хардкор многим был в полной мере показан еще в первом дс. во втором просто допилили идеи.
в третей части нужно уже вносить что то кардинально новое, ибо просто хардкор будет скучно.
Чувак, твой коммент выглядит очень искусственным, как статьи журналистов, что не вникают суть, но пишут по пересказам. Первый и второй слишком разные игры, и продолжением идей там и не пахнет. Коровые игроки любят игру за пару вещей: чесность, вызов и изобретательность, а не какой-то иллюзорный "хардкор". Еще одна часть, с новыми врагами, новыми тактиками и многоуровневым дизайном уровней, большего никто не просит.
“'•З— WLi * a ^ •«. W Г 1 - UaK*'-> vm *Ê№%â: £§&■< ^ '. ¡^Ж ^Ц»£& У 1 \V \ 9 i / \ \1 \
Гг г ЙЗаИи) Ш'Щ шШЕ*- ^%¿¿ \ л ? / v’r 1 1 S ■ Я V 1 1 ? Ш Л А 4 117
в третей части нужно уже вносить что то кардинально новое, ибо просто хардкор будет скучно.