не смотря на то что по сути своей гемйплей всех соулсов одинаков, персонаж в каждой игре чувствуется по разному, в плоть до того что после первой части пришлось привыкать к управлению второй
Чет вторая часть ДС вызывает у меня просто адские взрывы. И вовсе не из-за управления/сложности или типо того, а из-за того что повсюду я встречаю какие то невозможности пройти дальше! То предъяви знак, то души, то статуи повсюду. Где блин свобода!? Что за квестовый детектив по поиску веточек!? Хотя претензий очень много, я сейчас тупо насчитал 9 путей которые чем то закрыты и я просто совершенно не понимаю куда мне ещё идти.
Вообще вторая вызывает ощущение что какие то левые ребята сделали игру похожую на Дарк соулс.
А управление просто перестроил полностью на привычное из первой. Зачем переучиваться - не представляю.
ну собсна так и есть, Миядзаки над второй частью не работал, а те буряты что её делали не совсем уловили суть а просто напихали знакомых атрибутов. Я надеюсь что ДС3 будет трушным продолжение первой части.
Сам ты бурят (хотя хз, вдруг ты и правда бурят?).
Вторая часть лучше первой в большинстве вопросов, особенно в плане ПвП. Только лор и левел-дизайн похуже будут, остальное либо такое же как в первой, либо лучше.
Уже задрали миядзакидрочеры на каждом углу, серьёзно.
Для меня в ДС важно перво слепое прохождение когда ты попадаешь в новый для тебя мир и тебе хочется узнать его историю, хочется узнать что ждет тебя за поворотом, встретить новых врагов и испытать свои силы, тебя хочется удивляться от происходящего и ДС1 с этим, черт побери, справлялся, там была отличная история про смену эпох, там были запоминающиеся локации аля затерянный Изалит и озеро залы, там были крутые противники вроде Мануса и Гейпен драгона(который был изи но запоминался надолго). А в ДС3 все эти вещи были проебанны, локации были унылы и зачастую вторичны, из боссов были только говнорыцари, штук 20 говнорыцарей, а сюжет рассказывал про бабу на троне и какие то локальные терки Дранглика. Прости те уж но для меня это провал по всем статьям, и я если честно боюсь что тоже самое будет с третьей частью, хотя бы потому что действие происходит в том же мире. Не надо было бурятом продолжать серию ДС, надо было сохранить СУТЬ ИГРЫ и полностью сменить сеттинг.
добра тебе, человек. какие были боссы в первой части... тут тебе и голем с пару домов ростом, драконов три штуки, скелет-нито, дерево ебучее, орни и смоуги, охуенный сиф... большую же часть боссов из дс2 можно описать как "хер в броне". не говоря уже про сюжет и дизайн локаций. остается верить что главный бурят от первой части не сольет третью.
Орни и Смоуг - тоже "херы в броне". Арториас, лучший босс серии, тоже - "хер в броне".
В первой части интересных и сложных боссов примерно столько же, сколько и во второй. И не упоминай даже убогое Ложе Хаоса, которое сложно только из-за кривого управления первой части, а в остальном представляет из себя задание уровня "добеги сюда и сделай пыщ, добеги туда и сделай пыщ, всё - молодец, ты победитель!".
Голема вообще может убить грёбаный НПС без твоей помощи.
Ну и конечно про Рейме, Сгоревшего Короля, Элану, Сина, Преследователя, и кучу других достаточно запоминающихся боссов ДС2 все вежливо забывают, делая вид, что все боссы игры - Дрэгонрайдер.
Пожалуй нет в этом мире более упоротых носителей Синдрома Утёнка, чем фаны ДС1.
ой, ну только не надо тут ФАНАТЫ ДС САМЫЙ ТВЕРДОЛОБЫЕ. Любы фанаты чего угодно делятся на 2 группы, первым все нравится, втором не нравится все кроме первой части, ничего уж не поделаешь. Что не возьми ты увидишь одинаковою картину.
Я обожаю всю серию Соулсов, я наиграл неисчислимое количество часов в каждую из частей и единственное преимущество Дс2 перед ДС1 это нормальный (относительно) баланс в ПвП и коннект. А остальное все значительно слабее. Давайте добавим мультяшность, зелененькие полые выглядят милее. Давайте сделаем ебанутые мувсеты оружию, ведь бить палицей снизу вверх это так логично. Давайте сделаем миллиард предметов с упоротым и бесполезным описанием и триллион бесполезных неписей инвейдеров.
Ты постоянно говоришь: Рейме рейме рейме, что Рейме то? К сожалению в ДС 2 нет никакой тактики. Вся суть раскачать 110 Пдв и доджить все нахуй. Вовремя зажал перекат-победил, иначе ты НИКАК не победишь в принципе, ибо:"Мы добавили самонаводящиеся атаки"
И на счет синдрома утенка, не обобщай, сколько не посмотрю, ты всегда с фиолетовой пеной в уголках рта наламываешься на людей которые высказывают свое мнение по поводу недостатков второй части, и, каждый раз одни и те же аргументы:"Рейме, ПвП, Рейме"
Ну, что бы не говорилось, это отличная игра и я ее обожаю, но признаю ее недостатки в отличие от тебя.
Лор-лором, но ПвП в этой игре уж точно составляет 50% интереса от игры, ПВЕ заебывает уже после первого-второго прохождения, и тогда ты остаешься в этой игре чтобы ломать ноги другим.
Вот полностью согласен с тобой. Вторая часть, вдобавок, слишком коридорная. Я прошел ее за неделю до официального релиза (была слита на XBOX360 за две недели). Если же в первой части мне приходилось гуглить прохождение некоторых локаций и боссов, то вторую я прошел часов за 7 практически не напрягаясь.
Я не имел ввиду плюсы, я имел ввиду то, что некоторые локации первой части были непонятны и сложны для новичка. Во второй же тебе буквально пальцем показывают, куда идти
Разве в первом ДС была изначально такая уж свобода? Путь к Анор-лондо закрыт пока в колокола не ударишь, еще 3 прохода закрыты барьером пока чашу не достанешь. Во второй части в оригинале(не помню сколько в переиздании) нужна всего одна ароматная ветвь, что бы пройти игру, и получить её можно без особых поисков сразу после грешницы. В переиздании статуй больше напихали, но и ветки теперь валяются везде, мимо не пройдешь. Тем более вторая часть коридорная, я не знаю как нужно играть, что бы не знать куда дальше идти.
P.S. Обе части ДС мне нравятся по своему, обе части я считаю одинаково годными.
Ну может быть я пошел не по тем коридорам, по которым надо было идти сперва к веткам? Или потратил ветку не на ту статую например О_о
К Анор лондо в первый самый раз я прошел без каких либо тупиковых долблений башкой об статуи и двери. Город нежити, телец, уезд и горги, бабочка, сиф, капра, разверсток, квилег. Два колокола вуаля. И при этом я просто по сути исследовал локации. Если бы ветки действительно так уж валялись бы по всюду, то я бы не застрял на 9 разных направлениях закрытых мегадверьми, от которых нет ключей и мегастатуями от которых нет веток...
Если ты действительно застрял в ДС2, в которой локации в целом интуитивно понятнее чем в ДС1, то я представить не могу как ты прошел ДС1. Если это такая проблема для тебя, то за пару секунд можно зайти на вики и посмотреть где ветки лежат.
Если уж на то пошло, я хорошо знаю в чём цимес пикч про ДС1 и ДС2, но вот ДеС и ББ я не играл вообще, может кто-нибудь из знатоков объяснить, что высмеивается на остальных картинках?
Климэкс так-то понёрфили уже тыщу лет назад. И из-за того что он тратит все твои души, на СМ ниже 5 лямов его встретить нереально, а ведь как раз ниже 5 лямов большинство игроков и крутится из-за меты 150лвл.
Да вроде не понерфили.
Играл недавно чисто ради эксперимента - парировал и добивал климаксом. Во всяких хавелянусов с гмб по 2600 входит. Перстень бездны и кольцо власти над тьмой, вера/интеллект 31/31, см 21кк (sic!)
Попасть этой штукой по кому-то кто не валяется на полу после пэрри - проблематично. Мягко говоря. И опять же - один каст за бой сливает все души... я бы не назвал это практичным.
Вообще вторая вызывает ощущение что какие то левые ребята сделали игру похожую на Дарк соулс.
А управление просто перестроил полностью на привычное из первой. Зачем переучиваться - не представляю.
Вторая часть лучше первой в большинстве вопросов, особенно в плане ПвП. Только лор и левел-дизайн похуже будут, остальное либо такое же как в первой, либо лучше.
Уже задрали миядзакидрочеры на каждом углу, серьёзно.
В первой части интересных и сложных боссов примерно столько же, сколько и во второй. И не упоминай даже убогое Ложе Хаоса, которое сложно только из-за кривого управления первой части, а в остальном представляет из себя задание уровня "добеги сюда и сделай пыщ, добеги туда и сделай пыщ, всё - молодец, ты победитель!".
Голема вообще может убить грёбаный НПС без твоей помощи.
Ну и конечно про Рейме, Сгоревшего Короля, Элану, Сина, Преследователя, и кучу других достаточно запоминающихся боссов ДС2 все вежливо забывают, делая вид, что все боссы игры - Дрэгонрайдер.
Пожалуй нет в этом мире более упоротых носителей Синдрома Утёнка, чем фаны ДС1.
Ты постоянно говоришь: Рейме рейме рейме, что Рейме то? К сожалению в ДС 2 нет никакой тактики. Вся суть раскачать 110 Пдв и доджить все нахуй. Вовремя зажал перекат-победил, иначе ты НИКАК не победишь в принципе, ибо:"Мы добавили самонаводящиеся атаки"
И на счет синдрома утенка, не обобщай, сколько не посмотрю, ты всегда с фиолетовой пеной в уголках рта наламываешься на людей которые высказывают свое мнение по поводу недостатков второй части, и, каждый раз одни и те же аргументы:"Рейме, ПвП, Рейме"
Ну, что бы не говорилось, это отличная игра и я ее обожаю, но признаю ее недостатки в отличие от тебя.
>>на последних местах
WHAT R U, CASUL?
Лор-лором, но ПвП в этой игре уж точно составляет 50% интереса от игры, ПВЕ заебывает уже после первого-второго прохождения, и тогда ты остаешься в этой игре чтобы ломать ноги другим.
Ну и конечно все забывают про куда большее разнообразие оружия, брони, куда более проработанную и незабагованную механику ПвП.
P.S. Обе части ДС мне нравятся по своему, обе части я считаю одинаково годными.
К Анор лондо в первый самый раз я прошел без каких либо тупиковых долблений башкой об статуи и двери. Город нежити, телец, уезд и горги, бабочка, сиф, капра, разверсток, квилег. Два колокола вуаля. И при этом я просто по сути исследовал локации. Если бы ветки действительно так уж валялись бы по всюду, то я бы не застрял на 9 разных направлениях закрытых мегадверьми, от которых нет ключей и мегастатуями от которых нет веток...
ДС офигенно сбалансированная игра по сравнению с этим...
Играл недавно чисто ради эксперимента - парировал и добивал климаксом. Во всяких хавелянусов с гмб по 2600 входит. Перстень бездны и кольцо власти над тьмой, вера/интеллект 31/31, см 21кк (sic!)
Попасть этой штукой по кому-то кто не валяется на полу после пэрри - проблематично. Мягко говоря. И опять же - один каст за бой сливает все души... я бы не назвал это практичным.