Эх. Только на НГ++ я узнал, что бывают красные (и прочие) набегатели. Ну, точнее, были тренировочные в башне, но я их за необычных мобов принял. Оказалось, что если играть только пустым, то половина сюжета мимо проходит и вторжений нет. Едрить я бестолочь.))))
Так ты про второй? Во второй к тебе вторгаются, даже если ты полый до мозга костей. Человеческая форма нужна, чтоб самому влетать или самонить дружественных
Да. Во второй части вторгнуться могут в любой форме. Я сам очень часто набегаю на чужие миры, и бывает вторгаюсь к хостам, у которых перс уже максимально полый. Таким я обычно после ухода из мира пару-тройку человечностей оставляю, чтобы не унывали там совсем уж.
Ну вообще корону собрать это как игру пройти. после короны остается убить только короля гигантов, хранителей и нашандру. Ну и пару виверн. А в нг короны собирать нужно заново.
Я не про сложность. Корона в принципе собирается под конец игры (нужно дойти до вендрика, после этого к древнему дракону за сердцем пепельного тумана, и только потом уже можно собрать корону, пройдя при этом длц), что символизирует победу одного человека над проклятием нежити.
Нг+ в демонических меня, например, не прощал. Непонятная хрень из 1-1 и паукан дались легко, но флеймлуркер просто не прощал. На двух менитерах я вообще закончил. Начал плакать и в это время как-раз пришёл час отдавать приставку.
Чувак состарился от скуки и уныния, вот это правильная реакция. А то обещают дикую сложность, хардкор, а получишься однотипный гринд, баганные хитбоксы и 3и сложных момента на игру.
Для прохождения игры гринд не нужен (если ты конечно не упоротый рукожом который проебал все возможные души и теперь понимает что ему не хватает левела). Это вам не бладборн с гриндом пузырьков и пуль. Однако гринд нужен для получения определенных вещей (сет пустынной волшебницы, или, как сказали выше, катаны берсерка) либо для 100% прохождения игры (гринд медалек света, или гринд в Belfry Sol для поднятия ранга звонорей).
Скажем так, под гриндом я имею ввиду однотипное убийство монстров, например: Лес гигантов - куча пехоты, потом пристань - куча пехоты, Бастион - ... куча элитной пехоты, Помойка - куча проклятой пехоты, Роща - куча пехоты, Темнолесье - куча невидимой пехоты. Надоела пехота? Башня хейда - куча больших рыцарей, Железная цитадель - тоже, Замок - тоже, Храм дракона - тоже и тд. Причем тактика убийства их отличает чуть более чем ничем. При чем если в обычной игре, например в том же Fallout 4, все это разбавляется всякими диалогами, квестами подай/принеси, скрафти, построй базу и прочим, тот тут только стычками с боссами, 90% из которых унылая фигня убиваемая с 3-5 попытки даже теми кто их первый раз увидел. Вот поэтому и гриндилка.
ЗЫ Я играл только во 2ой дарк, первый не могу по религиозным соображениям, но прохождение первого видел.
Ну как бы в чем? Нет лайфгемов? Я и во 2ом их не использовал. Мобы страшнее? Да нет, разве что хитбоксы местами совсем кривые, особенно в аое скилах. Убогая камера, часто отворачивающаяся от противников? Ну это да, прям элемент хардкорности. В первом нужно сжечь фигурку чтобы включить пвп, во втором чтобы выключить. Т.е. основное отличие как раз неудобная камера/лок и управление. (я отыграл час в первый дарк, даже умер 1 раз). Оригинальная игра на пс не играбельна без геймпада, да и с ним едва ли комфортная. А о сторонних патчах я узнал сильно позже.
Ну, во-первых мобы. Во втором ДС у меня не возникло проблем пожалуй ни с одним из типов мобов. Все они неуклюжие, неповоротливые, обычно убиваются с пары ударов и особых проблем не доставляют (+ если их много гриндить, они со временем просто исчезнут). В первом ДС локации с мобами бывают хуже самих боссов (да, катакомбы, я смотрю на вас!). Поехали дальше - боссы. Во втором ДС пожалуй ни один босс не был действительно трудным (ну разве что Демон из плавильни, да и тот убивался раза с пятого максимум). В DS 2 даже не всегда приходилось запоминать мувсет боссов, ибо некоторые легко убивались с первого раза. Ну а в первом были Гаргульи, Капра, Орни и Смауг... Тут одного знания мувсета и пары попыток не достаточно, приходится для каждого подбирать индивидуальную стратегию. Можно еще много всяких деталей вспомнить...
Ну кому что значит. Гаргульи и капра не очень сложные, равно как и демон из плавильни. Сложные это Дымный рыцарь, Элана, грешница с нг+ (там до нее еще и часовой с искуственной нежитью стоит с таким же количество хп и дамагом как у нее), Алонский рыцарь, древний дракон и наверное(до него не добрался) Босс по ковенанту тьмы. Хотя для меня на равне с Рейме стоит Преследователь, ибо когда к нему только попадаешь еще к управлению даже не привык, и лично я про неуязвимость в перекатах не знал, пытался от удара уходить. Сложные мобы? Два гиганта под расселиной, почти вся Мглистая башня. А уж туманная долина в элиум лойс даст фору любым катакомбам. Но все это относительно, если магом играть, то возможно другие места сложными будут (или вообще не будут). ДС в принципе игра не сложная.
Дымный рыцарь? Ну не знаю, победил его раза с четвертого. Мувсет вполне стандартный, главное вовремя уворачиваться. Афонский рыцарь, ну это вообще казуальный босс, победил его с первого раза без особого труда. не знаю, как можно грешницу в сложные записать, опять же, убивается с 1-3 попыток. Гаргульи сами по себе не очень сложные, но, как и капра демон, встречаются они очень рано в игре, когда по идее боссы должны быть еще совсем для новичков. (+ на счет капры не соглашусь, для боя с ним вообще целую стратегию приходится разрабатывать). Не знаю, что такого неподъемного ты обнаружил в башне... слабые моды, много костров. Туманную долину можно просто пробежать (а в руинах нового Лондо, где примерно похожие мобы, сделать этого уже не получится). А вот лучники из Анор Лондо и скелеты из катакомб заставляют попотеть.
Убежать от нескольких пони, которые не собираются отставать? В том прохождении которое я смотрел чел бегал по нью лондо вообще без проблем. Ну и честно, когда человек говорит что Дымный рыцарь фигня, а смоуг и орнштейн сложные, мне кажется что он пиздабол. Уж извините за мой французский. Мувсет рейме настолько же стандартный, насколько ДС казуальная игра.
Это в точности я вчера. Весь день пытался пройти без смертей и костров, подыхая на самых тупых моментах, в итоге к 6 утра дошел до нашандры и позорно подох на ней.
Ну хорошо, да. Морда лица не стекла в стол, голова-черепушка не уткнулась в тот же стол. И всё тело, на 80 процентов состоящее из жидкости, при гниении не захотело подчиниться гравитации.
Оно не загнило оно мумифицировалось в соли.
Голова лежит на плече а далее всё тело задеревенело и согнуть его уже будет большой проблемой не то что для гравитации, но и для человека тоже...
как вы проходите игру без костров и прочего?
Я в фул хеви с грейт свордом +10, в длц пиздят меня нещадно. Алонне вообще еле забил.
И это все при первом прохождении.
Это такие "Инновации" просто в DLC. Для боссов длц приоритенее мобильные быстрые дамаговые билды. Я для убийства рейме снял все тяжелое одел тряпки и кольцо на перекат. 24 попытки ушло со всеми экспериментами, привык к щиту, а в длц он бесполезен. Ну и гиганты в Мглистой башне это нечто, я на них просто забил.
Я долго ебался со Старым Демоном и Алонном. В итоге пошел нафармил душ у Предводителя гигантов и забрал меч у Забытой грешницы, наточил на +5 (огонь) и заколдовал кристаллом (950+ урона базовый удар). Еле убил ублюдков.
Ты нуб с черезчур высоким левелом. Процесс убийства сложных боссов примерно такой: сначала изучаем их атаки и учимся от них ролиться, потом находим окна между их атаками для нанесения дамага. Кому-то достаточно сходить к алону пару раз чтобы кататься от его прыжков, кому-то это надо сделать 100 раз. А можно включить изи мод и взять щит с высоким балансом.
Я прошёл ДС2 без смертей и костров одновременно ради колец.
Делал так:
- Начал игру за исследователя из-за большого стартового адаптабилити (ключевой для моего стиля игры стат) и большого кол-ва стартовых шмоток. Особенно лайфгемов. Лайфгемы - твои друзья, носитель проклятия!
- Пришёл в Маджулу, ЗАЖЁГ костёр в маджуле (возжигание костра без отдыха за ним не прерывает челленж, только отдохнув за костром ты нарушишь правило).
- Убил всех боссов которых можно было без проблем грохнуть вначале (Дрэгонрайдер, Преследователь, Последний Гигант) - рисковать можно легко, ибо всё равно самое начало и слить на этом этапе жалко не будет. Набираем душ, качаем статы до 10 силы и 22 ловкости. Покупаем ароматную ветвь у старухи и идём к скорпионше Нажке.
- Выпиливаем её и идём к дверям фарроса. Важно иметь один камень-ключ! Открываем дверь с Копьём Сантира, забираем его и валим в маджулу косточкой возвращения (это опять же не считается отдыхом у костра, так-как эстусы и оружку не восстанавливает).
- Идём в Забытую Бастилию, собирая весь мерцающий титанит, который сможем найти по дороге. Убиваем всех преследователей в Бастилии.
- Прокачиваем Копье Сантира (конечно же сломаем его, ибо нам нужна его "истинная форма", а не посредственная алебарда) и зачаровываем его на "грубое".
- Далее просто проходим игру как обычно, стараясь не лезть в опасные места без надобности. Опционально можно стырить Кольцо Флинна из 1-го ДЛЦ, но это большой риск. Всегда покупаем дофига лайфгемов, собираем весь лут, качаем в первую очередь адаптацию (для кувырков) и ХП.
И так, главная цель моего способа, как легко заметить - как можно ближе к старту получить копьё сантира и прокачать его как следует. Почему так? Всё просто - без костров и смертей нельзя восстановить экипировку НИКАК, кроме разве что сломать её полностью и чинить у кузнеца. Копьё сантира сломать НЕРЕАЛЬНО в принципе, ибо у него нет прочности после первой поломки. К тому же оно в целом - отличное оружие, особенно в ПВЕ. И ещё оно не скейлится не от чего, а значит не придётся вкладываться в силу или ловкость.
Такие дела, так и прошёл сам этот челленж - со второго раза в оффлайне.
Двое из этих арбалетчиков убиваются до входа во двор, ещё двое не попадают в тебя если ты стоишь на той половине двора, которая ближе к Мак Даффу. Собаки вообще не проблема с копьем сантира. И преследователь не спавнится сразу же после вступления во двор, есть время убить всё что мешает.
После того как в ПвП ганки из 3-х живых людей приходится раскидывать, бегая кругами по карте, мобы кажутся чем-то совсем тривиальным.
По сути в игре сейчас два места где мне до сих пор знатно бомбит пукан - комната во втором ДЛЦ с великаном, кучкой мелких солдат и идолом, и конечно 2х Преследователя в замке дранглика, которых к тому же можно встретить только в НГ+. Благо для прохождения игры без костров и смертей мне в такие задницы лезть не пришлось.
А во вторых игра сложнее остальных игры серии Souls не выглядит ИМХО.
ЗЫ Я играл только во 2ой дарк, первый не могу по религиозным соображениям, но прохождение первого видел.
И всё тело, на 80 процентов состоящее из жидкости, при гниении не захотело подчиниться гравитации.
Голова лежит на плече а далее всё тело задеревенело и согнуть его уже будет большой проблемой не то что для гравитации, но и для человека тоже...
Я в фул хеви с грейт свордом +10, в длц пиздят меня нещадно. Алонне вообще еле забил.
И это все при первом прохождении.
мама, почему я такой нуб
Я нуб с низким левелом?
Делал так:
- Начал игру за исследователя из-за большого стартового адаптабилити (ключевой для моего стиля игры стат) и большого кол-ва стартовых шмоток. Особенно лайфгемов. Лайфгемы - твои друзья, носитель проклятия!
- Пришёл в Маджулу, ЗАЖЁГ костёр в маджуле (возжигание костра без отдыха за ним не прерывает челленж, только отдохнув за костром ты нарушишь правило).
- Убил всех боссов которых можно было без проблем грохнуть вначале (Дрэгонрайдер, Преследователь, Последний Гигант) - рисковать можно легко, ибо всё равно самое начало и слить на этом этапе жалко не будет. Набираем душ, качаем статы до 10 силы и 22 ловкости. Покупаем ароматную ветвь у старухи и идём к скорпионше Нажке.
- Выпиливаем её и идём к дверям фарроса. Важно иметь один камень-ключ! Открываем дверь с Копьём Сантира, забираем его и валим в маджулу косточкой возвращения (это опять же не считается отдыхом у костра, так-как эстусы и оружку не восстанавливает).
- Идём в Забытую Бастилию, собирая весь мерцающий титанит, который сможем найти по дороге. Убиваем всех преследователей в Бастилии.
- Прокачиваем Копье Сантира (конечно же сломаем его, ибо нам нужна его "истинная форма", а не посредственная алебарда) и зачаровываем его на "грубое".
- Далее просто проходим игру как обычно, стараясь не лезть в опасные места без надобности. Опционально можно стырить Кольцо Флинна из 1-го ДЛЦ, но это большой риск. Всегда покупаем дофига лайфгемов, собираем весь лут, качаем в первую очередь адаптацию (для кувырков) и ХП.
И так, главная цель моего способа, как легко заметить - как можно ближе к старту получить копьё сантира и прокачать его как следует. Почему так? Всё просто - без костров и смертей нельзя восстановить экипировку НИКАК, кроме разве что сломать её полностью и чинить у кузнеца. Копьё сантира сломать НЕРЕАЛЬНО в принципе, ибо у него нет прочности после первой поломки. К тому же оно в целом - отличное оружие, особенно в ПВЕ. И ещё оно не скейлится не от чего, а значит не придётся вкладываться в силу или ловкость.
Такие дела, так и прошёл сам этот челленж - со второго раза в оффлайне.
Так там один стоит во дворе с собаками, притом вокруг стоят 4 арбалетчика, ебанутся туфли гнутся как нужно потеть, чтобы его там завалить.
После того как в ПвП ганки из 3-х живых людей приходится раскидывать, бегая кругами по карте, мобы кажутся чем-то совсем тривиальным.
По сути в игре сейчас два места где мне до сих пор знатно бомбит пукан - комната во втором ДЛЦ с великаном, кучкой мелких солдат и идолом, и конечно 2х Преследователя в замке дранглика, которых к тому же можно встретить только в НГ+. Благо для прохождения игры без костров и смертей мне в такие задницы лезть не пришлось.