Новые детали о Dark Souls III!
- Перемещение между кострами будет доступно с начала игры, как и в DSII.
- Вернётся перераспределение навыков, однако оно будет работать не так как в DSII.
- Завезут гребаную шкалу маны!!! Будет использоваться система MP аналогично Demon's Souls. Следовательно, ограничение на использование магии будет зависеть не от количества зарядов заклинаний, а от количества очков маны.
- Заклинания будут отличаться друг от друга эффектами и методами использования, для увеличения разнообразия билдов основных на магии.
- Вернутся безлимитные предметы для вторжений в другие миры.
- NG+ будет включать в себя новых врагов, изменение местоположения оригинальных врагов, новое оружие и экипировку.
- Иллюзорные стены будут появляться ударом по ним, как в DS.
- Износ экипировки будет быстрее чем в DS, но медленнее чем в DSII.
- Уберут Уголь Вражды.
- Дата выхода DSIII: 2-ое февраля! (инфа не 100%)
Источник: gameinformer.com
Боль и отчаяние в своём новом воплощении. | |
|
975 (27.7%) |
Casual Simulator 2016 | |
|
916 (26.1%) |
Восславь Солнце! | |
|
1624 (46.2%) |
"Память душ - это новая часть формулы, используемой для подсчета диапазона игроков, доступных для онлайн интерактивности (ко-оп, вторжения).
Уровень персонажа (Soul Level) теперь не учитывается в подсчетах, только Память Душ.
Это было сделано для того, чтобы избежать ситуаций, когда игроки специально не повышали уровень, чтобы иметь возможность вторгнуться к начинающим игрокам на первых уровнях. Аналогично, чтобы сделать более честный кооператив."
Как по мне, лучше как в первом DS, я не хочу все статы по 99, но и не хочу чтобы ко мне вторгались хавело-маго-ловкачо мутанты с таким-же соул мемори как у меня.
Теперь же, вместо того, чтобы вводить лиги или как-то ещё учитывать статистику побед/поражений они просто убирают SM. Ну ОК это дарксоулс. Бойся красного фантома.
Забыли еще что в ДС были быстрые перекаты и такие супер быстрые. Еще быстрее можно было кувыркаться только в одежде тени (которая самая легкая и слабая бронь, но крутая, в первый раз с ней и ходил как нашел, шикарно выглядит) или без одежды, или в близких к кожаным доспехам с кольцом Хавела шмотках, бронёй их не назвать конечно. Ну и то-то получалось отлично, быстрые перекаты и цвайхендер! Как винтовка и "огнемёт" в Бастионе. Вот только на боссах и пвп это полезно.
Конечно про игроки до середины игры голые ходили ради таких перекатов. С ними было весело.
Кстати... А ведь, если новенький будет много умирать и терять души, его SM будет расти, а сам он не зайдёт дальше, и не прокачается. И... тоже нюанс, наверное сделают опять эквип выпадающий с фантомов. Хотя помню в ДС (может они и тогда думали об такой проблеме) Кирка, его сет в определённый момент игры находишь, смотря сколько раз убил его, ну вы знаете.
Самое главное, новая механика, в ДС пытались прикрутить магию к щиту и броне, в ДС 2 были почти только дд спелы. Мне очень нравилась магия и т.д. в ДС2 (за мага я бросил играть, в пве слаб, боссам оставляет 30% хп, нет риска и т.д. ) точнее её эффекты, красота всё это, а от тех двадцати мелких шариков прям вставляет (да, вот так я скажу, мир жесток). Т.е можно было сделать клирика, и только (в ДС), в тоже ДС2 боевой маг не получался. А ведь много можно прикрутить, как спец. оружие выпускало молнии (которые были полезны), сделать вот такой каст, или наложить чары на оружие в следующий момент активации спела кинуть эту молнию. И таких примеров явно очень много, и думаю Миядзаки (как выяснилось 70% контента не получилось на эту тему в ДС, но они ведь не были удаленны) решится, пусть даже на эксперимент. И да, даже если сделать клирика у него есть дд спел и хил спел, нет парирования магией в бою и нет бафов, то он есть что маг с ударным оружием, полу маг и полу ударник, не представляет он из себя одно целое.
По аналогии с Chosen Undead и Bearer of the Curse
Хотя как по мне в ДС2 не дотянули совсем чуток. ДЛЦ вот получились норм, имхо ДЛЦ должны были входить в игру изначально, тогда она была бы целостнее в плане атмосферы...ну и мрачных локаций побольше, а то более менее Лес нежити был в кассу, остальное слишком яркое...
Все таки Миядзаки вернулся к проэкту.
2) Сложность. Игра требует навыка, постоянной концентрации внимания, реакции богомола и терпения размером с гору. На волне игр, заточенных на просмотр катсцен и незамысловатого упрощённого рельсового геймплея большинства игр 2005-2010 годов, DS вышла чем-то вроде хардкора как в старые добрые времена.
3) Реиграбельность. В игре присутствует несколько классов, и уйма оружия, каждое (абсолютно каждое) имеет уникальную анимацию ударов и привносит в бой собственный стиль. Попробовать всё за одно прохождение просто невозможно. Плюс последующие повторы увеличивают сложность, что коррелируется с П. 2.
4) Мультиплеер. Собственно сочетание ПП. 2 и 3: своеобразный вызов уже не только своим силам, но и силам другого игрока.
Но таки да, ты прав в том, что игра специфична, и многим она банально не подойдёт. Это не массовый в плане адаптивности проект - это уникальная видеоигра.
Тут еще вещи из типа Бордерлендс 2, нет не фарм, фармить только вещи на прокачку нужно (с кольцами и шляпкой это можно сделать за полчаса), а... вся, вся игра один пучок из 7~ квестов, некоторые (блоодборн расчитан на два прохождения, например) можно пройти не с первого раза. Вещи в половине случаев это награды за квесты или встречаются рядом с линиями квестов, никакого справочника по заданиям нет, просто слушай что тебе говорят знакомые.
И... самое главное это боссы, и история. Боссы уникальны, причем осень, как-то. Есть кстати, босс сюжетный после которого я часто бросал игру, три раза вроде. Вот Гвин, кто-то даже подмечал что в придметах его называют (а он самый сильный великий) Владыкой Огня, хотя когда мы его встречаем (я скину офицал арт) он зовётся Повелитель Пепла, он себя сжёг и его полый труп остался на месте. "Иссушенная, тощая оболочка в которой не осталось цели, под соло на пианино -- финальный босс игры". Я еще много написал и лучше дам ссылку на пост: http://ds.reactor.cc/post/1155341
О да, пока не забыл, твой санбро! Он тоже может дойти до Гвина в своём мире. Но его, который ничего кроме пары раз призыва на предсерединных боссов не даёт, сложнее всего спасти. Самый бесполезный нпс, но даже родился как мэм, и на то есть причины даже помимо того что он обояшка.
Куча секретов с ловушками как на монстров, как и на тебя. Большой недостаток для тех кому просто лень изучать историю, это то что кроме ролика и двух нпс, которые просто будут говорить что сделать, подачи истории нет. Её по кольцам, безделушкам, доспехам но чаще по оружию, надо самому собирать. Много чего в этой игре, но надо быть готовым к ней, я много не решался и даже смотрел прохождение по игре, прежде чем сел, и даже так мне потребовалось четыре наших героя для прохождения.
И опять вспомнил, тоже очень важную вещь, это стиль, броня здесь играет смыл только в билдах, так носи что хочешь, кроме тяжелых доспехов.
Не буду перечитывать что написал. А скриншот с моими тряпками и шлемом Хавела не получается.
2) Навык...плиз. Нужна просто дрочка на тайминг. Половина сложности игры в управлении, которое немного через жопу.
3) Ага, а в НидфорСпиде после каждой гонки выдают машинку, которая ездит совершенно отлично от прошлой. На самом деле мне после десятка РПГешек все эти огненные/ледяные/ядовитые сабли/копья/мечи уже на одно лицо. А уж про невероятную акробатику героя в 2011 году я совсем молчу.
4) Сейчас разве что кофеварки с мультиплеером выпускают.
Игра неплохая, но хайп слишком уж огромен.
p.s. прошел обе части на клаве без всякого дискомфорта. хотя каюсь, автохоткей во второй части напрягал =/
Собственно чего я и хочу!
Бьешь его залипшего в спину 10 раз, а потом тебе показывают быстрое кинцо как он все это время тебя дубасил на своем модеме 14400
треш блять
В японии.
На кансолях.
Еще фиг знает сколько ждать до релизе Пк версии в европе.