Кратко об оружии в Dark Souls 3
Подробнее
Dark Souls 3 weapons be like,Gaming,dun deal,dun deal vrb,dun deal soulsborne,dark souls 3,vaatividya,epicnamebro,sunlightblade,onlyafro,oroboro,lobos,peeve,silver mont,wildpie101,mriwontforget,limit breakers,yami,weapons,be like,Like what you see? Playlists: https://goo.gl/yeHMV8 Other social media! Twitch: http://goo.gl/Otqun0 Twitter: https://goo.gl/lw7PzD Other (possibly helpful?) information! Builds: https://goo.gl/azMdgH Donate: https://goo.gl/Shv96E
Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 3,видео,video
Еще на тему
Гатс замахнулся на чувака вертикальным ударом на первом фрейме. На следующем меч приземлился тоже явно после вертикального удара.
Мужика разрезало идеально поперёк пуза.
Што.
Приходишь на место боя и видишь, как на тебя с пафосом, раздутым до размеров Юпитера, выходит здоровый мужик в доспехе Ллевеллина, штанцах Рейме и шлеме Венгарла, с огромной шпалой в руках и скорострельным арбалетом святилища. Потом он обязательно делает жест типа "обезглавливания" и медленным шагом направляется к тебе, не дожидаясь ответа на свой жест, замахивается мечом... а потом ловит пару бэкстебов и сливается, потому что тупо спамит свой рельсой из стороны в сторону. Выглядит это как-то жалко даже. Среди косплееров гатса такая концентрация неопытных игроков, что сам никнейм Гатс уже можно считать детектором пафосных неофитов. И их вот реально дофига. Правда.
Во второй части я пока очень мало дуэлился, но вот в первой части всегда вежливо обходился, поклоны, всё такое. Да и ник у меня не Гатс, хех. А что до скилла, то умудрялся порой даже быстрых противников большим мечом чёрного рыцаря побеждать, хотя самые интересный бой был однажды с парнем в сэте Хавела и алебрадой, т.к. это было похоже на серьёзную дуэль, а не танцы с перекатами.
А вообще, понятно откуда берутся такие вот косплееры. Игр по Берсеку было две, более-менее графонистая, с PS2, плохо эмулируется на ПК. Игр, где можно орудовать шпалой тоже мало. Вот и остаётся радоваться, что можно поиграть за "Гатса" хоть где-то.
Мне лично в первой части хватало большого меча чёрного рыцаря, да брони какой-нибудь не слишком тяжёлой (ближе к концу сет Арториаса таскал, например). Ну и просто для фана перчатку пироманта на левую руку.
Это выглядит просто уродливо и рушит всю атмосферу игры к хренам собачьим.
Ну не могу я себя поставить на место чувака которому наплевать на удар по хлебальнику цваем и который дергается как эпилептик при любом движении.
Атмосфера атмосферой, но тут нужно подводить вообще все анимации и эффекты которые они дают либо под реализм (вес, инерцию, соприкосновения предметов друг с другом) либо под систему фактов и конкретных значений (нажал блок значит именно блок, а не подумал, опомнился и потом только его поставил). Причём всё это не только у перса должно быть, а у противников тоже. Чтобы они тоже двигались не топорно, чтобы тоже как и ты уставали,чтобы не били сквозь друг друга и т. п. Уж какой тут реализм, когда тебя 2е - 3е, не останавливаясь, заспамливают атаками в узком проходе. Причём им плевать на стены и на друг друга, тут уж никакой стамины ни на блоки ни на перекаты не хватит)))
Это не оправдание для существования дубовой анимации с мгновенно поднимающимися щитами и прочим.
Тут речь не о реализме, а о просто возможности вжится в роль персонажа, тяжело поставить себя на место деревянного болванчика.
Не ну серьёзно, красивые анимации это конечно круто, но если подобные "повороты с переподвыпердом" будут у каждой встречной шпалы, это будет дебилизм. Дарк Соулс всегда претендовал на "серьёзный бизнес" и "типа как в средневековье", и подобные выебоны ИМХО ему не идут.
Средневековье, чо, надел колечко и крути колесо в плейт арморе.
Просто указываю на то, что с каждой новой частью мув-сеты становятся всё выебистее и выебистее. В первой верхом пафосности был мув-сет Меча Бездны и Золотого Следа. Во второй части уже большее кол-во оружия имело несколько абсурдные атаки (спин-ту-вин алебард например). А судя по этой видюшке в третей уже ваще на вытянутой руке двуручником крутят как палкой и сальтухи с разбегу с ним делают. Чего не говори, а тенденция к повышающейся "комиксоподобности" точно имеется.
Первый босс, он не то, что демону прибежища не ровня, он даже легче чем черепашки из леса гигантов во второй части.
К слову, во второй части вообще лёгкие боссы (ДЛС пока не трогал). Сейчас прохожу после длительной паузы - всех боссов с первой попытки побеждаю, реже - со второй-третьей. Очень надеюсь, что просто такие экземпляры попадаются.
На самом деле, ребят, Забытая грешница, огромная крыса (Король крыс, если не ошибаюсь), Фрея (паучиха), женщина-полускорпион (чьё имя я, к сожалению, забыл) должны быть такими лёгкими? Я их пришёл - увидел - победил. Это уже не Дарк Соулс какой-то.
Честно говоря, сам не играл, но собираюсь. Судя по отзывам - Дарк соулс в разы проще этой игры.
Это если искать в Дарке только сложность и хардкор. Я-то играю ради мира, сюжета, персонажей и атмосферы.
Поднял и толкнул меч по направлению удара, перепрыгнул его, а потом потащил его за собой переводя энергию с прыжка на удар. Ну в сферическом вакууме конечно.
Игра на уровне бэты. Вид с верху приблизительно как в диабло. Хорошая механика движения: при уходе в перекат раньше чем ты закончил удар можно напороться на свой собственный меч.
Затем я поиграл в дарк соулс, меня порадовало уменьшение резиновости в движениях персонажей, да и то что мир менее рельсвоый тоже было плюсом. Но то что персонаж в тяжелой броне при правильно раскиданных статах может крутить сальтуху было как минимум странно. Но при этом все еще чувствовался вес персонажа, было видно что он не кукла, да и враги были вполне реалистичны на сколько это возможно.
Затем я запустил вторую часть и понял что я ее проходить не хочу. Почему? Потому-что игра стала походить на какого-то дантес инферно. Прыжки на 2 метра в высоту? Пожалуйста. Отразить щитом удар врага что в 3 раза больше персонажа? Распишитесь.
Бладборн я не играл, в пс+ его не выложили. Но я, как говорится, поиграл в него на ютубе. Посмотрел как там дерутся 2хметровым палашом в одной руке, и мне этого хватило.
А теперь вот видео из 3й части, где персонаж машет мечем как Донте из ДМЦ. И боюсь как бы персонаж не орал фак ю каждому демону в лицо.
меня куда больше смущает ценовая политика фром софтвер или тот факт что до выхода еще три недели, а разработчики уже разослали тысячи копий всяким быдло ютуберам и в интернете уже лежат полные прохождения игры
но смысл тот же, разработчики добавляют всему оружию разные атаки чтобы разнообразить сражение и чтобы игра после каждого патча не сводилось к паре "имбовых" орудий смертоубийства с которыми ходят 90% игроков