Ну вообще-то можно было "забить на стелс" начиная с MGS1, кроме тех миссий где тихое проникновение приоритет. Сейчас же есть свобода действий: хочешь как Хитмен - пришел-убил\забрал\-ушел, а можно и как Рембо - трахбахбабах с шумомгамом, рокетлаунчерами и поддержкой артиллерии.
ничего общего, типичный коридорный шутан, мрачный, жесткий, но сливный и сильно изимодовый (не считая колизея на последней сложности, там заебно арт открывать, т.е. ни разу не подохнуть)
Эхех, был бы я помоложе лет на 15... А так слишком много времени боссов разбирать надо. Т.е приходишь ты к нему, хочешь узнать, его приемы, прикинуть, как увернуться, а он тебя за секунду сливает и снова при через всю карту за очередной секундой. Бывает поднырнешь под хвост, и вроде бы должно сработать, т.к физического контакта нет, но... ты труп. И Это не те боссы, которых можно завести в засаду и завалить, а те, что мешают продвижению в сюжете. В общем, для такого старика, как я, слишком много времени игрушка жрет.
По-моему, ты просто хуево играешь, вот и всё?.. Про "продвижение в сюжете" в игре, в которой сюжета практически нет - тут вообще комментарии излишни. А лор про каждого босса\нпс можно и в интернете прочитать, если уж так важно понимать что происходит. Ты бы еще в супер марио ради сюжета поиграл. На всё прохождение уходит день-другой даже у новичка, особенно во второй части, где есть куча людей, которые с радостью помогут на боссах - просто нужно поискать мелки перед комнатой с оным.
Ой, ну ка, каратист-джедай, давай, расскажи мне как ты не умирал от Каппы, как ты научился с первого раза контрить черных рыцарей, и как ты в Арнор Лондо не всосал от призраков и четырех королей, и как ты виверну в честном бою победил, и как ты ОрштСмоуга и Путника бездны без напряга сносил, а в пвп винрейт у тебя 100/1.
Да, не спорю, со временем ты набиваешь руку и начинаешь лучше намного играть, а некоторые боссы проходятся у абсолютно без напряжения, но это ближе к концу игры, ну или очень редко в самом начале. А так пару раз умереть что бы узнать приемы босса, пофармиться и прийти ему лицо набить нормальная практика.
> Про "продвижение в сюжете" в игре, в которой сюжета практически нет - тут вообще комментарии излишни
Почему-то складывается ощущение, что ты не играл, т.к. простейшего сюжета не заметить там может только слепой. А играть в такие игры... да вообще играть в игры с просмотром гайдов это как-то ну совсем не круто. Я понимаю, когда ты уже прошел игру и играешь ng+ джаст фо фан или ради пвп, но не в первом сингле.
Сделал себе билд с щитом, а если совсем краборук, то под Хавеля, закрылся этим самым щитом и можешь хоть год так сидеть повадки босса изучать. Дело не в возрасте и не в занятости, дело в желании и умении решать игровые проблемы.
Нет у тебя штанов рудокопа, и волки из первой Готики, когда ты в лес попал, любому мобью из ДС фору дадут. А потом догонят и еще дадут. Потому что без штанов жить плохо.
Нормальные там формулы расчета. Простые и под Готику. Мне нравилось, что наносят 100 урона, и броня режет 80, например. В них нет ничего плохого, в банальном сложении и вычитании.
Меня например раздражает механика во многих корейских играх больше. Ну или гигантомания 2-14млрддмг (привет диабло на данный момент).
На мой взгляд самая интересная система расчетов была в Невервинтере, где на определенный вид оружия кидался кубик (пример: 1d8). Более того, мне всегда нравилось, что в чате можно отследить формулы.
Да, Невер конечно мечта. А вы помните что играя в кооперативе и поставив высокий уровень сложности там аое скиллами можно было даже союзников задевать, лупить? При неосторожном обращении.
Вот черт, столько ведь хороших идей и было, и есть.
Да ладно тебе, в Готике и броня из руды не везде спасёт, единственный выход - это забраться на высокий дерево/пень/камень и оттуда расстреливать монстров из лука
Rainbow Six: Vegas на максимальном уровне сложности в режиме спецзаданий - жесть как она есть. 1 выстрел - ты еле двигаешься, 2 выстрела - ты труп (или полутруп, который не может стрелять с двух рук)
Но самое противное то, что противники - не какие-то там вчерашние арабы-пастухи, а самые что ни на есть настоящие специалисты, которые проходили тренировки по обращению с оружием и тактическим маневрам, отсюда и сложность
Обязательно поиграй в Rainbow Six (1998), R6: Rogue Sear (2000) и R6: Raven Shield (2003) - твои представления о жести изменятся ;)
А Vegas не упоминай в приличном обществе, это даже Радугой 6 стыдно называть.
Мне тоже понравился. Вроде бы и простенький, но с изюминкой. Продолжение лучше не надо, а то получится нечто попсово геройское ака Битва Титанов или Мстителей, где глав герои будут мочить огромных Древних Богов.
очень смутно помню игру, но там точно были перестрелки со всякой нечестью. РПГ составляющей вроде не было.
Ew. Этож консолешутер с QTE и кучей бессодержательных катсцен. Фу.
В DS я не играл, но популярность гифок на тему "You dead" намекает...
Да, не спорю, со временем ты набиваешь руку и начинаешь лучше намного играть, а некоторые боссы проходятся у абсолютно без напряжения, но это ближе к концу игры, ну или очень редко в самом начале. А так пару раз умереть что бы узнать приемы босса, пофармиться и прийти ему лицо набить нормальная практика.
> Про "продвижение в сюжете" в игре, в которой сюжета практически нет - тут вообще комментарии излишни
Почему-то складывается ощущение, что ты не играл, т.к. простейшего сюжета не заметить там может только слепой. А играть в такие игры... да вообще играть в игры с просмотром гайдов это как-то ну совсем не круто. Я понимаю, когда ты уже прошел игру и играешь ng+ джаст фо фан или ради пвп, но не в первом сингле.
Меня например раздражает механика во многих корейских играх больше. Ну или гигантомания 2-14млрддмг (привет диабло на данный момент).
На мой взгляд самая интересная система расчетов была в Невервинтере, где на определенный вид оружия кидался кубик (пример: 1d8). Более того, мне всегда нравилось, что в чате можно отследить формулы.
Да, Невер конечно мечта. А вы помните что играя в кооперативе и поставив высокий уровень сложности там аое скиллами можно было даже союзников задевать, лупить? При неосторожном обращении.
Вот черт, столько ведь хороших идей и было, и есть.
Ставь Baldur's Gate там какие-нибудь и наслаждайся ею дальше
А Vegas не упоминай в приличном обществе, это даже Радугой 6 стыдно называть.