Iosefka :: Iosefka :: hunter (bloodborne) :: Hunter (Bloodborne) :: BloodBorne :: BloodBorne :: Dark Souls :: game art :: Dark Souls :: Игровой арт (game art) :: фэндомы :: games :: Игры
Сейчас объясню. Девушку зовут Йозефка, она всегда сидит в своей клинике и во время первого диалога попросит героя приводить к ней людей, что бы она их исцеляла. После этого разговора её заменит самозванка, а настоящую превратит в пришельца. После прохождения Часовни Идола самозванка попросит приводить к ней людей, чтоб бы лечить(на самом деле он их будет превращать в небесных посланников) После этого и прохождении одной локации её можно убить(самозванку) P.s. на последнем рисунке изображена сущность самозванки, ибо настоящая Йозефка вежливая и дружелюбная.
Можно залезть в клинику и спалить её дела, но не заходить в комнату самой Йозефки. Если после этого все равно приводить ей людей она будет рассказывать что она собирается с ними делать и давать награды куда лучше.
Знаю, но как по мне, лучше бы сделали цепочку квестов, после прохождения которых мы и узнавали, что с нами говорит самозванка. Голос могли бы и прежний оставить, мне кажется, что так могло быть интереснее.
Я конечно понимаю, что BB схож с Душами еще и тем, что там никого нельзя спасти и "хэеппи энда" не будет, но хотелось бы, БОЛЬШЕ Йозефки. Квест или цепочку оных. И чтобы чтобы самозванка убила ее не в начале, а середине этой цепочки\квеста.
Во вторых Темнодушах мне больше всего запомнились Шаналотта - как та, кто не пытается убить-наебать-использовать ГГ, и всегда остается на его стороне, и (внезапно) Маглин - это его "Дом... А где... Где он - мой дом?" пробрало до мурашек вдоль хребта.
Маглин получился на удивление хорошо проработанным персонажем. До сих пор помню чувство вины, когда я понял что именно из-за меня его поглотило проклятье...
И при этом многие утверждают, что в вторых Темнодушах не та атмосфера. Мне кажется они даже атмосферней первых - в первых все умирают, но мы может их так или иначе "спасти", а во вторых все либо точно умрут либо рехнуться и поддадутся проклятью. Так же Лукатиэль.
Как бы объяснить... Суть в том, что в Темнодушах/Блодборне тебе просто дают главный квест и отпускают на все четыре стороны, из обучения только основы, вроде управления, ни слабых противников вначале - даже первым моб может запинать тебя насмерть, а в первых Душах нас почти сразу кидают к боссу, ни сцен в битвах, где нужно нажимать копки, чтобы нанести урон босу, а способности и слабости самих боссов можно узнать лишь методом проб и ошибок.
В других играх тебе дают различные квесты и много, а в Душах, к примеру, суть такова: "Есть два колокола - один внизу, другой вверху. У тебя есть занятие на пару десятков часов", и все это дополняется атмосферой и боям, а не искусственно растягивается.
В других играх тебе дают различные квесты и много, а в Душах, к примеру, суть такова: "Есть два колокола - один внизу, другой вверху. У тебя есть занятие на пару десятков часов", и все это дополняется атмосферой и боям, а не искусственно растягивается.