По крайней мере на максимальном уровне она чувствует себя намного лучше, может немного двигаться и перестает бояться смерти. Хотя за 3к+ человечности можно было бы и вылечить =_=
А я убив её сестру захуярил еще и её зараженного друга. Я думал это враг! Я... Я не знал. он сидел спиной ко мне прямо на проходе и... Я ... Я НЕ ЗНААААааалл. Почувствовал себя настоящим ублюдком.
Мне кстати нравиться, что в первой части после убийства некоторых боссов чувствуешь себя ублюдком. Сифа жалко, Квилег жалко, ладно хоть Присциллу не обязательно убивать.
Если не имеешь ничего против много умирать в игре, то обязательно поиграй, но не жди многого от неё по части слешера, всё таки она ближе к хак-н-слешу.
День добрый. Это в сравнении. Возьмите любую другую РПГ, те же Свитки, Ведьмака, или Масс еффект. В них рассказывается очень много, а не пол страницы текста написанное в описание предметов. Так что лор конечно есть, но сказать что он много чего рассказывает, а не только описывает общую картину я увы не могу.
Чтобы найти сюжет и лор в дарксоулс надо смотреть по сторонам, внимательно слушать, что говорят и думать о том, что происходит. У дарксоулс много негативных моментов и по многим параметрам она уступаем другим рпг, но я называю ее лучшей не потому, что я упоротый фанат, а потому что там совершенно уникальная система подачи этого лора и тебе его на блюдечке никто не приносит. Но когда до тебя наконец доходит, что же там на самом деле происходит в этом самом лоре, сразу становится понятно, что те же самые свитки и ведьмаки просто соснули в этом плане, где лор гораздо более ординарный, предсказуемый и подается примерно так - "подошел поговорить с портовым бомжом, он рассказали историю мира за последние 700 лет".
Вот именно это и есть слова фаната. В игру закинули несколько не очень связанных фактов, раскидали их по разным локациям, а народ потом строит "теории" и "версии" того, что на самом деле произошло. Это не уникальный способ подачи, это лень разрабов, которые не стали делать полноценного лора, а наделали кучу намеков. А по факту, когда собираешь всю эту реальную, а не надуманную информацию, выходит что тот самый бомж, выдал ее в разы больше чем во всем дарке, а он далеко не единственный кто может что-то поведать. А еще это клевая фишка, что имена и описания монстров есть в файлах игры, но в игре нет. Что же касается сюжета, то его ну просто нет. Ни в первом, ни во втором, ни в ББ. "Ты избранный, ты проклят, иди убивай ради... чего то". Судьбы, спасения, лечения: выбрать по настроению. Позвони в колокола, это твоя судьба... ой мост опустили, сходи проверь... чашу дали, червяк сказал нужно ее наполнить... О, финальный босс. Ты проклят, поэтому "бирер оф зе керс, сик сулс, сик зе кинг....", ну т.е. зачисти все, чтобы потом тебя в гроте замуровали заживо(трон же волшебный, или не волшебный, сам догадаешься). У тебя зараженная кровь, но ты сможешь вылечиться(проснуться) если убьешь всех... ну или станешь креветкой. Genius.
А ты смешной. С таких подходом, я могу к любой игре придраться. Ходишь в этом Ведьмаке, убиваешь всех, а что не убиваешь, то трахаешь. Цель? А, ну да. Какую-то пизду найти, хуй знает кто, ну якобы приёмная племянница, как "захватывает". Масса Эффект, ну ты же какой-то Шепард, заебал, хули ты мир не спасаешь, зелёную выбирай, блядь, кому говорю. Древние свитки, ну ты то избранный, то кем-то-рождённый. Сюжет? Что это такое? Концовка? В РПГ? Выбор и нормальные квесты? Лучше уж зачищать подземелья, а схема подмезелий это что-то! Ух, создал гений, не иначе. Все удивляюсь, в каждом причём. Идёшь по подземелью, херак, в конце секретная дырка, и ты в начале, инновации. А автолевелинг, это того что не хватает в любой RPG созданной игровой индустрией.
Ты можешь придраться, как ты правильно заметил. При этом ты мне тыкаешь сюжетами опуская практически все подробности, а в конце так еще и сам соглашаешься с тем что в ДС главное зачистка. У тебя с головой все в порядке? Во всех приведенных тобой играх вполне полно и адекватно объясняется зачем ты это делаешь и идешь. Ведьмак не вышел сразу 3ий частью, были 1 и 2, и игра то вообще по книге, где только самый ленивый не знает кто такая Цири, но даже для таких в игре много раз это объясняют. В масс эффект ты начинаешь с банального расследования, и поиска преступника, которое через кучу времени приводит к тому, что шеппард спасает мир. Причем изначально причина чисто политическая. В свитках ты начинаешь всегда хер пойми кем, и уже по поручению разных людей идешь и выясняешь что особенный. Вообще ты за особенного играешь в любой игре, чузен андед. Так что твои доводы говно. А про лвл дизайн ДС я не слова не говорил.
Ты видимо не прослеживаешь связь. И понятия сарказм в твоей словарном запасе видимо отсутсвует. Во всех твои перечисленных играх есть сюжет, кто спорит. И чем же основаны твои доводы, что сюжет в ДС нету? На том, что ты его не понял или не смог проследить. В этом и является твоя проблема. Тебе всё надо подать на блюдечке, чтобы ещё и указывали, где слизывать сливки, а где не надо. И может то, что строятся "версии" и "теории" в подобной игре не является задумкой разработчиков? Всё сделано, чтобы люди воспринимали мир по-разному и с разных сторон. А не тянули тебя за ниточку сюжета, как козла в загон. Но лучше же идти по одной ветке: "Был хуём — стал царём." В ДС ты стал царём?
Нет, меня заперли в каменном гробу. С сарказмом у тебя тоже не очень я смотрю. Сюжет есть практически в любой игре, даже в марио, callofduty и need4speed. Другое дело насколько он качественный. Фанаты ДС страдают СПГСом. Синдром поиска глубинного смысла (луркотермин) - т.е. поиском разных идеи и намеков там, куда автор их на самом деле не закладывал. Японцы вообще горазды в это дело, чего только один Evangelion стоит, который ,если верить отзывам, перевернул не одно мировоззрение 35-летних взрослых людей. Итого сюжет есть, но состоит он из 3.5 искалеченных заданий, без каких либо интриг и неожиданностей, и очень слабой мотивацией. Итого: Neverwinter Nights, Fallout 2, Mass effect, Dragon Age: Origins, Ведьмак, Morrowind (больше с ходу не вспомнил) - хорошие РПГ игры. DS - Hack&Slash игра, с элементами РПГ (в основном прокачка). Из чего и возникает ответ на изначальный вопрос, что ДС никак не может быть лучшей РПГ игрой. Я окончил.
А вы все никак не успокоитесь, как я посмотрю. Может уже закончить стоит этот диспут тезисом о том, что у людей бывают разные мнения и вкусы и спорить тут смысла не имеет? Все уже выразили свое мнение, кто-то с кем-то согласился, с кем-то нет. Финиш.
Я не говорил, что это лучшее RPG, ты о чём вообще. А если уж говорить о качественных RPG, то эти ваши Массовые Эффекты и Ведьмаки мимо кассы. Это не те игры, которые имеют "отличный" сюжет.
Но ты убил её сестру и притворяешься ей.