Кратко об оружии в Dark Souls 3 / Dark Souls 3 :: Dark Souls :: видео (video) :: фэндомы

Dark Souls 3 видео ...Dark Souls фэндомы 

Кратко об оружии в Dark Souls 3


Подробнее
Dark Souls 3 weapons be like,Gaming,dun deal,dun deal vrb,dun deal soulsborne,dark souls 3,vaatividya,epicnamebro,sunlightblade,onlyafro,oroboro,lobos,peeve,silver mont,wildpie101,mriwontforget,limit breakers,yami,weapons,be like,Like what you see? Playlists: https://goo.gl/yeHMV8 Other social media! Twitch: http://goo.gl/Otqun0 Twitter: https://goo.gl/lw7PzD Other (possibly helpful?) information! Builds: https://goo.gl/azMdgH Donate: https://goo.gl/Shv96E
Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 3,видео,video
Еще на тему
Развернуть
анимации и правда сексуальные
теперь я уверен что буду косплеить Арториаса.
Wooil Wooil26.03.201616:31ответитьссылка -5.4
Да ты оригинален, как не крути!
А я вот думаю, что теперь можно будет ещё лучше пытаться подражать Гатсу.
И ты прав, черт побери!
uniold uniold 27.03.201604:57 ответить ссылка 1.7
Как я за этим скучал.
щтш - —- 11|| if ? A 'tftW'- - VA /V \ Г* ЩШ : У Г Щ I тщ I щ»* ^ Л ! >ш= 'ШЩ-Ш$.Щ$тШщ : '■<?'.
Мне вот в принципе тоже нравится Берсерк, но эта страница...
Гатс замахнулся на чувака вертикальным ударом на первом фрейме. На следующем меч приземлился тоже явно после вертикального удара.

Мужика разрезало идеально поперёк пуза.

Што.
Может, мужик попытался увернуться? Хотя в первых главах там часто такое было, что всех поперек резало.
Да не, увернуться не пытался, видно что поза с первого фрейма не капли не изменилась, по положению ног видно. А разрез всё равно поперёк пуза. Магия!
А то, что потолок для вертикального замаха довольно низкий, это так, мелочи.
Да нет, с потолком как раз таки всё нормально. Другое дело, что на кой чёрт в таверне такой высокий потолок.
Очевидно, чтобы делать вертикальные замахи шпалами.
первые главы (а это самая первая глава) - они такие. в них и персонажи другие, и ошибок куча
Это же очевидно. Человека разрезанного вертикально сложней нарисовать. Просто ленивый мангака...
Боже нет, не надо, косплей Гатса и так уже самый распространённый тип косплеящих нубасов в ДС2, их даже жалко уже D:
А я и не косплею. Просто пытаюсь подражать, ролеплеить чуть-чуть. Для себя же, что в этом плохого?
Да ничего плохого и нет в принципе, но косплеи Гатса во втором ДС это такое дело... каждый раз когда вторгаешься или бываешь призван на дуэль в мир чувака с ником "ГАТС" первая мысль "Oh boy it begins".

Приходишь на место боя и видишь, как на тебя с пафосом, раздутым до размеров Юпитера, выходит здоровый мужик в доспехе Ллевеллина, штанцах Рейме и шлеме Венгарла, с огромной шпалой в руках и скорострельным арбалетом святилища. Потом он обязательно делает жест типа "обезглавливания" и медленным шагом направляется к тебе, не дожидаясь ответа на свой жест, замахивается мечом... а потом ловит пару бэкстебов и сливается, потому что тупо спамит свой рельсой из стороны в сторону. Выглядит это как-то жалко даже. Среди косплееров гатса такая концентрация неопытных игроков, что сам никнейм Гатс уже можно считать детектором пафосных неофитов. И их вот реально дофига. Правда.
Что ж, согласен, это абсурдно.
Во второй части я пока очень мало дуэлился, но вот в первой части всегда вежливо обходился, поклоны, всё такое. Да и ник у меня не Гатс, хех. А что до скилла, то умудрялся порой даже быстрых противников большим мечом чёрного рыцаря побеждать, хотя самые интересный бой был однажды с парнем в сэте Хавела и алебрадой, т.к. это было похоже на серьёзную дуэль, а не танцы с перекатами.
А вообще, понятно откуда берутся такие вот косплееры. Игр по Берсеку было две, более-менее графонистая, с PS2, плохо эмулируется на ПК. Игр, где можно орудовать шпалой тоже мало. Вот и остаётся радоваться, что можно поиграть за "Гатса" хоть где-то.
А в чем такая внезапно возросшая популярность Гатса? В первом ДС не было косплеев на него, во второй части прям повалил люди.
Во второй части просто есть похожий меч, скорострельный многозарядный арбалет, ну и броню типа похожую люди находят.
Мне лично в первой части хватало большого меча чёрного рыцаря, да брони какой-нибудь не слишком тяжёлой (ближе к концу сет Арториаса таскал, например). Ну и просто для фана перчатку пироманта на левую руку.
Мне двуручной дубины хватало.
Ну так берс был главным источником вдохновения для серии соулс.
Новые анимации классные, но боже, эти дерганные дубовые анимации из первого ДС...
Seeman Seeman 26.03.201619:02 ответить ссылка 2.9
Лучше уж дёрганые анимы из 1й чем тормоз лебедь из 2й, который машет своими крыльями после каждого удара пропущенного и по 3 года реагирует на твои команды.
KPyCHuK KPyCHuK 26.03.201621:05 ответить ссылка -4.6
Ты дерьмово раскидал статы.
Ну давай, "про мастер" расскажи мне как нужно их раскидывать, чтобы перс нормально щит поднимал и быстро отходил после ударов (если баланс пробит) как в 1й, реагировал на нажатие переката сразу, а не с задержкой. Только учти, параметр "подвижность" на эту хуйню не влияет. А ходить, как мудак, в хавеле с какой-нить рогатой головой-анусом с заклами на тьму, тыкомкой рапирой и катаной я не намерен, а и анимацию это ни коем образом не исправит.
KPyCHuK KPyCHuK 27.03.201610:23 ответить ссылка -4.8
щиты для слабых, ходил голым с двумя двуручами, всё отлично каталось и рубилось.
Внезапно лучше пусть персонаж будет поднимать щит с задержкой , а не как кукла на ниточках мгновенно.
Это выглядит просто уродливо и рушит всю атмосферу игры к хренам собачьим.
Ну не могу я себя поставить на место чувака которому наплевать на удар по хлебальнику цваем и который дергается как эпилептик при любом движении.
Seeman Seeman 27.03.201615:30 ответить ссылка 0.0
Как часто ты видишь людей, таскающих огромные секиры размером в раза 2 больше чем они сами?
Это еще можно списать на фентезийность и прочее, то что персонаж двигается как робот- нет.
Seeman Seeman 27.03.201616:41 ответить ссылка -0.1
А то, что щит сам по себе преградой не является и и все атаки проходят сквозь него, если он не поднят, тоже на фентезийность спишем в таком случае?))) Или взять анимацию парирования - персонаж ещё парировать не закончил, а окно уже занчилось и ты славливаешь люлей, хотя вражеская пуха прошла акурат через то чем ты парируешь. Ну или наоборот, анимка началась, а окно нет.
Атмосфера атмосферой, но тут нужно подводить вообще все анимации и эффекты которые они дают либо под реализм (вес, инерцию, соприкосновения предметов друг с другом) либо под систему фактов и конкретных значений (нажал блок значит именно блок, а не подумал, опомнился и потом только его поставил). Причём всё это не только у перса должно быть, а у противников тоже. Чтобы они тоже двигались не топорно, чтобы тоже как и ты уставали,чтобы не били сквозь друг друга и т. п. Уж какой тут реализм, когда тебя 2е - 3е, не останавливаясь, заспамливают атаками в узком проходе. Причём им плевать на стены и на друг друга, тут уж никакой стамины ни на блоки ни на перекаты не хватит)))
Игровые условности.
Это не оправдание для существования дубовой анимации с мгновенно поднимающимися щитами и прочим.
Тут речь не о реализме, а о просто возможности вжится в роль персонажа, тяжело поставить себя на место деревянного болванчика.
Seeman Seeman 27.03.201618:22 ответить ссылка 0.0
Абсолютно осгласен, как же у меня горело, когда меня Орнштейн скозь колонну убивал, или, еще лучше, серебряный рыцарь сквозь сплошную стену
KaKTyc KaKTyc 29.03.201613:54 ответить ссылка 0.0
Если уж решил играть медленным персонажем, извольте рассчитывать свои действия с запасом по времени.
Seeman Seeman 27.03.201608:05 ответить ссылка 0.7
This is too anime!

Не ну серьёзно, красивые анимации это конечно круто, но если подобные "повороты с переподвыпердом" будут у каждой встречной шпалы, это будет дебилизм. Дарк Соулс всегда претендовал на "серьёзный бизнес" и "типа как в средневековье", и подобные выебоны ИМХО ему не идут.
IcyYmir IcyYmir 27.03.201604:30 ответить ссылка 1.9
Ага, скелеты-гиганты, стомеровые бабы с сиськами и дракон-vagina dentata.
Средневековье, чо, надел колечко и крути колесо в плейт арморе.
Именно поэтому я и написал "типа как в средневековье" а не "как в средневековье". Ясное дело что это грёбаное фентези и тут есть всякая оккультная бурда.

Просто указываю на то, что с каждой новой частью мув-сеты становятся всё выебистее и выебистее. В первой верхом пафосности был мув-сет Меча Бездны и Золотого Следа. Во второй части уже большее кол-во оружия имело несколько абсурдные атаки (спин-ту-вин алебард например). А судя по этой видюшке в третей уже ваще на вытянутой руке двуручником крутят как палкой и сальтухи с разбегу с ним делают. Чего не говори, а тенденция к повышающейся "комиксоподобности" точно имеется.
превращается в анимэслешер
MikeMI MikeMI 27.03.201605:40 ответить ссылка 0.8
Ну так а фигли, ты видел насколько игра стала легче?
Первый босс, он не то, что демону прибежища не ровня, он даже легче чем черепашки из леса гигантов во второй части.
Seeman Seeman 27.03.201608:17 ответить ссылка -0.3
Последний гигант чтоли сложный? да и демон несложный а скорее неожиданный.
Zneik Zneik 27.03.201610:05 ответить ссылка 0.0
Последний гигант сложнее чем то ничтожество что в 3 части, он хотя бы пугает в первый раз.
Seeman Seeman 27.03.201615:27 ответить ссылка 0.0
Демон вообще самый легкий бос. Я даже не припомню действительно сложных боссов в 1й части.
Для меня это были Орни со Смоугом и Каламит. Неделю каждый заставляли ходить к ним как на работу. А так - да, ко всем подход находится быстро. Порой не с первого раза, но и не долго.
К слову, во второй части вообще лёгкие боссы (ДЛС пока не трогал). Сейчас прохожу после длительной паузы - всех боссов с первой попытки побеждаю, реже - со второй-третьей. Очень надеюсь, что просто такие экземпляры попадаются.
На самом деле, ребят, Забытая грешница, огромная крыса (Король крыс, если не ошибаюсь), Фрея (паучиха), женщина-полускорпион (чьё имя я, к сожалению, забыл) должны быть такими лёгкими? Я их пришёл - увидел - победил. Это уже не Дарк Соулс какой-то.
Я так же боссов в первой части убивал. Максимум 5 попыток было на королях, а так 2 или 3. Они должны быть такими легкими? Или может быть это потому, что я вторую проходил сначала?
2-3 попытки - вполне нормально. Что, даже Орни и Смоуг не подарили радость и счастье лицезреть один и тот же костёр раз за разом? И даже Каламит был убит с первой попытки?
Кламит с где то с 5й. Орни и Смоуг с 3й.
Что же, тогда я могу посоветовать Вам вот эту игру https://ru.wikipedia.org/wiki/Severance:_Blade_of_Darkness
Честно говоря, сам не играл, но собираюсь. Судя по отзывам - Дарк соулс в разы проще этой игры.
Это если искать в Дарке только сложность и хардкор. Я-то играю ради мира, сюжета, персонажей и атмосферы.
Играл. Не намного сложнее. Сейчас играть в нее сложно больше из-за корявой старенькой анимации. Привыкать нужно.
Ну тогда я не знаю. NG+?
Смысла не вижу. Я пару раз прошел разными классами. Заканчивал на 150 уровне и все. Мне этого с головой хватало. Я ж не ради хардкора в игру играл. Ради хардкора можно было бы попробывать пройти голым без оружия и не прокачиваясь но я не знаю зачем бы мне это понадобилось. У меня есть еще, что проходить.
Ну тогда я полностью с Вами согласен.
Я тоже играю ради мира, сюжета и атмосферы но, при этом, я не преувеличиваю сложность игры. Ибо на первых порах и Готика сложной казалась.
Ну ты прав канешн. Но мне всегда казалось, что нельзя махать здоровенным мечем не улетая при этом по инерции за ним, потому махая таким мечем, нужно еще и самим собою "махать". Потому мне нравится :3
Думаю подразумевалась последняя атака. Предыдущие относительно реалистичные.
inglip inglip 27.03.201608:28 ответить ссылка 0.0
Можно вполне себе делать сальто над мечем, если он в пространстве особо не перемещается.
Поднял и толкнул меч по направлению удара, перепрыгнул его, а потом потащил его за собой переводя энергию с прыжка на удар. Ну в сферическом вакууме конечно.
Вообще-то, это не просто "встречная шпала", а оружие из души босса, причём, достаточно жоподробильного босса.
Серьезный бизнес - тесаки которыми он машет то нормально, но его заносит?)
Тоже так подумал, на слешер какой то похоже, не хватает только выкрикивания названий атак. Как бы не запороли, на моей памяти много хороших игр, запоротых "новшествами". Надеюсь можно будет просто не юзать такие мечи.
inglip inglip 27.03.201608:25 ответить ссылка 0.0
За то сколько они выносливости жрут. Я уже представляю, как какой нибудь чувак с той же "шпалой" начинает делать свои выебоны, но внезапно у него выносливость заканчивается и отлетает от моего бэкстаба.
Ахахах, дарк соулс и "серьезный бизнес". Я надеюсь ты пошутил и не из тех людей, которые считают боевку дарков близкой к реалистичной.
Нужна помощ в поиске названию + в тему)
Игра на уровне бэты. Вид с верху приблизительно как в диабло. Хорошая механика движения: при уходе в перекат раньше чем ты закончил удар можно напороться на свой собственный меч.
Exanima, нет?
NoGMO NoGMO 27.03.201612:22 ответить ссылка 0.4
Там есть перекаты?
Спасибо
ждал какого нибудь жёсткого бага
Когда вышел демон соулс, я писался от счастья, ибо его разрабатывала команда частично состоящая из разработчиков северенса. После того как я прошел часть игры, я понял что вероятно та часть команды просто готовила сальсу у ребелов. Ушел весь хардкор, я мог перенести 1-2 пропущенных удара и выжить, но сюжет был не плох, да и механика игры не дурна.
Затем я поиграл в дарк соулс, меня порадовало уменьшение резиновости в движениях персонажей, да и то что мир менее рельсвоый тоже было плюсом. Но то что персонаж в тяжелой броне при правильно раскиданных статах может крутить сальтуху было как минимум странно. Но при этом все еще чувствовался вес персонажа, было видно что он не кукла, да и враги были вполне реалистичны на сколько это возможно.
Затем я запустил вторую часть и понял что я ее проходить не хочу. Почему? Потому-что игра стала походить на какого-то дантес инферно. Прыжки на 2 метра в высоту? Пожалуйста. Отразить щитом удар врага что в 3 раза больше персонажа? Распишитесь.
Бладборн я не играл, в пс+ его не выложили. Но я, как говорится, поиграл в него на ютубе. Посмотрел как там дерутся 2хметровым палашом в одной руке, и мне этого хватило.
А теперь вот видео из 3й части, где персонаж машет мечем как Донте из ДМЦ. И боюсь как бы персонаж не орал фак ю каждому демону в лицо.
ну это сделано чтобы сделать бои более динамичными и агрессивными, конечно прыжки вверх с огромным мечем не выглядят реалистично но зато игроки хоть что то делать будут, а не ходить с одними и теми же инбовыми орудиями типо monastery scimitar или santiers spear
меня куда больше смущает ценовая политика фром софтвер или тот факт что до выхода еще три недели, а разработчики уже разослали тысячи копий всяким быдло ютуберам и в интернете уже лежат полные прохождения игры
Копьё Сортира уже больше года как не имба, к слову, как и монастырка. Сейчас в моде топор бандита, длинный меч, эсток и сабля часового - короли безумного спама.
ну я как раз больше года в игру и не заходил.
но смысл тот же, разработчики добавляют всему оружию разные атаки чтобы разнообразить сражение и чтобы игра после каждого патча не сводилось к паре "имбовых" орудий смертоубийства с которыми ходят 90% игроков
ИМХО в дальк сольсе 2 как раз движения в общем и целом поближе к реалу, чем в первой. Мув-сеты постраннее имеются конечно, но сама скорость выполнения анимации стабильнее и плавнее, нет постоянных аутистических рывков как в первой части. Я очень люблю первую часть, во многом она превосходит вторую, но уж точно не в отработанности анимаций. Некоторые движения в ДС1 выглядели так, будто у несчастного перса припадок, мув-сет копий вообще был какой-то ужасающий, персонаж тыкал ими с дикой скоростью и мгновенно разворачивался хоть на 180 градусов...
IcyYmir IcyYmir 27.03.201607:14 ответить ссылка -0.2
Бро. Помнишь Хавела? Помнишь сколько нужно силы для его брони и Зубе Дракона? Качаешь силу, носишь МАГИЧЕСКОЕ кольцо,чтоб было легче бегать. И все. Это же экшн-рпг.
пфф, секира Смоуга при ношении в одной руке требует силы больше необходимого максимума(после этого максимума очки силы почти ничего не дают при прокачке), да и весит вроде как больше зуба
Тем более. ДА и это игра, где миром правит магия. Почему бы не поверить в это?)
Это 3d просто бесит...
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
64 Bits - Dark Souls 3 Demake for NESDark Souls 3 Relax Take it Easy,People & Blogs,Dark Souls 3,Relax Take it Easy,Sorceries Spook + Chameleon or Slumbering Dragoncrest Ring + Young White Branch
подробнее»

Dark Souls фэндомы Dark Souls 3 видео,video

Dark Souls 3 Relax Take it Easy,People & Blogs,Dark Souls 3,Relax Take it Easy,Sorceries Spook + Chameleon or Slumbering Dragoncrest Ring + Young White Branch
Ancient Wyvern Quick Kill Strat,Gaming,,Goodbye Chainsnake RNG Hello Wyvern Charge RNG
подробнее»

Dark Souls фэндомы Dark Souls 3 video

Ancient Wyvern Quick Kill Strat,Gaming,,Goodbye Chainsnake RNG Hello Wyvern Charge RNG
What If Dark Souls Had An Easy Mode?,Gaming,Dark Souls Easy Mode,Dark Souls Easy Soul Farming,Dark Souls 3 Easy Mode,indeimaus,Dark Souls Indeimaus,Top 10 Dark Souls 3,Top 10 Bloodborne Bosses,Top 10 Dark Souls 3 Enemies,Top 5 Dark Souls 3 Bosses,Vaatividya,Epicnamebro,Dark Souls 3 Easy Dancer,Dark
подробнее»

Dark Souls 3 Dark Souls фэндомы video

What If Dark Souls Had An Easy Mode?,Gaming,Dark Souls Easy Mode,Dark Souls Easy Soul Farming,Dark Souls 3 Easy Mode,indeimaus,Dark Souls Indeimaus,Top 10 Dark Souls 3,Top 10 Bloodborne Bosses,Top 10 Dark Souls 3 Enemies,Top 5 Dark Souls 3 Bosses,Vaatividya,Epicnamebro,Dark Souls 3 Easy Dancer,Dark
praise the shoop da whoop,Film & Animation,ima firin my lazer,ps4,playstation,pc,steam,lol,fail,haha,bloopers,funny,dead,laugh,voice,dark,souls,III,dark souls III,lorian's greatsword,irithyll,central,this is what they call "a jolly cooperation"
подробнее»

Dark Souls 3 Dark Souls фэндомы видео,video

praise the shoop da whoop,Film & Animation,ima firin my lazer,ps4,playstation,pc,steam,lol,fail,haha,bloopers,funny,dead,laugh,voice,dark,souls,III,dark souls III,lorian's greatsword,irithyll,central,this is what they call "a jolly cooperation"