.
Пусть переиздают DeS на ПК!
да и bloodborne тоже, че уж
Уже конвейер, вообще-то. А издать то же самое, но под другим названием - прям нереально какой умный ход, никто и не догадался.
НЕЕЕЕЕЕЕТ всего 7 частей(
не путайте веер и конвеЙер
Если они выпустят Demon Souls 2 я им ебальники обоссу. На Dark Souls похер, им тоже кушать надо.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Opening cinematic trailer music. Dark Souls \ Bloodborne style о <■> сон * ЛрОКЛЯг-л ш í 9 ^*> rJLi ‘V W» '+ % % I V I X I 0) °опу& ч*За Что Я Люблю Игры Серии Souls? - #4,Gaming,Dark Souls,Demon's Souls,Bloodborne,From Software,Hidetaka Miyazaki,Dark Souls 3,дарк соулс,бладборн,демонс соулс,лор,рассуждение,дмс,резидент ивил,японцы,трагедия,японские игры,атмосфера,хадркор,the evil within,devil may cry,resident evil,japanese,news,Д
подробнее»

Dark Souls фэндомы Dark Souls 3 Игровое видео Игры рассуждение

За Что Я Люблю Игры Серии Souls? - #4,Gaming,Dark Souls,Demon's Souls,Bloodborne,From Software,Hidetaka Miyazaki,Dark Souls 3,дарк соулс,бладборн,демонс соулс,лор,рассуждение,дмс,резидент ивил,японцы,трагедия,японские игры,атмосфера,хадркор,the evil within,devil may cry,resident evil,japanese,news,Д
10 Фактов, которые Вы Могли Не Знать Про Игры Серии Souls,Gaming,Dark Souls,Dark Souls 3,Bloodborne,Demon's Souls,facts,hidden,souls series,interesting,news,lore,факты,дарк соулс,дарк соулс 3,демонс соулс,бладборн,интересности,лор,вселенная,ликорис,likoris,~ О видео ~ Канал автора: https://www.youtu
подробнее»

Dark Souls фэндомы Dark Souls 3 Demon's Souls BloodBorne факты Игровое видео Игры

10 Фактов, которые Вы Могли Не Знать Про Игры Серии Souls,Gaming,Dark Souls,Dark Souls 3,Bloodborne,Demon's Souls,facts,hidden,souls series,interesting,news,lore,факты,дарк соулс,дарк соулс 3,демонс соулс,бладборн,интересности,лор,вселенная,ликорис,likoris,~ О видео ~ Канал автора: https://www.youtu